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**ヴェノムの特徴
ヴェノムは遠距離戦に長けたキャラです。
さまざまな牽制、ボールを使った立ち回りは非常に強力。
固めも強く、ACになってからは火力も強化されたので固めにかなりのプレッシャーを与えられるようになりました。
しかし、防御面が弱く切り返す技が少ないのでガード能力が必要になります。
また、固め、コンボに使う必殺技がタメ技なので慣れるまで大変かもしれません。
最初は勝つのが難しいですが、慣れてくればサクサク勝てると思うので頑張りましょう。
**立ち回り
ヴェノムの基本的な立ち回りは 牽制>キャンセルボール生成>様子見 です。
基本牽制は遠距離S、2S。アクセントに6HSを混ぜてもいい。
ボールを生成したらすぐに弾かずに様子見をします。
生成するボールは使いやすいP,K,Sがおすすめ。
そして相手の出方を見て行動を決めます。
突っ込んできた→ボールを弾いて止める。KボールがあるときはバックジャンプJK,JHSも効果的
空中から攻めてきた→6Pか2HSで対空
相手も様子見→ボールを弾いて攻めにいくorさらに生成してシューティング
という感じで有利な状況を作っていきましょう。
攻める場合にはP生成>P弾き>ダッシュ~、K生成>J攻撃弾き>空中ダッシュ~
のようにボールを盾にして攻めます。
相手に触ったら近Sから低空Sストラグルor2D、J攻撃からは着地下段or着地際Sストラグルで崩してダウンを奪い起き攻めに入ります。
**起き攻め
どの技でダウンを奪ったかで起き攻めは変わります。
ダウンを奪える技は2D,6HS,JHS,デビ等。
-足払い
P生成>P打ち>ダッシュ2K>近S1~2>低空Sスト~or足払い~
K生成>ダッシュJK弾き>バックダッシュJS~or着地2K~(中央)
K生成>ダッシュJK弾き>空ダJSJHS~or着地下段~(画面端)
デビ:~HSデビ(ダウン)>ダッシュJHS弾き>空ダJSJHS~or着地下段(中央)
~HSデビ(ダウン)>キャンセルK生成>ダッシュJK(K球弾き)>空ダJSJHS~or
着地下段~(画面端)
JHS:キャンセルD生成~
6HS:~6HS>(P,S,D)生成>6HS(ダウン)>生成>生成~
最初のうちは6HSダウンは難しいと思うので2D,デビがおすすめ。
起き攻めで崩れたらコンボ~ダウン>起き攻め を繰り返す。
崩れなかった場合はターン維持をするために固めに入ります。
固めの詳細は&u([[こちら>http://www30.atwiki.jp/turbo_stasis_9/pages/21.html]]){[[こちら>http://www30.atwiki.jp/turbo_stasis_9/pages/21.html]]}へ
**コンボ
上記の締めにするための基本コンボです。
基本コンボになれたら6P>6HS>カスや6HS>生成>6HS>転移~などの高火力コンボにチャレンジしましょう。
コンボで大事なのは判断出来てトライすること。
失敗しても狙おうとしていればいずれしっかり決めれるようになる。
この考え方が大事。びびって安定しか狙ってないといつまでも安いまま。
って、さんまさんが言ってました。
**ヴェノムの特徴
ヴェノムは遠距離戦に長けたキャラです。
さまざまな牽制、ボールを使った立ち回りは非常に強力。
固めも強く、ACになってからは火力も強化されたので固めにかなりのプレッシャーを与えられるようになりました。
しかし、防御面が弱く切り返す技が少ないのでガード能力が必要になります。
また、固め、コンボに使う必殺技がタメ技なので慣れるまで大変かもしれません。
最初は勝つのが難しいですが、慣れてくればサクサク勝てると思うので頑張りましょう。
**立ち回り
ヴェノムの基本的な立ち回りは 牽制>キャンセルボール生成>様子見 です。
基本牽制は遠距離S、2S。アクセントに6HSを混ぜてもいい。
ボールを生成したらすぐに弾かずに様子見をします。
生成するボールは使いやすいP,K,Sがおすすめ。
そして相手の出方を見て行動を決めます。
突っ込んできた→ボールを弾いて止める。KボールがあるときはバックジャンプJK,JHSも効果的
空中から攻めてきた→6Pか2HSで対空
相手も様子見→ボールを弾いて攻めにいくorさらに生成してシューティング
という感じで有利な状況を作っていきましょう。
攻める場合にはP生成>P弾き>ダッシュ~、K生成>J攻撃弾き>空中ダッシュ~
のようにボールを盾にして攻めます。
相手に触ったら近Sから低空Sストラグルor2D、J攻撃からは着地下段or着地際Sストラグルで崩してダウンを奪い起き攻めに入ります。
**起き攻め
どの技でダウンを奪ったかで起き攻めは変わります。
ダウンを奪える技は2D,6HS,JHS,デビ等。
-足払い
P生成>P打ち>ダッシュ2K>近S1~2>低空Sスト~or足払い~
K生成>ダッシュJK弾き>バックダッシュJS~or着地2K~(中央)
K生成>ダッシュJK弾き>空ダJSJHS~or着地下段~(画面端)
-デビ
~HSデビ(ダウン)>ダッシュJHS弾き>空ダJSJHS~or着地下段(中央)
~HSデビ(ダウン)>キャンセルK生成>ダッシュJK(K球弾き)>空ダJSJHS~or
着地下段~(画面端)
-JHS
キャンセルD生成~
-6HS
~6HS>(P,S,D)生成>6HS(ダウン)>生成>生成~
最初のうちは6HSダウンは難しいと思うので2D,デビがおすすめ。
起き攻めで崩れたらコンボ~ダウン>起き攻め を繰り返す。
崩れなかった場合はターン維持をするために固めに入ります。
固めの詳細は&u([[こちら>http://www30.atwiki.jp/turbo_stasis_9/pages/21.html]]){[[こちら>http://www30.atwiki.jp/turbo_stasis_9/pages/21.html]]}へ
**コンボ
上記の締めにするための基本コンボです。
基本コンボになれたら6P>6HS>カスや6HS>生成>6HS>転移~などの高火力コンボにチャレンジしましょう。
コンボで大事なのは判断出来てトライすること。
失敗しても狙おうとしていればいずれしっかり決めれるようになる。
この考え方が大事。びびって安定しか狙ってないといつまでも安いまま。
って、さんまさんが言ってました。