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    <title>Twin Moon @ウィキ　- TRPG@ねとらじ</title>
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    <description>Twin Moon @ウィキ　- TRPG@ねとらじ</description>

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    <title>『ひなじのメモ帳2』</title>
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    <description>
      #center(){&amp;sizex(5){『ひなじのメモ帳』}}
　&amp;color(red){このページは編集中です}　

雑記！

----
#contents()
----

**120223
-ifの世界『もしもDolls&amp;DreamsがMMORPGだったら』なんてことを構想中
-キャラは人形師別に素体が決まってて、素体ごとに選べる初期パーツが違う感じ
-ナイトメアやメアドールを倒して、経験値稼いだり、ドロップしたパーツを再利用したり

**111108
-ルフランのルール改定案
-多重構造能力値
#co(){
-体力・器用・敏捷・知力・感覚のそれぞれに、熱血・正義・根性・愛・信頼・勇気・友情・不屈・冷静・逆転・色気・幸運から５つを選んで関連付け
-正能力値は固定値、副能力値は変動値
}
-スキルの設定
#co(){
-能力値に関連付けし、レベルアップによる強化
}

**110807
-コンボ数の上限はイニシアティブと親密に
-ダメージ計算のインフレが起こりやすいため、対策をする
#co(){
-仮ダメージと本ダメージの多重構造
}

**110806
-麻雀の符点計算をヒントにクリティカルの方式の変化を思いついた
-コンボとの併用において、単独コンボは符点20で、協力者が増えるほどに上昇する感じ    </description>
    <dc:date>2012-02-23T04:43:43+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/44.html">
    <title>ケニーの構想メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/44.html</link>
    <description>
      *ケニーの構想メモ

#contents()

----
*ベーシックルール案
テキトー流ベーシックとの相互運用（入れ替え）を目的としたスキルモデル
(ケニー案)
**能力値の決定
|ＨＰ|４ブロック|
|体力|１Ｄ４|
|器用|１Ｄ４|
|敏捷|１Ｄ４|
|知力|１Ｄ４|
|感覚|１Ｄ４|

**通常行為判定
(5-(使用する能力値))Ｄ６ +(使用する能力値)x6
=nD6+(修正値)

|能力値|判定式|
|1|4D6+6|
|2|3D6+12|
|3|2D6+18|
|4|1D6+24|
|n|(5-n)D6+6n|

-Ｄ６に1が含まれるならばファンブルとし、絶対失敗となる
-Ｄ６がすべて6ならクリティカルとし、絶対成功となる

**戦闘ルール
-攻撃・回避判定は行為判定に準じる
-攻撃判定　≧　回避判定　ならば攻撃成功
-回避失敗した側はＨＰを１ブロック一時的に失います
-一時的に失ったＨＰは適切な治療を受けるなど、GMの判断によって回復します

**成長ルール
-行為判定にてクリティカル、およびファンブルが出た場合、GJPを１点獲得する
-シナリオ中に他のプレイヤーのGJに対し、合計で最大３点までGJPを賞与できる
-シナリオ終了時に、GJPを１点獲得する
　
以下の特典はシナリオ終了後に宣言できます

***GJP
-GJP５点につき、任意の一つの能力について3修正値を1D6へ変換できる
-GJP５点につき、任意の一つの能力について1D6を6修正値へ変換できる
-GJP１０点につき、任意の一つの能力の修正値を3点上昇させることができる
-GJP１０点につき、任意の一つの能力について1D6を追加することができる
-GJP１０点につき、ＨＰを１ブロック増加させることができます

**ＨＰについて
-ダメージによってＨＰが０ブロックになった場合、そのPCは戦闘行動不能となります

**コンバートルール
成長済みPCをコンバートする際には4より大きな能力値が含まれている場合があります。HPはそのまま使用できますが、その他の能力値ではコンバートが必要となります。対処方法は2種類用意してありますので、GMが選択してください。２種類の方法を組み合わせて使用することも可能です。

***大きな能力値が多数ある場合
通常行為判定を　(5-n)D6+6n　から　参加するすべてのPCの能力値の最大値を使用して、((すべての能力値の最大値)+1-n)D6+6n とします。

***比較的少数の能力値のみ4より大きい場合
4より大きい能力値ごとに(能力値 -4)x5点分のGJPを与え、PCの成長をPLに行ってもらいます。成長の内容はPLに任せられますが、ここで与えられるGJPは便宜上のものであり、他の能力値に割り振ったり、ゲーム内に繰り越すことは出来ません。


----

*飛行機もの

If I wasn&#039;t cool, I wouldn&#039;t fly. If I couldn&#039;t ever be hot, I wouldn&#039;t deserve to fly.

**行動
***機動行動
|行動|使用する判定|副作用|備考|
|直進|体力判定|||
|左右旋回(90度)|体力判定|||
|上旋回(90度)|体力判定|以後旋回するまで高度を得る||
|下旋回(180度)|体力判定|高度を失う|再び上昇するまで全ての判定で-3|

***特殊行動
|行動|使用する判定|副作用|備考|
|回避|体力判定||警戒・射撃不可|
|射撃|器用判定|直進を伴う|警戒不可|
|救援|別表参照|救援要請に応える|サブアクション不可|

**サブアクション
|行動|使用する判定|行動詳細|作用|
|警戒| 感覚判定|索敵を行う|成功すると敵機を発見|
|射撃集中||追尾状態を1ターン持続|次ターンの射撃にボーナス(+1D)|
|救援要請||ピンチの場合に他のPCの援護を要請する|1KP消費|

**救援行動
|行動|使用する判定|行動詳細|
|追尾機射撃|器用判定|救援要請機を追尾している敵機を射撃します。|
|応援射撃|器用判定|救援要請機と同方向に射撃します。|
|遮蔽|敏捷判定|救援要請機と追尾する敵機の間に割って入ります。|
|誘導|知力判定|ダメージを受けた救助要請機を誘導して戦場離脱します。|

**状態
|呼称|状態説明|射撃修正|
|相対|向かい合っている状態|-1D|
|追尾|相手の後ろに付いている|0|
|ねじれ|進行方向軸がズレている状態|-6|

**操縦者判定
各能力値の判定式 nD6+(修正値) から 2D6+n で判定
操縦者判定で成功すると1KP(カルマポイント)を得る

**カルマポイント(KP)
-操縦者判定での成功によりカルマポイントを得ることができます。
-カルマポイントを使用して、フライト中に救援要請を行うことができます。
-救援要請に応えたPCが救援に成功すると、使用したカルマポイント分のGJPが与えられます。

参考) http://www2a.biglobe.ne.jp/~konhoi/kuusen.htm﻿

----
*つくも神

- 神主(かみぬし)や巫女子(ふじょし)は九十九神をかみ(紙、髪;依り代)に捕獲
-- 神籬（ひもろぎ・木々のこと）や磐座（いわくら・岩や山のこと）
- つくも神を使役(使役終わると依り代は消失)

