<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/tsunamayo/">
    <title>tsunamayo @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/tsunamayo/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>tsunamayo @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-02-24T00:37:27+09:00</dc:date>
    <utime>1298475447</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/3.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/18.html">
    <title>参考ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/18.html</link>
    <description>
      参考にした、してる、したいページ。
-日本語
--[[ゲームＡＩ連続セミナー「ゲームＡＩを読み解く」全講演資料&gt;http://blogai.igda.jp/article/33936286.html]] : ゲームAIの資料。これを全部理解できればうれしい。
--[[yakiimo02の日記&gt;http://d.hatena.ne.jp/yakiimo02/]] : ゲームプログラミング周りの記事が多いブログ。海外の記事紹介することが多い。
--[[マルぺけつくろーどっとコム&gt;http://marupeke296.com/index.html]]
--[[GameEngineJP Blog&gt;http://blog.gameenginejp.com/]]
-英語
--[[Digesting Duck&gt;http://digestingduck.blogspot.com/]] : Recastの作者さんのブログ。CrysisのリードAIプログラマらしい。いろいろ情報ありそう。
--[[C++ Reference&gt;http://www.cplusplus.com/reference/]]
--[[#AltDevBlogADay&gt;http://altdevblogaday.org/]] : ゲーム開発に関する様々な話題をいろんな人が投稿してるブログ。技術ネタ、反省ネタ、所信表明、マネジメントネタ、ほんといろいろ。








----    </description>
    <dc:date>2011-02-24T00:37:27+09:00</dc:date>
    <utime>1298475447</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/20.html">
    <title>日誌/2011年02月</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/20.html</link>
    <description>
      * 2011-02-23(水) なにもしてない
なにもしてないまま、1ヶ月以上過ぎてしまった。~
忙しかったわけじゃなくて単にやる気がでなかった。~
飽きっぽくていかんね。~
~
今日は久しぶりにやる気が出たのでいろいろおさらい。のんびりやろう。~

----    </description>
    <dc:date>2011-02-24T00:35:30+09:00</dc:date>
    <utime>1298475330</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/16.html">
    <title>日誌/2011年01月</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/16.html</link>
    <description>
      * 2011-01-09(日) はじめてみた
@wikiに初登録してみた。~
なにかしら作業メモとか残していけたらなと思う。~
~
手始めに、今やりたいことについて。~
「ナビゲーションメッシュを使った経路探索」と「Behavior Treeを使ったAI」をやりたい。~
そもそも名前だけしか知らない、具体的にどうすればいいとかさっぱりな状態なので、どういったものかという調査からやりたい。~
エディタとかビューアが必要になるだろうから、その辺の作成も含めて。~
3D描画するプログラム作るのとかすごいめんどくさそうだけど、一度作ってしまえば後々流用できるだろうし。~
~
とりあえずナビゲーションメッシュを検索してみたけど、猛烈に眠くなったので参考になりそうなところをメモして今日は終了。~
まったりやろう。~


* 2011-01-10(月) よくわかんない
Recastを落としてどんなものなのか触ってみたけどよくわかんない。~
ツールセットと銘うつからにはせめてテキストファイルでマニュアルとか用意して欲しい。~
デモとしてobjファイルのモデルデータからナビゲーションメッシュを自動生成するGUIアプリが付いてるんだけど、それもどんな機能があるとかどう使うとか書いてない。~
…いや、たぶんこの辺りはナビゲーションメッシュを知ってる人にとっては常識だから省かれてるんだろう。~
Recastはもうちょっと基本的な知識を仕入れてから再挑戦しよう。~
~
資料を読んでるだけだと飽きてきた。~
なんでもいいから手を動かしたい。コーディングしたい。~
もうちょっとだけ調べて、何が必要かがわかったらコーディングも始めよう。~


* 2011-01-11(火) 力不足
いきなりナビゲーションメッシュとか、僕には大きすぎる目標でした。~
まず、ナビゲーションメッシュで解決するための3D地形、それから3D地形との当たり判定処理などが必要でした。~
まずはそっちを作ろう。~


* 2011-01-12(水) 当たり判定
ゲームエンジン・アーキテクチャを読んで勉強中。~
当たり判定をイチから自分で作るのはしんどそう。~
物理エンジンの衝突判定をそのまま利用するのが得策かな。~
物理エンジンはいろいろあるけど、Havokにてしみよう。~
HavokだとAI系のもついてくるし、学べることも多そう。~
~
そんなわけで、「Havokを導入して衝突判定する」ってのを中目標としてやってみよう。~


