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    <title>tukuado2 @ ウィキ</title>
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    <description>tukuado2 @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/48.html">
    <title>Aley</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/48.html</link>
    <description>
      *あいさつ。
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){おはこんばんちは、Aley（アレイ）です。}}
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){現在専門学校生で、IT系の道進んでます。}}
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){使える言語はC、現在C＃、Java、PHP等学習中です。}}

*ゲームについて
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){のんびりと作ってます、ミニゲームよりは作り込む派です。}}
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){というか、実際作ってるのかすら分からないような…。}}
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){ゲームバランスにも凝る…つもりだけど実際のところ単独で作ってるので}}
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){作り悪くてもご愛嬌ということで。。}}

　&amp;sizex(3){&amp;bold(){Misty Forbiddenの続編作ろうかなぁとか思ってます。}}
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){作るなら、本気でいいシステム作ってみせます…けどまだ確定ではない。。}}

*作ったゲーム
|&amp;sizex(4){&amp;bold(){[[Misty Forbidden&gt;&gt;http://www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000009069/srt2/misty1.html]]}}|特に凝ってもいないような普通のコマンドRPG…かな。|
|&amp;sizex(4){&amp;bold(){[[タイピング（？）&gt;&gt;http://www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000009069/srt2/type.html]]}}|認識力…俺は悪いほうです。キーボードの反応悪いのはご愛嬌。。|
　
**コメント　
#comment_num2(below,size=100,num=5,vsize=3,log_r=Aley/コメント)    </description>
    <dc:date>2013-08-02T16:28:39+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/45.html">
    <title>ガライ山/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/45.html</link>
    <description>
      - ご意見ありがとうございます。一応またまた相撲ゲーム開発中です（リアリティ追及、ゲーム性少なめ）。   --  (ガライ山)  &amp;size(80%){2013-07-26 20:26:57} 
- いままでのツクアドにはなかったようなゲームで面白かったです   --  (もっこ)  &amp;size(80%){2013-07-21 09:17:02} 
- DOSUKOI相撲遊びました! &amp;br()オリジナル感があって面白かったです   --  (みらい)  &amp;size(80%){2013-05-01 18:39:44}     </description>
    <dc:date>2013-07-26T20:26:57+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/50.html">
    <title>ドッキー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/50.html</link>
    <description>
      *公開中の作品

　&amp;bold(){[[バトルマスター&gt;&gt;http://www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000016843/srt2/BattleMaster.html]]}
//　バトルマスター（メンテナンス中）　
　　アクションゲームです。
　　ゲームバランスやキーの配置が無茶ですが
　　現在バトルマスター2を制作中なので
　　そっちで修正するつもりです。