Dolls &amp; Dreams と世界連結？    </description>
    <dc:date>2011-08-27T18:47:47+09:00</dc:date>
    <utime>1314438467</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/49.html">
    <title>『ひなじ式シナリオ作成１』</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/49.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;sizex(5){『ひなじ式』}}
　&amp;color(red){このページはまったり編集中です}　

TRPGのシナリオを作ろう！

----
#contents()
----

*１
**シナリオの題材を決めよう
-思いついた題材は？
--&amp;color(blue){『人狼』　『絵』　『血』　『百合』　『BL』}
-やってみたいことは？
--&amp;color(blue){『謎解き』　『正体不明の敵』}

**題材を料理しよう
-『絵』とは？
--&amp;color(blue){『人狼』が描かれている}
-誰が何のために描いた？
--&amp;color(blue){『被害者』の家に代々伝わるもので、詳細はわからない}
-『絵』には魔力が込められている？
--&amp;color(blue){アミュレット(護符)に近い魔力が感じられる}
-『絵』の存在に気付かせないためには？
--&amp;color(blue){魔力を感じるアイテムを多数存在させる}
-PCに盗まれるんじゃないの？
--&amp;color(blue){極微力な魔除け程度のもので、数値をつけられないくらい弱いと説明する}
-『人狼』とは？
--&amp;color(blue){『被害者』の家系を護っている式紙のようなもの}
-オリジナルモンスターってこと？
--&amp;color(blue){能力はワーウルフに準じる}
-倒されたら終わり？
--&amp;color(blue){『絵』がある限り何度も復活する}
-『人狼』に意思はあるの？
--&amp;color(blue){『被害者』の命に危険が及ぶと護る程度}
-じゃあ、知能はないって事？
--&amp;color(blue){イエス}
-さっきから出てる『被害者』って何者？
--&amp;color(blue){事件の中心人物(NPC)}
-どんな事件なの？
--&amp;color(blue){まだわからない}
-じゃあ、『被害者』はどんな人物なの？
--&amp;color(blue){『百合』か『BL』}
-『百合』なの？『BL』なの？どっちなの？
--&amp;color(blue){シナリオが始まってから決めちゃダメ？}
-いいけど、そんないい加減で大丈夫？
--&amp;color(blue){両方で考えればいいじゃない}
-なら、まずは『百合』だとしてどんな子？
--&amp;color(blue){笑顔のかわいいJK}
-それは君の趣味じゃない。マジメに考えて
--&amp;color(blue){貴族の屋敷に住み込みで働いてる侍従}
-どうして住み込みなの？
--&amp;color(blue){両親を失ったから}
-代々家系を護ってた『人狼』がいたのに？
--&amp;color(blue){護る主人は常に一人だから}
-そんな家宝があるなら『被害者』もそれなりに貴族じゃね？
--&amp;color(blue){住み込みの屋敷の貴族と遠縁で疎まれてるんだよ}
-疎んでるなら住み込ませないんじゃね？
--&amp;color(blue){じゃあ、養子にしたかったけど本人が拒んだ}
-問題の『百合』は？
--&amp;color(blue){貴族の愛娘と恋仲ｂ}

つづく

#co(){
疲れるわこれ　110807
}    </description>
    <dc:date>2011-08-07T04:34:59+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/38.html">
    <title>ご近所戦隊シリーズ これまでの軌跡</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/38.html</link>
    <description>
      #back(text=戻る,center,hr)
 
*ご近所戦隊シリーズ
ご近所の平和を守って行こうじゃないかという戦隊もの

#contents()
----
&amp;size(15px){放送番号を押すと[[佐倉さんによるTwin Moon ろぐ倉庫&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/]]の対応するログを開きます。}
&amp;br()

**第一期(２００８年７月２６日　〜　２０１０年０８月２１日）
***[[#45 080726　なんとか第１話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks01.html]] 
　檸檬、めろん、レイ、赤井は六鹿（なんとか）町内会にある六鹿鳴（なんとかなり）荘の住人。ケン太長官の司令により「若夫婦に不仲が広まっている」という噂を追いかけます。デパートでの聞き込みを経て辿り着いたなんとか幼稚園で改造人間メヒョウモルデと戦い、倒すのでした。

***[[#46 080802　なんとか第２話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks02.html]]
　めろん、芝田玲、れもんは新たに加わった、宇佐美瑞希、まこぴーと共にイェルゲル将軍の犯行予告（？）をおって、アベックロードに辿りつきます。そこにあらわれた改造人間メヒョウモルデ、ワカハゲモルデと戦い、これを倒すのでした。

***[[#49 080823　なんとか第３話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks03.html]]
　れもん 、まこぴー 、芝田玲は新しい水着を買って出かけたプールで改造人間クラゲモルデ、メヒョウモルデと戦い、これを倒すのでした。

***[[#50 080906　なんとか第４話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks04.html]]
　れもん、めろん、まこぴー、赤井は六鹿鳴荘の前まで渋滞が続いているのを見つけます。渋滞の原因となった交差点には改造人間ポリスモルデ、シグナルモルデがいましたが、これを力をあわせて倒すのでした。

***[[#52 080920　なんとか第5話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks05.html]]
　れもん、まこぴーはヒーロー検定に出掛けます。試験教官バートマン(ブラック・サバス)の厳しい試験を克服し、合格できるのでしょうか？

***[[ #53 080927　なんとか第６話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks06.html]]　GM:ひらこ
　れもん、白雪、まこぴー、かな、めろん 、赤井はケンタ長官と共に清水谷科学研究所の清水谷スミレの訪問を受け，家政婦ロボ KSF-100を預かることとなります。ところがその家政婦ロボットモモがある日姿を消し、一同が捜し始めると……。

***[[#73 100605　なんとか第７話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks07.html]]
　まこぴー、雫、レモン、めろん、うさみみずき、赤井は有限会社モルデと六鹿南公園で待ち合わせしますが、タイガーモルデが欠席ということで流れてしまいます。その晩、六鹿鳴荘を尋ねたワカハゲモルデに連れられていったスナック”満月”で暴れていたタイガーモルデを取り押さえるのでした。

***[[#74 100612　なんとか第８話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks08.html]]
　めろん、レモン、しずく、うさみみずき、まこｐ、赤井は新しく加わった赤城しのぶと騒いでいるとケン太の母に六鹿鳴荘をおいだされ、歩いていると底良辺川の河川敷に出ます。そこではモルデ怪人たちが見覚えのないヒーローと戦っているところでした。

***[[#75 100619　なんとか第９話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks09.html]]
　赤井は不在の長官の代わりにイェルゲルから電話で戦闘のアポイントを受けます。出遅れたので、買出しにでためろん、レモン、しずく、うさみみずき、赤城しのぶを追いかける赤井は幼稚園で怪人と園児が戦っているのを見かけるのでした。

***[[#76 100703　なんとか第１０話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks10.html]]
　 雫、れもん、まこｐ、めろん、赤城しのぶは六鹿高校の文化祭に招待されます。赤井とまこPがストラックアウトを使って勝負しているとイェルゲル将軍とタイガーモルデが現れて……

