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チェス†基本ルール - (2011/02/16 (水) 21:14:38) の最新版との変更点
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チェスの基本ルール
*1.駒の配置位置
白を手前にした際、右側がキングサイド、左側がクイーンサイドとなります。&ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E9%A7%92%E3%81%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE%E9%A0%86.jpg)
*2.ポーンの動き方
ポーンは割と動きが複雑だったりします。
***斜め前に敵戦力の駒がある場合
斜め前に進み、その駒を取ることができます。
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***一番奥の列に到達した場合
「プロモーション」(=昇進)できます。
これは、将棋で言う「成(なり)」と似たような形で、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーンに変われます。
*3.ナイトの動き方
ナイトは、前後左右に2歩進んだ点から、進行してきた方向の左右1歩進んだ点へと進めます。
要するに、前後左右に、将棋の「桂馬」と同じ動きをするものです。
#ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D.jpg)
*4.ビショップの動き方
ビショップは斜めに、駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。
将棋で言う「角行」の動きと同じです。
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チェスの基本ルール
*1.駒の配置位置
白を手前にした際、右側がキングサイド、左側がクイーンサイドとなります。&ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E9%A7%92%E3%81%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE%E9%A0%86.jpg)
*2.ポーンの動き方
ポーンは割と動きが複雑だったりします。
***斜め前に敵戦力の駒がある場合
斜め前に進み、その駒を取ることができます。
#ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B91.jpg)
***一番奥の列に到達した場合
「プロモーション」(=昇進)できます。
これは、将棋で言う「成(なり)」と似たような形で、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーンに変われます。
*3.ナイトの動き方
ナイトは、前後左右に2歩進んだ点から、進行してきた方向の左右1歩進んだ点へと進めます。
要するに、前後左右に、将棋の「桂馬」と同じ動きをするものです。
#ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D.jpg)
*4.ビショップの動き方
ビショップは、斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。
将棋で言う「角行」の動きと同じです。
#ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%93%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B9.jpg)
*5.ルークの動き方
ルークは、縦横に、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。
将棋で言う「飛車」の動きと同じです。
#ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9%E2%80%A0%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB&file=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D.jpg)
*6.クイーンの動き方
クイーンは、縦横斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。
将棋で言う「飛車」と「角行」の動きを混ぜた感じの動きです。
#ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B9.jpg)
*7.キングの動き方
キングは、本来なら前後左右全ての方向に1マスずつ進めます。
が、取られたら敗北という性質上、もちろん敵の駒により取られてしまう場所には進めません。
次のイラストの紫の矢印は白のルークによって、阻まれているため、黒のキングは侵入できないようになっています。
#ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B9.jpg)
*8.チェックメイト!
敵のキングをチェック状態(王手)にしている、なお且つキングに移動可能なポイントが無い場合のことを、「チェックメイト」
と言います。両者は相手のキングをチェックメイトに追い込む
チェスは「王を取ること」ではなく「王の逃げ場を完全になくすこと」が勝利目的です。
実は、ルーク2つでチェックメイトには出来ます。
#ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%88.jpg)
*9.ステイルメイト……
敵のキングをチェック状態(王手)にしていない状態で、キングの移動可能ポイントが存在しない場合のことを「ステイルメイト」と言います。
この場合、チェスのルール上は「引き分け」となります。
理由は、次のターンで増援のコマがキングを狙えばチェックメイトとなるが、現時点でキングは攻撃を受けていないからです。