*バグや意見、要望、感想など、どんどんコメントしてください！
//ここから下は共通ですのでいじらないでください
#comment_num2(below,size=100,num=5,vsize=3,log_r=ドッキー/コメント)    </description>
    <dc:date>2013-07-25T14:05:13+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/51.html">
    <title>ドッキー/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/51.html</link>
    <description>
      - 意見ありがとうございます &amp;br()しかし余裕がないです(笑) &amp;br()まあ出来るだけがんばります &amp;br() &amp;br() &amp;br()現在”２”は戦闘以外ほぼ出来ています &amp;br()ていうか戦闘がまだです； &amp;br()いろいろギリギリで完成が危うい・・・   --  (ドッキー)  &amp;size(80%){2013-07-24 21:15:33} 
- プレイしてみました &amp;br()まだまだ完成しているとは言えないでしょうが &amp;br()面白くなりそうだなと期待しちゃいます &amp;br()用意されているモンスター画像だけだと止まっていて &amp;br()アクションという感じが出しにくいかもです &amp;br()余裕ができたら攻撃に合わせて画像を変化させてみるといいんじゃないでしょうか &amp;br()アクションなんか作ったことないのでおこがましいようですが(笑) &amp;br()あと、ここへのリンク貼ってくださってありがとうございますm(__)m   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-07-15 16:50:39} 
- ありがとうございました！ &amp;br()改めてよろしくお願いします   --  (ドッキー)  &amp;size(80%){2013-07-14 12:02:36} 
- ドッキーさん用のページを用意したので編集をお願いします &amp;br()編集のしかたについては@Wikiの説明を読んでください   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-07-14 01:39:12}     </description>
    <dc:date>2013-07-24T21:15:33+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/39.html">
    <title>河井猫/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/39.html</link>
    <description>
      - ＞もっこ様 &amp;br()ありがとうございます☆ &amp;br()お話、気合入れた所だったのでお気に召していただけて嬉しいです♪   --  (河井猫)  &amp;size(80%){2013-07-23 23:25:38} 
- すごい面白いです &amp;br()話がよくできていて楽しかったです！   --  (もっこ)  &amp;size(80%){2013-07-21 09:12:43} 
- ＞みらい様 &amp;br()ありがとうございます☆楽しんでいただけて嬉しいです   --  (河井)  &amp;size(80%){2013-05-01 21:44:32} 
- どのゲームも面白いです！   --  (みらい)  &amp;size(80%){2013-05-01 18:41:04} 
- がんばります☆ありがとうございます～   --  (河井)  &amp;size(80%){2013-03-20 20:19:44} 
- 詳しく答えてくれてありがとうございます &amp;br()これからもがんばってください   --  (TAKUYA)  &amp;size(80%){2013-03-19 17:16:52} 
- 改めて読んでみると下のコメントだと少し分かりにくかったので、少し補足です。 &amp;br()ゲームの遊び方は、例えば『娘を救え！』だと①サクっと脱出できて達成感が味わえる②最後はスカっとして欲しい③ストーリーを楽しみたい人には、楽しめる要素をできるだけ入れたい &amp;br()の３っつがありました。コンセプトと言い換えてもいいのですが、少し意味が広すぎるので、どういう風にゲームを楽しいんで欲しいかの遊び方と言わせていただきました。 &amp;br()さて、遊び方を決めた後は、自分が面白いと思うストーリーの候補の中からもっとも上記３点に沿ったものを考えます。②に反しないようにドロドロ系のストーリーやバッドエンドのみのものは除外、①を強調するために親しみ深くさっと入りやすいヒロイン救出系、そして③を導入するためにラスボスっぽい魔女に裏設定をつけ、ただ脱出するだけでなく部屋を探索しはじめると魔女の正体が分かってくるようにしました。あとは実際に作成し、ゲームに乗せてみて、デバッグしながら推敲→修正→デバッグ→推敲→修正……を繰り返します。ある意味この段階でもストーリー考えてます。ゲームを実際にやってみて、こっちのストーリーの方がこの操作方法だと面白いなとなればゴソッと変えたりもします。 &amp;br()というわけで、ゲームのストーリーと小説やマンガなどのストーリーはユーザーの楽しみ方そのものが違うので、それを面白く思いながら考えさせていただいてます☆   --  (河井)  &amp;size(80%){2013-03-15 16:49:00} 
- ありがとうございます！話はゲームの遊び方を決めてから、それに映えるものを沿わせて考えています☆   --  (河井)  &amp;size(80%){2013-03-14 13:25:29} 
- 面白いです！ &amp;br()話はどうやって考えているんですか？   --  (TAKUYA)  &amp;size(80%){2013-03-13 11:23:56} 
- ありがとうございます☆頑張ります～   --  (河井)  &amp;size(80%){2013-03-08 13:47:42} 
- プランナーという仕事ですか &amp;br()頑張ってください！   --  (mono)  &amp;size(80%){2013-03-07 14:24:58} 