* 2011-01-16(日) あまり進まない
休日なのでがっつりやろうと思ったのにあんまり進まなかった。~
ゲームエンジン・アーキテクチャは順調に読み進めてるんだけど、成果物がないとなにもしてない感じ。~
とりあえず今日はHavokのSDKを落としてきてサンプルを動かしたり、DirectXのSDKを最新にしたたら終わってしまった。~
~
描画周りはライブラリを使おうと思う。~
基本から理解したいとは思うんだけど、早く動くものを作らないとモチベーションを保てずに挫折してしまいそうなので。~
まずは動くものを作る、そしてそれから必要だと思ったところに手を出していけばいい。~
~
だからこそ簡単に使えるライブラリを…って思ったんだけど、結局何がいいかわかんない。~
とりあえずOgre3Dにしてみよう。~
しばらくはコーディングよりも英語と格闘する時間の方が多くなりそうな予感。。。


* 2011-01-17(月) Ogreのドキュメントちょっと読んだ
なんだかやる気が出ないのでOgreってどんなものなのか、公式ページやWikipediaを呼んでみた。~
なんというか、作っているものに哲学と自信があって、とても好感が持てた。~
ドキュメントについてはプライドもってやってますぜなんて、よほど自信がないと言えないでしょ。~
ゲームエンジンではないという主張とその理由も納得できる。~
今日はもう遅いので実際に使ってみるのはまた明日以降。~
~
それにしても、Ogreの公式ページの英語は読みやすい。~
英語ダメで単語レベルで知らないのが多すぎるって人間なんだけど、このページはなんか読める。~
英語を勉強しようと思って買った英字新聞集みたいな本だと、時間かけても全く意味がわからないのに。~
コンピュータ系の用語だから単語の意味を知っているってのも多いだろうけど、きっと読みやすいドキュメントを心がけてるんだと思う。たぶん。~


----    </description>
    <dc:date>2011-01-18T02:22:10+09:00</dc:date>
    <utime>1295284930</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/19.html">
    <title>物理エンジン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/19.html</link>
    <description>
      物理エンジンを調べてみる。~
とりあえずHavok(Try Havok)を使ってみる予定。

-[[Havok&gt;http://www.havok.com/]]
--物理エンジンHavokのページ。ここの[[Try Havok&gt;http://software.intel.com/sites/havok/]]でユーザ登録をしてHavokの無料版をダウンロードする。
-[[「マルペケつくろーどっとコム」内の「衝突判定 Havok編」&gt;http://marupeke296.com/COL_main.html]]
--Havok導入とHavokを利用したサンプルプログラムの紹介。    </description>
    <dc:date>2011-01-16T22:51:50+09:00</dc:date>
    <utime>1295185910</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/2.html</link>
    <description>
      -[[トップページ]]
-[[NavigationMesh]]
-[[参考ページ]]
----
**日誌
#ls(日誌)

//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-01-10T19:12:59+09:00</dc:date>
    <utime>1294654379</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/17.html">
    <title>NavigationMesh</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/17.html</link>
    <description>
      ナビゲーションメッシュを調べてみる。~
検索ワードは「Navigation Mesh」、「NavMesh」、「ナビゲーションメッシュ」あたり。

-[[Recast: Navigation-mesh Construction Toolset for Games-&gt;http://code.google.com/p/recastnavigation/]]
--オープンソースのナビゲーションメッシュ作成ツールセット。商用利用可(ZLibライセンス)。
---未検証。あとで触ってみる。
-[[Fixing Pathfinding Once and For All&gt;http://www.ai-blog.net/archives/000152.html]]
--ナビゲーションメッシュとウェイポイントの比較記事。
-[[ナビゲーションメッシュによる3D環境内の移動は何をしているの？&gt;http://www.lameije.co.jp/navigationmesh.html]]
--日本語。実装で役立ちそう。
-[[Bot Navigation for Counter-Strike:Source:jp&gt;http://developer.valvesoftware.com/wiki/Bot_Navigation_for_Counter-Strike:Source:jp]]
--日本語。Valve社のSourceエンジンでのナビゲーションメッシュデータの作成方法。
-[[UDN: ナビゲーション メッシュ参照&gt;http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReferenceJP.html]]
--日本語。UDKでのナビゲーションメッシュの説明？

----    </description>
    <dc:date>2011-01-10T15:36:09+09:00</dc:date>
    <utime>1294641369</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/1.html</link>
    <description>
      ゲーム作るための勉強メモページ。
まだなにもありませんよ。

**ページ一覧
#list_read_only()    </description>
    <dc:date>2011-01-10T06:24:46+09:00</dc:date>
    <utime>1294608286</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tsunamayo/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)
    </description>
    <dc:date>2011-01-10T05:33:33+09:00</dc:date>
    <utime>1294605213</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