***[[ #77 100710　なんとか第１０．５話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks10_5.html]]
　赤井が六鹿鳴荘の前でバスケットの中に赤ん坊が入れられているのに気付きます。「パパになってあげてください」の置手紙とミルクセットが一緒に入れられているのでした。うさみみずき、レモン、めろん、まこｐと共に赤ちゃん相手に苦戦しているとメヒョウモルデが六鹿鳴荘に現れて……

***[[#78 100717　なんとか第１１話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks11.html]]
　めろん、赤城しのぶ 、白雪、うさみみずき、赤井はケン太ママに依頼（？）されてスーパーの特売に参加することになりますが、そこにはイェルゲル将軍やらロードコーンモルデがいて……

***[[#79 100724　なんとか第１２話①&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks12_1.html]]
***[[#80 100731　なんとか第１２話②&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks12_2.html]]
　みずき、しのぶ、めろん、レモンは商店街の福引で1等があたり、イェルゲル将軍以下モルデの人たちと共にエンジェル島（無人島）に行くことになるのでした。

***[[#82 100821　なんとか第１３話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks13.html]]
　まこPは干しておいた自慢の紫ふんどしが無くなっていることに気づきます。まこPはれもん、しのぶ、めろん、赤井と共に犯人をさがすためにＨＥＮＴＡＩサミットにでかけます。 

***[[101113　なんとか第１４話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks14.html]]
　秋の夜長、ここ最近のなんとか町内会では変質者が出没するということで、れもん、みずき、まこｐ、赤井は夜間パトロールをすることになりました。

***[[101125　なんとか第１５話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ks15.html]]
　ケン太長官が本部に出向することとなり、代わりの長官として一色カズキがヒーロー協会から斡旋されてきます。中央商店街でたくさんの怪人が暴れてるからなんとかしてくれという依頼を受け，カズキ長官と共に れもん、しのぶ、みずき、赤井 は出動することとなります。

***110702　なんとか第１６話
　れもん、まこP、みずき、赤井は初冬の日曜日の朝９時。カズキ長官に召集されて、ヒーローとはなんぞやを研究するため、６年前の６代目魔法少女「スゥイートらいむ」の鑑賞会が開かれた。１巻２巻と順調に進んでいたが、途中でビデオの中身だけが幻といわれるヒーロードキュメンタリー　ブラックサバス１巻（１１年前製作）に摩り替わっていた！ビデオの中には、変身の着替えシーンや暴力行為を避けてとおるブラックサバスの姿が！そしてビデオの中盤…ある商店街に現れる怪人と変態紳士の姿。変態紳士はブラックサバスのことを袂を分かった仲間と呼びつつも怪しげなウィルスの入ったカプセルをその場で割った。途端に怪人へと変身を始める変態紳士の部下たち。そして、同時に変身する正義の味方ブラックサバスの姿があった。その商店街の通行人の中にはご近所メンバーの本人もしくは親の姿が…　ビデオはそこで終わっていた。
カズキ長官にレーベルと中身の違うビデオに文句を言うように言われたメンバーたちは取り替えてもらうべくレンタルショップタツヤへ。そしてショップ内でユーロモルデのカメレオンモルデを発見し、次いで現れた蜂モルデを倒してレンタルショップタツヤの平和を取り戻したのである。

（第一期　続く）


**第二期(２０１０年８月２８日　〜　)
　時は第一期の数年後…

　１７年前、「ブラックホール事件」というのがありました。これは、「魔法少女マジカルこのは」と「亜空間大帝マクウ」の戦いで、その際に亜空間を利用したブラックホールによって、マジカルこのはの住んでいた町を消滅させようとした事件です。
この際にこのははマクウを倒すのですが、ブラックホールは消えず、同じく魔法少女の友人「ヒカル」が人柱になることによってブラックホールと共に消滅しました。

　この事件で友人を失ったショックから、魔法少女マジカルこのはは行方をくらますことになります。
ブラックホールさえも消すことのできる魔法少女に対し、日本は脅威を感じました。魔法少女やヒーローを含む異形の力をもつものを規制する法律をつくりました。
当時、唯一のヒーローであるブラックサバスと魔法少女以前に魔法を使っていた魔女っ子たちは、協力してヒーロー協会を設立します。
そして、魔女っ子とヒーローを保護する法案を成立させました。

　一方、魔法少女サイドでは、マジカルこのはが行方不明になったことで、あらたに魔法少女を擁立した悪徳商法のようなものが現れました。
それは、変身プロセスにヌードをいれたり、スクール水着をコスチュームをしたり、パンツをズボンと称してもろだしにしたり、過激な演出によって人気獲得を狙ったスポンサーが台頭してきたことによります。
魔法少女の風紀の乱れに業を煮やした日本政府は、「アクネス・チャーン」による児ポ法の余波によって魔法少女規制法を可決します。 

　そして、「魔法少女規制法」　元年である今年の春に悪の組織「秘密結社　魔法少女」が出現したのです。
これは「秘密結社　魔法少女」から水咲町を守るために集められた正義の味方たちの物語です。

***[[#83 100828　おとなり第１話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ot01.html]]
リュウ、ミコト、ちひろが喫茶オルフェに集まっていると、近くの帝都銀行に魔法少女が銀行強盗として現れたとのニュースを聞き、駆けつけることとなります。

***[[#84 100904　おとなり第２話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ot02.html]]
ちひろ、ミコト、森王　護が喫茶オルフェに集まっていると、窓の外、近くの交差点に魔法少女があらわれ、駆けつけることとなるのですが…

***[[#85 100911　おとなり第３話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ot03.html]]
リュウ、マモル、ミコト、ちひろ、マイアスが喫茶オルフェにいると、オタク仲間のクスオ(NPC)がリュウを訪ねてきます。そこで見せられたガレージキット「スウィート・らいむ」のコスプレをしたおっさんが出たと聞きつけ
駆けつけるPC達ですが、リュウが容疑者として同行を求められたとき、そこに本物の「スウィート・らいむ」があらわれるのでした。

***[[2010年10月2日skype収録　おとなり第4話&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/ot04.html]]（ねとらじ放送はありませんでした。）
リュウ、ミコト、ちひろ、まもる、みやび、マイアスは喫茶オルフェの定休日に[[みさき&gt;http://www40.atwiki.jp/twinmoon/pages/42.html#id_0f4da27b]]に呼ばれ遊園地で「親睦会」を開くこととなります。

***#91 101106　おとなり第5.5話　GM:佐倉
まもる、リュウ、チヒロ、マイアスとナイトは喫茶オルフェで過ごしているとカエデ（NPC)とミコトから魔女にさらわれたカエデの飼い猫ユリの捜索を依頼されます。東の方の洋館で猫をさらった魔女と戦うこととなるのでした。（続く）

