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**ヴェノムの特徴
ヴェノムは遠距離戦に長けたキャラです。
さまざまな牽制、ボールを使った立ち回りは非常に強力。
固めも強く、ACになってからは火力も強化されたので固めにかなりのプレッシャーを与えられるようになりました。
しかし、防御面が弱く切り返す技が少ないのでガード能力が必要になります。
また、固め、コンボに使う必殺技がタメ技なので慣れるまで大変かもしれません。
最初は勝つのが難しいですが、慣れてくればサクサク勝てると思うので頑張りましょう。
**立ち回り
ヴェノムの基本的な立ち回りは 牽制>キャンセルボール生成>様子見 です。
基本牽制は遠距離S、2S。アクセントに6HSを混ぜてもいい。
ボールを生成したらすぐに弾かずに様子見をします。
生成するボールは使いやすいP,K,Sがおすすめ。
そして相手の出方を見て行動を決めます。
突っ込んできた→ボールを弾いて止める。KボールがあるときはバックジャンプJK,JHSも効果的
空中から攻めてきた→6Pか2HSで対空
相手も様子見→ボールを弾いて攻めにいくorさらに生成してシューティング
という感じで有利な状況を作っていきましょう。
攻める場合にはP生成>P弾き>ダッシュ~、K生成>J攻撃弾き>空中ダッシュ~
のようにボールを盾にして攻めます。
相手に触ったら近Sから低空Sストラグルor2D、J攻撃からは着地下段or着地際Sストラグルで崩してダウンを奪い起き攻めに入ります。
**起き攻め
どの技でダウンを奪ったかで起き攻めは変わります。
ダウンを奪える技は2D,6HS,JHS,デビ等。
2D:P生成>P打ち>ダッシュ2K>近S1~2>低空Sスト~or足払い~
K生成>ダッシュJK弾き>バックダッシュJS~or着地2K~(中央)
K生成>ダッシュJK弾き>空ダJSJHS~or着地下段~(画面端)
デビ:~HSデビ(ダウン)>ダッシュJHS弾き>空ダJSJHS~or着地下段(中央)
~HSデビ(ダウン)>キャンセルK生成>ダッシュJK(K球弾き)>空ダJSJHS~or
着地下段~(画面端)
JHS:キャンセルD生成~
6HS:~6HS>(P,S,D)生成>6HS(ダウン)>生成>生成~
最初のうちは6HSダウンは難しいと思うので2D,デビがおすすめ。
起き攻めで崩れたらコンボ~ダウン>起き攻め を繰り返す。
崩れなかった場合はターン維持をするために固めに入ります。
固めの詳細は&u([[固め]]){[[こちら]]}へ
**コンボ
上記の締めにするための基本コンボです。
**ヴェノムの特徴
ヴェノムは遠距離戦に長けたキャラです。
さまざまな牽制、ボールを使った立ち回りは非常に強力。
固めも強く、ACになってからは火力も強化されたので固めにかなりのプレッシャーを与えられるようになりました。
しかし、防御面が弱く切り返す技が少ないのでガード能力が必要になります。
また、固め、コンボに使う必殺技がタメ技なので慣れるまで大変かもしれません。
最初は勝つのが難しいですが、慣れてくればサクサク勝てると思うので頑張りましょう。
**立ち回り
ヴェノムの基本的な立ち回りは 牽制>キャンセルボール生成>様子見 です。
基本牽制は遠距離S、2S。アクセントに6HSを混ぜてもいい。
他の通常技、必殺技の使い方はDateを見てください。
ボールを生成したらすぐに弾かずに様子見をします。
生成するボールは使いやすいP,K,Sがおすすめ。
そして相手の出方を見て行動を決めます。
・ダッシュしてきた:ボールを弾いて止める。KボールがあるときはバックジャンプJK,JHSも効果的
・空中から攻めてきた:6P,2HS,JPで対空
・相手も様子見:ボールを弾いて攻めにいくorさらに生成してシューティング
という感じで有利な状況を作っていきましょう。
攻める場合にはP生成>P弾き>ダッシュ~、K生成>J攻撃弾き>空中ダッシュ~
のようにボールを盾にして攻めます。
相手に触ったら近Sから低空Sストor2D、J攻撃からは着地下段or着地際Sストで崩してダウンを奪い起き攻めに入ります。
**コンボ
起き攻めに移行するための基本コンボです。
-2K,J攻撃,Sスト
~近S1~2> 2S>足払い or HS>デビ
-足払い1~2
~SorHSステ青>ダッシュ6P>6HS>デビ
他の基本コンボは&u([[こちら>http://www30.atwiki.jp/turbo_stasis_9/?page=%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C]]){[[こちら>http://www30.atwiki.jp/turbo_stasis_9/?page=%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C]]}へ
**起き攻め
どの技でダウンを奪ったかで起き攻めは変わります。
ダウンを奪える技は2D,6HS,JHS,デビ等。
最初のうちは2D,デビで慣らしていきましょう。
-足払い
P生成>P打ち>ダッシュ2K>近S1~2>低空Sスト~or足払い~
K生成>ダッシュJK弾き>バックダッシュJS~or着地2K~(中央)
K生成>ダッシュJK弾き>空ダJSJHS~or着地下段~(画面端)
-デビ
~HSデビ(ダウン)>ダッシュJHS弾き>空ダJSJHS~or着地下段(中央)
~HSデビ(ダウン)>キャンセルK生成>ダッシュJK(K球弾き)>空ダJSJHS~or
着地下段~(画面端)
起き攻めで崩れたらコンボ~ダウン>起き攻め を繰り返す。
崩れなかった場合はターン維持をするために固めに入ります。
固めの詳細は&u([[こちら>http://www30.atwiki.jp/turbo_stasis_9/pages/21.html]]){[[こちら>http://www30.atwiki.jp/turbo_stasis_9/pages/21.html]]}へ
以上がヴェノムの基本的な行動になります。
基本に慣れたらDateにある基本、応用コンボ、起き攻め、固め、シューティングを練習していきましょう。
特にコンボの6P>6HS>カスや6HS>生成>6HS>転移~などの高火力コンボは出来るようになってください。
せっかく読み勝ったのにコンボが安くてはどうしようもありません。
「コンボで大事なのは判断出来てトライすること。
失敗しても狙おうとしていればいずれしっかり決めれるようになる。
この考え方が大事。びびって安定しか狙ってないといつまでも安いまま。」
…って、さんまさんが言ってました。
他には対戦動画を見て牽制の振り方や固め等を真似てみるのもいいですね。
あとはあなたの努力次第です。
頑張りましょう。
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