- ありがとうございます☆職種がプランナーなので今そっちの勉強に傾倒してるせいで、技術的にはいたらない所があって申し訳ないのですが、ツクローのスクリプトの他、C,C++,フラッシュAS2、アンドロイドアプリ（Java）やDS、ObjectiveCとかDirectXとかOpenGL使ったりとかでなら作れるっちゃー作れます。 &amp;br()なるべく短期間で一本作りあげるのをモットーにしてますので現在はフラッシュばっかりですが（苦笑） &amp;br()ゲームを一本形にする方法……というか新しい仕組みの実現用アルゴリズムを自分で考える基礎はツクローで覚えたので、ここにあげてるゲームはかなり思い出深いものばかりです。 &amp;br()……何の話だって感じになっちゃいましたすみません（汗）改めましてコメントありがとうございます☆   --  (河井)  &amp;size(80%){2013-03-02 17:30:15} 
- 面白いです &amp;br()ツクアドじゃないゲームもありますよね？ &amp;br()自分でつくれるんですか！？   --  (しげ)  &amp;size(80%){2013-03-01 18:38:44} 
- ありがとうございます～☆そう言っていただけて嬉しいです♪   --  (河井)  &amp;size(80%){2013-02-24 22:46:01} 
- 話がよくできていて面白かったです   --  (mono)  &amp;size(80%){2013-02-24 11:45:33} 
- 正確には今年の春からです。今ややこしい時期ですｗまだアマチュアだけど、完全に素人と言い切るとウソになる、みたいな。楽しんでいただいてありがとうございます♪   --  (河井)  &amp;size(80%){2013-02-22 23:25:33} 
- ゲームを作る仕事ってプロの方ですか！？ &amp;br()どうりで話も面白いしありがとうございます &amp;br()とても楽しいゲームです   --  (JOKER)  &amp;size(80%){2013-02-21 18:07:00} 
- ありがとうございます~   --  (河井)  &amp;size(80%){2013-02-18 23:06:24} 
- ありがとうございます♪ &amp;br()すごいわかりやすくていいですね   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-02-17 13:04:49}     </description>
    <dc:date>2013-07-23T23:25:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/49.html">
    <title>Aley/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/49.html</link>
    <description>
      - &gt;せせらぎさん &amp;br()あれがきっかけだったのか…、そういうのになってくれると有難いですね。。 &amp;br()まぁ今後ともよろしくお願いしまーす。 &amp;br() &amp;br()&gt;もっこさん &amp;br()一応人間には出来なさそうな難易度まで作ってみたって感じなんで &amp;br()そんな無理する必要はないです。。ｗ   --  (Aley)  &amp;size(80%){2013-07-21 14:22:06} 
- タイピングのやつが難しかったです   --  (もっこ)  &amp;size(80%){2013-07-21 09:19:28} 
- Aleyさんってタイピングゲームを作られた方でしたか！ &amp;br()自分が最初に右顧左眄をつくろうと思ったきっかけの作品です！ &amp;br()こんな場でお話できるとは嬉しい限りです(T_T) &amp;br()今後ともゆるーくお付き合いお願いしますm(__)m   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-07-08 10:55:11}     </description>
    <dc:date>2013-07-21T14:22:06+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/47.html">
    <title>ゴーシュ/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/47.html</link>
    <description>
      - 絵がきれいでした   --  (もっこ)  &amp;size(80%){2013-07-21 09:17:22} 
- ありがとうございます   --  (ゴーシュ)  &amp;size(80%){2013-05-19 20:22:42} 
- 遅くなってしまってすみませんでした &amp;br()オープニングはなんだかFFっぽい感じがしますね   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-05-15 23:31:22}     </description>
    <dc:date>2013-07-21T09:17:22+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/35.html">
    <title>せせらぎ/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/35.html</link>
    <description>
      - 右顧左眄FLASH版作ってみました &amp;br()やっぱりツクローは本当に作りやすくて &amp;br()自分みたいな初心者に向いてるなと改めて思いました   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-07-20 12:00:55} 
- はい、不都合があるわけではないのでお願いします &amp;br()客観的な感想や意見など &amp;br()家にいるだけではなかなか得られないので &amp;br()このウィキのような環境はとても便利だと思います &amp;br()もっと賑わうといいですね &amp;br()   --  (ドッキー)  &amp;size(80%){2013-07-13 14:08:33} 
- 返信遅くなってしまってすみません &amp;br()プレイしてくださってありがとうございます &amp;br()ツクローで作ったゲームですね &amp;br()もし不都合がなければぜひとも紹介させてください &amp;br()ツクアドユーザー同士で声を掛け合って &amp;br()より良いゲームが誕生したら嬉しいです   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-07-10 17:42:19} 