#back(text=戻る,center,hr)    </description>
    <dc:date>2011-07-09T20:44:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/47.html">
    <title>『ひなじのメモ帳』</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/47.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;sizex(5){『ひなじのメモ帳』}}
　&amp;color(red){このページは編集中です}　

ときめけ！

----
#contents()
----

*属性表(ver201106)

|兄|姉|弟|妹|幼馴染|お嬢様|外国人||
|眼鏡|眼帯|包帯|ツリ目|タレ目|ネコ目|オッドアイ|
|金髪(ブロンド)|銀髪|癖っ毛|黒髪ロング|縦ロール|ツインテール|巻き毛|三つ編み|
|ウサ耳|猫耳|狐耳|犬耳|尻尾|
|アニメ声|男言葉|関西弁|敬語|舌足らず|方言|無口|無表情|
|漢女(男勝り)|男装|ボーイッシュ|ボクっ娘|俺娘|ドジっ娘|ロリ|
|男の娘|女装|オヤジ|ショタ|
|オシャレ下手|地味|
|インテリ|鬼畜|不器用|腹黒|ヘタレ|
|年増ギャップ|ロリババア|
|絶対領域|生足|ニーソックス|ストッキング|スパッツ|ガーターベルト|
|縞パン|ふんどし|学ラン|セーラー服|スクール水着|スーツ|
|チャイナ服|白衣|バニーガール|帽子|ネクタイ|さらし|
|メイド|巫女服|袴|和服|ゴスロリ|コスプレ|
|おでこ|そばかす|はげ|ヒゲ|泣きぼくろ|
|おっとり|クール|素直|ツン|ヤン|デレ|天然|電波|
|巨乳|隠れ巨乳|貧乳|チビ|長身|童顔|フケ顔|
|執事|くノ一|忍者|姫|マッドサイエンティスト|
|変態|ホモ|レズ|ふたなり|

*キャラクターレベルの決定
-作成されたばかりのキャラクター(以下PC)は、一律１レベルとなります

*能力値の決定
-能力値は「きゅんきゅんポイント(以下QNQNP)」のみとなります
-QNQNPには「基準値」と「上限値」があります
-基準値は５、上限値は１０+キャラクターレベルとなります

*萌え特徴の決定
-PCが他PC、またはノンプレイヤーキャラクター(以下NPC)から萌えられる特徴です
-PCの容姿・性格・特徴を決めてください
-決定したPCの容姿・性格・特徴から上記属性表に当てはまるものを１つ以上全てピックアップしてください

*萌え属性の決定
-萌え特徴とは逆に、PCが他PC、またはNPCに萌える属性です
-PCの&amp;b(){(萌え特徴x2+1)個}を上記属性表から選択してください

*アイテムスロットの決定
-他PCから獲得したプレゼントを身に着けるスロットです
-作成されたばかりのPCは、一律１箇所となります

*フレンドリストの決定
-セッションに参加する他PC、またはNPCとの関係を示すリストです
-セッションに参加する他PC、またはNPCの中で、PCの萌え属性を萌え特徴として所持している者を全てピックアップしてください

*通常行為判定
-&amp;b(){２Ｄ６ + (使用する能力値)}
-２Ｄ６が「６・６」ならばクリティカルとし、絶対成功となる
-２Ｄ６が「１・１」ならばファンブルとし、絶対失敗となる

*


*


*成長ルール
-行為判定にてクリティカル、およびファンブルが出た場合、GJPを１点獲得する
-シナリオ中に他のプレイヤーのGJだと感じた行動に対し、GJP合計３点を1点ずつ賞与できる
-シナリオ終了時に、GJPをGMの宣言した点数獲得する
　
-以下の特典はシナリオ終了後に宣言できます
|特典の詳細|消費GJP|
|ATP値を1上昇|#center(){5}|
|パーツを１つ追加|#center(){10}|
|スペックのレベルを１上昇|#center(){10}|
|PCのレベルを１上昇|#center(){20}|    </description>
    <dc:date>2011-06-26T02:02:54+09:00</dc:date>
    <utime>1309021374</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/32.html">
    <title>『Dolls &amp; Dreams』これまでの軌跡</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/32.html</link>
    <description>
      #back(text=戻る,center,hr)
 
*『Dolls &amp; Dreams』
　まだ、人形たちが人間たちと言葉を交わしていた頃 、夜が人形たちと人間たちの絆を引き裂いた &amp;br()
長い月日を経て、夜の帳（とばり）に月の雫が落ちた今、 人形たちは再び人間たちとの絆を取り戻す&amp;br()
そして、再び・・・夜がやってくる

#contents()
----
&amp;size(15px){放送番号を押すと[[サクラPLさんによるTwin Moon ろぐ倉庫&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/]]の対応するログを開きます。}
&amp;br()

**[[ #28_2 080405　Test-Phase 1&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd01.html]]
　 みかがみ 、オウカ、アオ、ちろる、蒼穹(NPC)はある夜自分が動けるようになっていることに気づきます。5体はもやを抜けた世界で12匹の狼と戦うことになります。&amp;br()
　薄気味悪い城に入った5体は大広間で彼らのマスター5人が貼付けにされているのを発見します。それは第５公爵イムフェムが記憶を集める為に行なっており、5体はイムフェムの手下の灰色人形２体を倒してパートナーを助け出すのでした。

**[[#29 080412　Test-Phase 2&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd02.html]]
　みかがみ 、オウカ、ちろる、蒼穹(NPC)と動けるようになったペッカと雲母石はある晩、窓の外をタキシード姿のウサギが駈けていくのを追いかけて外に出るとそこは屋敷の中なのでした。&amp;br()
　ウサギは「お嬢様」をさがしており、6体はウサギと話をしていて現れた1-12の数字を額につけた黒人形と戦い、倒して元の世界に戻っていくのでした。

**[[#30 080419　Test-Phase 3&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd03.html]]
　オウカ 、 みかがみ 、 アオ 、 雲母石は 火散市にできたドール専門のオートクチュール店のドールパーティにパートナーと共に出席します。
そこで蒼穹(NPC)、ぺっかと共に喋れる二足歩行の猫の人形チェチェと出会い、パートナーとの絆についての話を聞くのでした。

**[[#34 080503　Test-Phase 4&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd04.html]]
　ぺっか、みかがみ、アオ、オウカ、くまきち、ちろる、 雲母石は赤い月とパートナーの上に広がったもやから聞こえるうめき声誘われて、もやに触れると、灰色の世界の工場か病院のようなところに来ます。&amp;br()
　そこで手下と共にドールの頭部を次々と破壊していたクイーンを倒すのでした。

**[[#35 080510　Test-Phase 5&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd05.html]]　GM:大神斬九郎
　ちろる、オウカ、アオ、みかがみ、蒼穹はルベリウムのパンフレットが光っているのを見つけると、パンフレットに吸い込まれ、ぶどう畑へと連れ込まれます。
そこにはペッカとケルトがおり、二人の恋路を邪魔したということで戦いになります。&amp;br()
　じつは、そこにいたケルトは、ペッカを慕う仮面の人形がイムフェムにそそのかされて、化けていたものなのでした。

**[[#36 080517　Test-Phase 6&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd06.html]]
　オウカ、アオ、ぺっか、みかがみ、ちろる、雲母石、蒼穹(NPC)は昨今世間を騒がせているドール盗難について話をしようと、パートナーと共に、比名島家に集まります。&amp;br()
　そこへフレッカというドールとその持ち主の六花と名乗る女性が現れ、
フレッカもまた動いたり、話したり出来るドールであることを告げます。
みかがみ以外のPC達はなにか懐かしさをおぼえてフレッカに接することとなりますが、じつはそれはフレッカの記憶操作によるものでした。

**[[#37 080525　Test-Phase 7&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd07.html]]
　六花さんに動けることを知られてしまったＰＣたち（オウカ、アオ、ぺっか、みかがみ、ちろる、雲母石、蒼穹(NPC)）は『口止め料』として、パートナーと一緒に六花さんのバイト先でもあるドール専門店『ルベリウム』の喫茶コーナーに呼ばれます。&amp;br()
　某匿名掲示板の住人で様子を見に来ていたかめこ(PC)について、かめこが連れてきたドールであるアーク(PC)と話をしていると、フレッカがあらわれます。PC達はフレッカが連れてきたイムフェムと戦うことととなりますが、パートナーを人質にとられながらも、イムフェムを倒すのでした。&amp;br()
第一部完 　%%ひなじ双月先生の次回作にご期待ください。%%

**[[#38 080531　Test-Phase 8&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd08.html]]　『晴れの国と雨の国』　シナリオ原案：ひらこ

　オウカ、アオ、ぺっか、[[みかがみ、ちろる&gt;http://twinmoon.u-p-p.net/bne08/data/IMG_000066.jpg]]、雲母石は『晴れの国と雨の国』という絵本を眺めていると、絵が消えてページが光り始めたのを見つけます。&amp;br()
　光っているページに触れると、PC達は丘の上にてるてる坊主の兵士が待ち受けているところに出ます。てるてる坊主の兵士は彼らの「晴れの国」の奪われたお姫様を「雨の国」のガマゴリーから取り戻すようにPC達に依頼するのでした。

**[[#39 080607　Test-Phase 9&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd09.html]]
　オウカ、アオ、ぺっか、みかがみ、雲母石はパートナーともにルベリウムの夏祭りを訪れます。&amp;br()
　浴衣をパートナーに選んでもらったりして夏祭りを楽しんでいると、ステージイベントで[[チェチェ&gt;http://www40.atwiki.jp/twinmoon/pages/33.html#id_1fa375c5]],
お茶汲み人形、そして雲母石の姉妹人形である瑪瑙が紹介されます。雲母石のパートナーである東條は瑪瑙を紹介していた狩野に姉妹人形のよしみで話しかけます。&amp;br()
　瑪瑙がいる旅館の宿泊券の抽選にはずれてしまい、落胆するパートナー達でしたが、狩野から東條がもらった宿泊優待券で瑪瑙がいる旅館に泊まりに行くことになるのでした。

**[[#40 080614　Phase 10&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd10.html]]
　 ぺっか、みかがみ 、 オウカ、アオ、 アーク、雲母石は学校で授業を受けていることに気付きます。同級生のみゆき (NPC) に声をかけられ、一緒にマケドナルドに行きます。&amp;br()
そこには深夜アニメ「すくらっちょ」の登場人物がいるのでした。みゆきとPC達はフレッカ(NPC)の呼び出した「すくらっちょ」の敵役、アサショウリュウコ、ヨナルド、パント鈴木と闘い、これを倒すのでした。

**[[#42 080628　Phase 11&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd11.html]]
　オウカ 、 アオ、ちろる 、みかがみ、ぺっか、雲母石はパートナーと六花（NPC）と共に狩野の旅館に泊まりに行きます。そこには、四葉模型裏同好会という5chのオフ会で来ていたカメコとアークもいたのでした。&amp;br()
　夕食に出かけたPCとそのパートナー達ですが、パートナーが眠りに付くと、部屋の四隅からわさぁっと湧き出すように不完全なパーツでくみ上げられたフィギュアやプラモデルが現れます。それらの間を次々と乗り移って行くフレッカ、闘いの行方は…&amp;br()
続きは[[セッションログ&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd11.html]]でお楽しみください。

第二部完

**[[#43 080705　Phase 12&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd12.html]]　GM:佐倉
　みかがみ、 ぺっか、雲母石、 アーク、蒼穹、束沙、雲母石、オウカ（NPC) 、 アオ（NPC)は狩野の旅館でパートナー達が休憩している間に預けられた旅館内のドールハウスの中で他のドールを操るヴィーと戦闘となります。ヴィーを倒したPC達ですが、その後にあらわれたエルルゥには逃げられてしまうのでした。

**[[#44 080712　Phase 13&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd13.html]]　GM:佐倉
　みかがみ、かるーあ、ぺっか、蒼穹、ちろる、トゥエルブ、オウカ (NPC) はパートナーの寝姿の上にあらわれた日本人形に触れると、日本家屋のような古びた屋敷にいるのでした。屋敷の各部屋には人形が置かれ、人形に触れるとかつての主の思い出が皆の脳裏にうつされるのでした。

**[[#51 080913　Phase 14&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd14.html]]
　 ちろる、オウカ、アオ、みかがみ、ぺっか、トゥエルブ、雲母石は狩野の旅館で瑪瑙の声を聞き、ドールハウスに集まります。瑪瑙のスペックに導かれ、PC達はアリスと共に戦ったときを追体験することになるのでした。

**[[#61 091128　Phase 15&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd15.html]]
　ちろる、オウカ、アオ、みかがみ、ぺっか、トゥエルブ、アーク、雲母石は火散市でアンティークドールの紛失の届出が10数件におよび、そのうち数件は破損した状態で発見されていることを聞きます。各々パートナーと共にルベリウムに向かったPCたちは、店のオーナーである葛葉小春から、狙われているのがエヴァ・ガルウィングの作品であることを聞き，狙われている人形が蒼穹に似ていることに気づくのでした。(Phase 15-2に続く)

**[[#62 091205　Phase 15-2&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd152.html]]
　 オウカ、アオ、みかがみ、ぺっか、アーク、雲母石とそのパートナー達はルベリウムで葛葉小春と小春と入れ替わりに現れた青年、空地から話を聞くこととなります。その後、比名島邸に向かったみかがみと雲母石ですが、「本日休業」の札がかかっており、比奈島と蒼穹には会えません。そこで突然PC達にドールの声が聞こえ、そのドールはドルチェと名乗るのでした。(Phase 15-3に続く)

**[[#63 091219　Phase 15-3&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd153.html]]
　ちろる、トゥエルブ、アオ、オウカ、みかがみ、ぺっか、雲母石は比名島邸に向かい、比名島が朝早くに出掛けて現在連絡が取れないことを知ります。また、「てゐ」は知人である「美園」の所有するドール「瑞樹」が夢魔と戦っていて、ある日翼を怪我して帰ってきたことを知らされます。そうしているうちに「ドルチェ」とPC達の「ダンスパーティ」が始まるのでした。