- はじめまして &amp;br()せせらぎさんの作品はどれも個性的でおもしろいですね &amp;br()その発想力を僕にも分けて欲しいくらいです(笑) &amp;br() &amp;br()ＲＰＧの戦闘部分で一つ気になったことがあったのですが &amp;br()プレイヤーの戦士と忍者の画像かデータが逆になっているように思いました &amp;br()時間があるときにでも確認お願いします &amp;br() &amp;br()それともう一つ、 &amp;br()ここで話すことではないのかもしれませんが &amp;br()ツクアドで作ったゲームをこっちで紹介してもらおうか迷っております； &amp;br()   --  (ドッキー)  &amp;size(80%){2013-06-22 19:28:39} 
- ありがとうございます &amp;br()受験勉強に時間をとられてしまってほとんど進めることができていませんが &amp;br()時間のある時に進めていきたいです   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-05-05 10:59:32} 
- RPG面白くなりそうですね！ &amp;br()頑張ってください   --  (みらい)  &amp;size(80%){2013-05-01 18:40:24} 
- オレンジスターs&gt;&gt;ありがとうございます♪ &amp;br()使っている命令自体は難しいものではありませんし &amp;br()ゲームの内容もありきたりでどこかで見たようなものなので &amp;br()初めてでもなんとか作れたんだと思います &amp;br()ゲームクリエイターいいですよね自分は学校の授業でゲームを作り始めましたが &amp;br()まだ小規模ですがこのサイトにはプロの方も来てくださってますので &amp;br()いい話を聞けるかもしれませんよ～ &amp;br()ちなみに自分は17なのでゲーム作りに関してほぼ無知です(笑) &amp;br()受験勉強もありますが期待に応えられるように頑張ります &amp;br()ツクローはプログラミング初心者に優しくできているのでおすすめです &amp;br()軽い気持ちで始めてみてはどうでしょう?   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-03-31 10:16:05} 
- 右顧左眄をプレイしたので来てみました。 &amp;br()ちなみに７４点でした(´・ω・｀) &amp;br() &amp;br()初めての作品とは思えないほど高クオリティだったので &amp;br()ある種の才能でしょうかね、うらやましい(*´ω｀*) &amp;br() &amp;br()僕は将来の夢がゲームクリエイターで、あなたのような方に憧れています &amp;br()これからも面白いゲームを頑張って作ってください！ &amp;br() &amp;br()１６歳の癖に逆上がりの出来ないオレンジスターより   --  (オレンジスター)  &amp;size(80%){2013-03-27 14:16:30} 
- ありがとうございます &amp;br()今はマップ移動のスクリプトに苦労しているので &amp;br()完成はまだまだ未定となっています（汗）   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-03-14 18:26:01} 
- RPG楽しみです &amp;br()バトルが分かりやすくていいと思います   --  (TAKUYA)  &amp;size(80%){2013-03-13 11:24:57} 
- 頑張ります &amp;br()(期待に応えられなかったときはごめんなさい) &amp;br()ベストを尽くしますね   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-03-03 09:19:00} 
- RPG頑張ってください   --  (しげ)  &amp;size(80%){2013-03-01 18:34:18} 
- ありがとうございます &amp;br()次はミニゲームではなくRPGを作ってみようかと思っているんですが &amp;br()なかなかうまくいきませんね   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-02-28 12:18:00} 
- 右顧左眄はまりました♪ &amp;br()アイディアがいいと思います   --  (mono)  &amp;size(80%){2013-02-24 11:42:10} 
- ありがとうございます！ &amp;br()感激です！   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-02-23 13:23:34} 
- 王様を守れ!はミニゲームの中では一番お気に入りです。普通に楽しめます。   --  (shota)  &amp;size(80%){2013-02-23 00:08:01} 
- JOKERさん&gt;&gt; &amp;br()遊んでくれてありがとうございます(^^)/   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-02-22 17:27:41} 
- ツクローが盛り上がっていったら嬉しいです   --  (JOKER)  &amp;size(80%){2013-02-21 18:07:43} 
- クロノさん&gt;&gt;ありがとうございます &amp;br()期待に応えられるように頑張ります   --  (せせらぎ)  &amp;size(80%){2013-02-15 17:51:05} 
- 右顧左眄とくにわかりやすいし面白いと思いました &amp;br()RPGとっても楽しみにしています &amp;br()戦闘部分以外も作り始められたようなので嬉しいです &amp;br()頑張ってください   --  (クロノ)  &amp;size(80%){2013-02-14 11:53:30}     </description>
    <dc:date>2013-07-20T12:00:55+09:00</dc:date>
    <utime>1374289255</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/28.html">
    <title>せせらぎ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tukuado2/pages/28.html</link>
    <description>
      &lt;右顧左眄(FLASH版)&gt;
#html2(){
  &lt;iframe width=&quot;360&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://up.40ch.net/swf/view.php?id=000734&quot; scrolling=&quot;auto&quot; name=&quot;test&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}