**[[#64 091222　Phase 16&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd16.html]]
　くまきち、オウカ、アオ、ちろる、トゥエルブ、みかがみ、ぺっか、雲母石はパートナー達と共に１２月２４日の昼過ぎにルベリウムの喫茶スペースで行われたクリスマスイベントに参加します。そこにペッカの同級生「葛葉千夏」とつかさの学校の先生でローザの顧客である「根倉先生」があらわれます。PC達はルベリウムから帰ろうとすると駐車場で多人数からの襲撃を受けるのでした。

**[[#65 100417　Phase 17&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd17.html]]
　アオ、オウカ、みかがみ、アーク、雲母石はパートナー達と共にルベリウムの花見イベントに参加します。そこに「のあ」とその母親があらわれます。その夜のこと、パートナー達の頭上にドリームゲートが開き、マスターたちは一様に眉をしかめてうなされます。ゲートの奥からは女の子のすすり泣きが聞こえ、PC達は飛び込んだ空間で「のあ」を発見します。そこにあらわれたのは…

**[[#68 100502　Phase 18&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd18.html]]
　オウカ、みかがみ、アーク、アオはルベリウムで縫いぐるみの大手メーカーであるトリア・ピースポーター社のフェスタが行われていて、ピースポーター社の重役が訪日していることをニュースで知り、ルベリウムに向かいます。パートナー達はエリン・ピースポーターと知り合います。そこにあらわれたのはちろるに似た緑髪のドール「みるく」でした。

**[[#69 100508　Phase 19&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd19.html]]
　黒子、ぺっか、ちろる、トゥエルブ、オウカ、アオ、みかがみ、あーく、雲母石はパートナー達と共にドール修理講習会に参加します。パートナー達がエリン・ピースポーターと昼食を愉しんでいると、どこからともなく笙の音が聞こえ、第３公爵エリン（雪）があらわれるのでした。

**[[#70 100515　Phase 20-1&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd201.html]]
　そろそろセミが鳴き始めた初夏の日曜日、みかがみ、アオ 、ぺっか 、雪白、アーク、オウカ、雲母石はプリンセサドールブランド立ち上げと５ｃｈで火散市において動く人形がいるとの情報が再燃しているとの情報を得て、パートナーと共にルベリウムに向かいます。 （Phase　20-2　に続く）

**[[#71 100522　Phase 20-2&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd202.html]]
　アーク、黒子、雪白、オウカ、アオ、みかがみ、ぺっか、雲母石はパートナーと共にルベリウムに集まっていると、５ｃｈ住人が集まってきます。
そして、つかさ（みかがみのパートナー）に謎の外国人から電話があり、19時に西火散神社にドールだけでくるようにいわれるのでした。（Phase　20-3　に続く）

----

**[[110430　Phase 20 Retake&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd20.html]]
　ちろる、みかがみ、オウカ、アオ、１２、雲母石が動く人形の噂を追っていると根倉先生の人形が狙撃され、薬莢が付近に転がっているのを見つけます。そして神社へ向かうのでした。

**[[110507　Phase 21&gt;http://www.u-p-p.net/twinmoon/dd21.html]]
　とある朝。普段はもう起きているはずの東條さんがまだおきてこないことに気がついた雲母石は東條の部屋に駆けつけようとしますが、AIが不足し、倒れてしまいます。
倒れる前に雲母石から電波を受け取ったちろる、みかがみ、オウカ、アオは東條と雲母石の救出に向かうのでした。

#back(text=戻る,center,hr)    </description>
    <dc:date>2011-05-28T21:56:49+09:00</dc:date>
    <utime>1306587409</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/13.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/13.html</link>
    <description>
      ----
//&amp;size(30px){現在放送中}
//&amp;size(30px){現在[[『Dolls &amp; Dreams』]]セッション中}
//&amp;size(30px){現在[[『すくらっちょ』]]セッション中}
//&amp;size(30px){現在[[『Scratch』]]セッション中}
//&amp;size(30px)}現在[[『虹色の水晶 ～ ルフラン王国物語』]]セッション中}
----
*Twin Moon@ねとらじ のページへようこそ
『ひなじ双月のらじお Twin Moon』は
[[ねとらじ&gt;&gt;http://ladio.net]]を使ってＴＲＰＧ(テーブルトークロールプレイングゲーム)のオンラインセッションを行う番組です。

使用する媒体は大神斬九郎氏の[[『テキトー流ＴＲＰＧ』&gt;http://bcaweb.bai.ne.jp/loh/rule/suitability/]]となっています。
&amp;br()&amp;br()

:放送URLその１|[[http://std1.ladio.net:8020/twin_moon.m3u]]

:放送URLその２|[[http://std1.ladio.net:8050/twin_moon.m3u]]

上記のURLのどちらかで毎週土曜日22:00〜(その他土日祭日中心)放送しています。
&amp;br()&amp;br()
詳しくは下記の掲示板(本家)でご確認ください。

**[[放送用掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/40342/]]
&amp;br()&amp;br()

**[[セッション用 チャットルーム&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/chat_s/]]
いつもゲームセッションを行なっているところ
***ログイン方法
|お名前|PC名(キャラ名)を入力してください|
|URL|キャラクターシートへリンクすると良いかも|
|PC No.|入室するキャラクターのキャラクター登録所での番号４ケタを入力してください|
|リロード|サーバー負荷軽減のため、標準(30秒)より短く設定しないでください|
|名前色|PC毎の発言を区別するため、黒色（GM)以外で毎回同じ色を指定してください|

チャットルームに入室する際は、入室するキャラクターのキャラクター登録所での番号４ケタを入力してください。

　例）『Dolls &amp; Dreams』のキャラクター『蒼穹』ならば、PC No.に『0026』を入力して入室する。

//***ログイン後の設定
//***入力方法

**[[Twin Moon ろぐ倉庫&gt;http://twinmoon.u-p-p.net/]]
&amp;br()&amp;br()
佐倉さんによる今までのセッションのログ

**[[キャラクター登録所&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi]]
&amp;br()&amp;br()
今までに登場したPC(プレーヤーが演じるキャラクター)の一覧

**[[参加キャラクター能力値作成所&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcmaker/ez_pc.cgi]]
キャラクター作成にご利用ください。

----
**現在キャンペーン中のセッション
-[[ご近所戦隊シリーズ]]
-[[『Dolls &amp; Dreams』]]
-&amp;s(){双神町夢狩譚}
-[[『すくらっちょ』]]
-[[『Scratch』]]
-[[『虹色の水晶 ～ ルフラン王国物語』]]

----
**雑物入れ
-[[『Parallel Maintenance Service 2』]]
-[[『Parallel Maintenance Service』]]
-[[『ひなじのメモ帳』]]
-[[ケニーの構想メモ]]

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**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、管理者(PL名:ケニー)までメールフォームでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2011-05-25T03:36:09+09:00</dc:date>
    <utime>1306262169</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/30.html">
    <title>『Dolls &amp; Dreams』</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/30.html</link>
    <description>
      *『Dolls &amp; Dreams』
人形たちは夜の住人。パートナーである人間との絆を守るため、宵闇を走り抜ける愛の物語である。

**[[参加PC(プレーヤーキャラクター)&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_sort=00NoA&amp;extract=9&amp;extstr=Dolls%20%81%95%20Dreams&amp;cmp=]]

|PC|パートナー|
|[[櫻華&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0025]]|冷泉 朔|
|[[蒼穹&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0026]]|比名島月緒|
|[[みかがみ&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0027]]|冬木束沙|
|[[葵&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0028]]|大馬渡望|
|[[ちろる&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0029]]|平塚てゐ|
|[[バンシー&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0030]]|ケルト|
|[[天使　#1 Ver. 0.99(雲母石(きらら))&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0031]]|東條彰|
|[[くまきち&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0047]]|雪花|
|[[アーク&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0032]]|カメコ|
|[[トゥエルブ&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0035]]|結城ローザ|
|[[かるーあ&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0034]]|似意都|
|[[黒子&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0047]]|桜|
|[[雪白&gt;http://yotsuba.saiin.net/~fatal/gold/pcdata/memberlist.cgi?view_no=0048]]|周 叶歌|

**[[これまでの軌跡&gt;『Dolls &amp; Dreams』これまでの軌跡]]
**[[用語集&gt;『Dolls &amp; Dreams』用語集]]
**ルール
:[[『Dolls &amp; Dreams』ルール]]|[[テキトー流TRPG&gt;http://bcaweb.bai.ne.jp/loh/rule/suitability/]]の拡張システムです。

**チャットルール
パートナー発言の時は　「パートナー名：」、電波ゆんゆんの時は「ｄｍｐ：」を発言の最初につけてPC発言を行います。

#back(text=戻る,center,hr)    </description>
    <dc:date>2011-05-24T13:21:49+09:00</dc:date>
    <utime>1306210909</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/46.html">
    <title>『Parallel Maintenance Service 2』</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/46.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;sizex(5){『Parallel Maintenance Service 2』}}
　&amp;color(red){このページは編集中です}　

パラレルワールドの未来を変えようとする連中から、パラレルワールドの秩序を守るために選ばれちゃった。
不思議な力を与えられて、異世界の事件を解決しよう。
でも、タイムパラドックスにはご用心！！

----
#contents()
----

*種族の決定
-PCは次にあげる３つの種族のいずれかを選択してください
|人間|　　　|
|獣人|　　　|
|サイバノイド|　　　|

*PCレベル
-作成されたばかりのPCは、必ず1レベルとします

*能力値の決定
-能力値は以下のように決定します
|ＨＰ|４ブロック|
-
|体力|1D4|
|器用|1D4|
|敏捷|1D4|
|知力|1D4|
|感覚|1D4|
-
|ATP|35 - (５つの能力値の合計)|

*パーツの決定
-
|体|(体力)|　　　|
|腕|(器用)|　　　|
|脚|(敏捷)|　　　|
|頭|(知力)|　　　|
|その他|(感覚)|　　　|
-ここで決定されるパーツはパラレルワールドに召喚される際に制限を受けません
-
-

*スペックの決定
-PCレベル1のキャラは、特殊能力『スペック』を１つ作成所有します
-スペック1つは、必ず１つのパーツに関連付けをします
-PCレベルが増えるごとにPCレベルと同数までスペックを追加作成できます
-追加作成されたスペックは、後述の創造生成されたパーツに関連付けることができます
-作成された直後のスペックは、必ずスペックレベル１とします

*通常行為判定
-&amp;b(){２Ｄ６ + (使用する能力値)}
-２Ｄ６が「６・６」ならばクリティカルとし、絶対成功となる
-２Ｄ６が「１・１」ならばファンブルとし、絶対失敗となる

*スペック行為判定
-&amp;b(){２Ｄ６ + （使用するスペックパーツに関連付けた能力値） + （使用されたスペックのスペックレベル）}
-２Ｄ６が「６・６」ならばクリティカルとし、絶対成功となる
-２Ｄ６が「１・１」ならばファンブルとし、絶対失敗となる
-消費するATPプール値は以下の通りとします
|人間|使用されたスペックのスペックレベル|
|獣人|使用されたスペックのスペックレベル+1|
|サイバノイド|使用されたスペックのスペックレベル+2|

*ATPについて
-個別のATP値を使用する場合と、全PCのATP値の合計をATPプール値として使用する場合があります
|&amp;bold(){ATP値}|
|武器や道具などを創造生成する際に消費します|
|消費されたATP値はシナリオ終了後に全回復します|
-
|&amp;bold(){ATPプール値}|
|PCが介入しようとするパラレルワールドの理を捻じ曲げようとする時、タイムパラドックスの振れ幅が大きいほど、より多くATPプール値を消費します|
|タイムパラドックスを適切な方向に導くことによって、ATPプール値を増加させることができます|
|ATPプール値が0になると全PCが強制的に元世界に送還されます|

*創造生成について
-創造生成される道具は、PCが特徴・構造などを理解しているものが推奨されます
|理解度|難易度|
|実物を見たことがあり、特徴・構造を理解し、組立・使用をしたことがある|10|
|実物を見たことがあり、特徴・構造を理解し、使用したことがある|12|
|実物を見たことがあり、特徴を理解し、使用したことがある|15|
|実物を見たことがあり、使用したことがある|20|
|実物を見たことがあり、触ったことがある|25|
|実物を見たことがある|35|
|写真や映像で見たことがある|50|
|聞き及んだことがある|70|
|空想の産物|100|
-上記難易度を目標値として知力判定に成功することで、創造生成は成功します
-創造生成する際に、創造生成される道具の重量10kgごとにATP値を1点消費します
-創造生成する際に、難易度を1下げるごとにATP値を1点消費します
-パーツとして創造生成する場合、ATP値を5点多く消費します
-創造生成に成功した道具には、判定で使用する能力値を関連付けします

*タイムパラドックスの扱いについて

*戦闘ルール
-攻撃・回避判定は行為判定に準じる
-攻撃判定　≧　回避判定　ならば攻撃成功
-回避失敗した側はＨＰを１ブロック一時的に失います
-一時的に失ったＨＰは適切な治療を受けるなど、GMの判断によって回復します

*HPについて
-ダメージによってＨＰが０ブロックになった場合、そのPCは行動不能となります
-行動不能になったPCは適切な治療を受けるなど、GMの判断によって回復します

*適切な治療とは
-医療行為に精通した人物による治療とし、&amp;bold(){15 - (治療対象の体力)  + (回復しようとするブロック数)}を目標として行為判定に成功する必要があります