**目次
#contents(fromhere=true)

*ツクロー作品紹介
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){簡単なミニゲームばかりですが楽しんでいただけたら嬉しいです}}
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){ちょっとなれてきたのでRPGも作ってみようかと思ってます}}
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){受験勉強のためなかなか時間が取れませんが}}
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){いつか面白いと思われるようなゲームを作ってみたいです}}
　
**ミニゲーム
|BGCOLOR(#e0e7ff):&amp;sizex(4){&amp;bold(){[[右顧左眄&gt;&gt;http://www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000016305/srt2/game1.html]]}}|BGCOLOR(#fff0f0):ツクロー初挑戦の作品&amp;br()｢右｣と｢左｣を見分けてキーを押すだけの単純操作直感型ゲーム&amp;br()動体視力と判断力 そして反射神経が試されます|
|BGCOLOR(#e0e7ff):&amp;sizex(4){&amp;bold(){[[王様を守れ!&gt;&gt;http://www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000016305/srt2/game2.html]]}}|BGCOLOR(#fff0f0):飛んでくる矢を避ける直感系ゲーム&amp;br()兵士を操作して降り注ぐ矢から王様を守れ！&amp;br()画像を遅らせて表示するのを試してみたくて作りました|
|BGCOLOR(#e0e7ff):&amp;sizex(4){&amp;bold(){[[封印術師&gt;&gt;http://www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000016305/srt2/game3.html]]}}|BGCOLOR(#fff0f0):四角い結界をつくって妖怪を退治するゲーム&amp;br()操作性も悪いし ここからどうしていくか考え中です&amp;br()※とりあえずRPGを進めていこうと思います|

**RPG(現在制作中)
|BGCOLOR(#e0e7ff):&amp;sizex(4){&amp;bold(){[[戦闘部分(仮)&gt;&gt;http://www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000016305/srt2/game4.html]]}}|BGCOLOR(#fff0f0):RPG用なので負担にならない程度の手軽さでマンネリ化しないような戦闘システムを目指しています&amp;br()CPUの行動を制御するのに苦労しています(誰かコツ分かる人いたら教えてください)&amp;br()RPGになるには程遠い…|
|BGCOLOR(#e0e7ff):&amp;sizex(4){&amp;bold(){[[マップ移動(仮)&gt;&gt;http://www.shiftup.jpn.org/user/data/user/0000016305/srt2/sub.html]]}}|BGCOLOR(#fff0f0):なかなかの操作性に満足しています&amp;br()マップを作ったりとか大変そうなのでこれまたRPGになるには程遠い…&amp;br()RPG初挑戦なのでけっこうグダグダ(&gt;_&lt;)|

*来てくれた方へ
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){見に来てくださってありがとうございます}}
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){遊んでくださった感想や気づいたこと、意見、要望など}}
　&amp;sizex(3){&amp;bold(){どんどんコメントいただけたら嬉しいです}}
　
**コメント　
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    <title>メニュー</title>
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      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[助け合い]]

**アクセス数
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**作者一覧
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