*成長ルール
-行為判定にてクリティカル、およびファンブルが出た場合、GJPを１点獲得する
-シナリオ中に他のプレイヤーのGJだと感じた行動に対し、GJP合計３点を1点ずつ賞与できる
-シナリオ終了時に、GJPをGMの宣言した点数獲得する
　
-以下の特典はシナリオ終了後に宣言できます
|特典の詳細|消費GJP|
|ATP値を1上昇|#center(){5}|
|パーツを１つ追加|#center(){10}|
|スペックのレベルを１上昇|#center(){10}|
|PCのレベルを１上昇|#center(){20}|    </description>
    <dc:date>2011-05-24T01:41:14+09:00</dc:date>
    <utime>1306168874</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/45.html">
    <title>『Parallel Maintenance Service』</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/twinmoon/pages/45.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;sizex(5){『Parallel Maintenance Service』}}
　&amp;color(red){このページは編集中です}　

パラレルワールドの未来を変えようとする連中から、パラレルワールドの秩序を守るために選ばれちゃった。
不思議な力を与えられて、異世界の事件を解決しよう。
でも、タイムパラドックスにはご用心！！

----
#contents()
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*種族の決定
-PCは次にあげる３つの種族のいずれかを選択してください
|人間||
|獣人|パーツとして、人外の身体特徴を２個決定|
|サイバノイド|パーツとして、機械化の身体部位を３個決定|

*PCレベル
-作成されたばかりのPCは、必ず1レベルとします

*能力値の決定
-能力値は以下のように決定します
||人間|獣人|サイバノイド|
|ＨＰ|４ブロック|４ブロック|３ブロック|
|体力|1D4+1|1D4+2|1D4|
|器用|1D4|1D4|1D4|
|敏捷|1D4|1D4|1D4|
|知力|1D4+2|1D4|1D4+2|
|感覚|1D4+2|1D4|1D4|
-獣人：先に決めた身体特徴パーツに則した能力値に合計4を1以上割り振る(&amp;color(red){※１})
-サイバノイド：先に決めた機械化パーツに則した能力値に合計5を1以上割り振る(&amp;color(red){※１})
|ATP|５０ - (５つの能力値の合計)|

*パーツの決定
-種族ごとに以下に定める個数のパーツを決定してください
-パーツは持ち運びが可能であることとします
-パーツは単体でなくてはならず、矢や弾丸のように複数所持しなくてはいけないものを定めることはできません
|人間|３個|
|獣人|１個|
|サイバノイド|０個|
-ここで決定されるパーツはパラレルワールドに召喚される際に制限を受けません
-全てのパーツ(身体特徴パーツ・機械化パーツを含む)に能力値との関連付けをします
-身体特徴パーツ・機械化パーツは、&amp;color(red){※１}に則した能力値と関連付けてください

*スペックの決定
-PCレベル1のキャラは、特殊能力『スペック』を１つ作成所有します
-スペック1つは、必ず１つのパーツに関連付けをします
-PCレベルが増えるごとにPCレベルと同数までスペックを追加作成できます
-追加作成されたスペックは、後述の創造生成されたパーツに関連付けることができます
-作成された直後のスペックは、必ずスペックレベル１とします

*通常行為判定
-&amp;b(){２Ｄ６ + (使用する能力値)}
-２Ｄ６が「６・６」ならばクリティカルとし、絶対成功となる
-２Ｄ６が「１・１」ならばファンブルとし、絶対失敗となる

*スペック行為判定
-&amp;b(){２Ｄ６ + （使用するスペックパーツに関連付けた能力値） + （使用されたスペックのスペックレベル）}
-２Ｄ６が「６・６」ならばクリティカルとし、絶対成功となる
-２Ｄ６が「１・１」ならばファンブルとし、絶対失敗となる
-消費するATPプール値は以下の通りとします
|人間|使用されたスペックのスペックレベル|
|獣人|使用されたスペックのスペックレベル+1|
|サイバノイド|使用されたスペックのスペックレベル+2|

*ATPについて
-個別のATP値を使用する場合と、全PCのATP値の合計をATPプール値として使用する場合があります
|&amp;bold(){ATP値}|
|武器や道具などを創造生成する際に消費します|
|消費されたATP値はシナリオ終了後に全回復します|
-
|&amp;bold(){ATPプール値}|
|PCが介入しようとするパラレルワールドの理を捻じ曲げようとする時、タイムパラドックスの振れ幅が大きいほど、より多くATPプール値を消費します|
|タイムパラドックスを適切な方向に導くことによって、ATPプール値を増加させることができます|
|ATPプール値が0になると全PCが強制的に元世界に送還されます|

*創造生成について
-創造生成される道具は、PCが特徴・構造などを理解しているものが推奨されます
|理解度|難易度|
|実物を見たことがあり、特徴・構造を理解し、組立・使用をしたことがある|10|
|実物を見たことがあり、特徴・構造を理解し、使用したことがある|12|
|実物を見たことがあり、特徴を理解し、使用したことがある|15|
|実物を見たことがあり、使用したことがある|20|
|実物を見たことがあり、触ったことがある|25|
|実物を見たことがある|35|
|写真や映像で見たことがある|50|
|聞き及んだことがある|70|
|空想の産物|100|
-上記難易度を目標値として知力判定に成功することで、創造生成は成功します
-創造生成する際に、創造生成される道具の重量10kgごとにATP値を1点消費します
-創造生成する際に、難易度を1下げるごとにATP値を1点消費します
-パーツとして創造生成する場合、ATP値を5点多く消費します
-創造生成に成功した道具には、判定で使用する能力値を関連付けします

*タイムパラドックスの扱いについて

*戦闘ルール
-攻撃・回避判定は行為判定に準じる
-攻撃判定　≧　回避判定　ならば攻撃成功
-回避失敗した側はＨＰを１ブロック一時的に失います
-一時的に失ったＨＰは適切な治療を受けるなど、GMの判断によって回復します

*HPについて
-ダメージによってＨＰが０ブロックになった場合、そのPCは行動不能となります
-行動不能になったPCは適切な治療を受けるなど、GMの判断によって回復します

*適切な治療とは
-医療行為に精通した人物による治療とし、&amp;bold(){15 - (治療対象の体力)  + (回復しようとするブロック数)}を目標として行為判定に成功する必要があります


*成長ルール
-行為判定にてクリティカル、およびファンブルが出た場合、GJPを１点獲得する
-シナリオ中に他のプレイヤーのGJだと感じた行動に対し、GJP合計３点を1点ずつ賞与できる
-シナリオ終了時に、GJPをGMの宣言した点数獲得する
　
-以下の特典はシナリオ終了後に宣言できます
|特典の詳細|消費GJP|
|ATP値を1上昇|#center(){5}|
|パーツを１つ追加|#center(){10}|
|スペックのレベルを１上昇|#center(){10}|
|PCのレベルを１上昇|#center(){20}|    </description>
    <dc:date>2011-05-17T19:07:46+09:00</dc:date>
    <utime>1305626866</utime>
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  </rdf:RDF>
