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ALF-GJK/Session20/after」を以下のとおり復元します。
*Session20: 力と意志 アフタープレイ



**諸々
ダメージの消去―――HP・MP全快
装備の回復―――クライマックスで影響の受けた装備の数値を元の値に戻してください
コネクションの消去―――任意
コネクションの記入―――登場NPCに関しては自由に取得してOK。PCに関してはそのPLにも了解を取ってください。
レコードシートの記入―――次回サインします。
報酬
PC1:ハンスさんの懐次第
PC2:新しい本部でむしろマイナス…?
PC3:1000Gと黄金の森のパパイヤ
PC4:2000G
PC5:1500Gとノルンアゼリア支部からのお仕事の斡旋

**経験値の配布

***セッションに最後まで参加した
全員に1点

***クエストを達成した
OP後に配ったクエストは全員達成とします。5点
クライマックス前に配ったクエストも全員達成とします。5点
ライフパスのクエストは下記に申告を。達成してるとGMが判断すれば10点

- 【奈落と戦う】 いつでも本気で奈落と戦っているよ  -- yshzw  (2013-03-27 12:49:57)
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***倒した敵のレベル合計÷PC人数
(lv14+lv6*2+lv30) / 5 = 11点

***登場したシーン数
各々(シーン数÷3)点
多分3点のはず。

***良いロールプレイをした
PL(自薦含)から2件以上のコメントが入ったPCに1点

-&bold(){ファティマ・ベル}
- PC3として割とお気に入りだけど聖母でなくとも良かったな  -- t-jun@実はあまり考えてない  (2013-03-15 01:27:11)
- シナリオに関連するテーマをキャラ造形とロールに盛り込んで他のPCに当たっていけるのすごい  -- yshzw  (2013-03-27 12:55:37)
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-&bold(){リシュリュー・マーン}
- エーヴァルトの突きつけた命題に対して、まがりなりにも回答をもって答えたところに  -- yshzw  (2013-03-27 12:51:45)
#comment


-&bold(){イクセリナ}
- ハンス、シェルリィ、ノインへの距離感がそれぞれ絶妙で実に良い  -- t-jun  (2013-03-15 01:28:59)
#comment


-&bold(){ノイン=ラウシェ=シュトライフェン}
- プリムローズへの態度は変えず、ボス戦後にどんぱちしたりしてから帰っていくあたりが  -- yshzw  (2013-03-27 12:53:29)
#comment


-&bold(){"ジノ・アブリコ"}
- ノンナートゥスを怖がっているそぶりが ジノの年齢や、人間らしさをより強く感じさせたと思う -- t-jun  (2013-03-15 01:19:17)
- 奈落慣れっこな他の面々に対しての、そうでない人間としてのロールがいい感じ  -- yshzw  (2013-03-27 12:54:45)
#comment


***他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った
他PLからの他薦で2票以上で1点


-&bold(){ファティマ・ベル}
- 「フィーネと反帝国どっちが大切なの!?」 当セッションでハンスに一番叩きつけたい言葉であったが結局言わずじまい。大人な対応!(違  -- t-jun  (2013-03-15 01:39:30)
- エーヴァルトの尋問中(前?)に思想信条面での問いかけをもらったことでこちらのキャラを出すのに助かった  -- yshzw  (2013-03-27 12:58:00)
#comment


-&bold(){リシュリュー・マーン}
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-&bold(){イクセリナ}
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-&bold(){ノイン=ラウシェ=シュトライフェン}
- PC合流のダシにさせていただいた。あとイクセリナの一方的な馴れ馴れしいロールの相手にも。  -- yshzw  (2013-03-27 12:56:54)
#comment


-&bold(){"ジノ・アブリコ"}
#comment


***セッションの進行を助けた
GMより

-&bold(){ファティマ・ベル}
GM以上に色々考えて、反帝国の方向性を議論し、
マーンに色々あたってくれたので。1点

-&bold(){リシュリュー・マーン}
今回はフィーネとは真逆の例をハンスにぶつけたいというのが
シナリオの出発点でした。正反対すぎて考える余地なかったかも
知れないけど、長として方向性はしめしてくれたのかなと。
後は、フィーネ周りの扱い方に。1点

-&bold(){イクセリナ}
フラグメント周りをしっかり調べていただけたのと、
ノンナートゥスといろいろ絡んでもらえたので。
エンディングが次話に繋がる形になったので、やりやすくなりました。1点

-&bold(){ノイン=ラウシェ=シュトライフェン}
今回、一番導入が薄くなったうえに、とばっちりな役だったかもしれませんが、
上手く立ち回っていただけたので。後、ファティマあたりの情報の回収とか、
色々とつながりそうなところに。1点


-&bold(){"ジノ・アブリコ"}
こちらも、ウィンカスター行きが強引になって申し訳ない。
その中で積極的に立ち回ってもらえたので、助かりました。
後、ノンナートゥスがロックオンしたので。1点



***場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行った
-yshzwんに1点。



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***ネタバレと言い訳

基本的にはシナリオで語った以外の設定はないです。
ただ、冒頭のマスターシーンを忘れたりとか、いろいろ抜けて申し訳ない。

後、帰りの天一でも言ったけど、エーヴァルトが強硬策に出たのは、
結局、人を食べないと自分が生きられない点も大きかったということです。
食べるなら帝国を食べてしまえ的な。
単純ですが、一番自分がやり遂げたいことと、自分が納得する形で生き残るには、
手っ取り早い道だったというところです。

次回はマスターシーンを忘れない!

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***ご意見ご感想をどうぞ。あと、セッション中のことで聞きたいことがもしもあれば、それもどうぞ。
- 楽しかったよー。あと、実はハンドアウトと今回予告から真のPC1はハンスだと割り切ってやってたんだがまずかったかしら  -- t-jun  (2013-03-15 01:25:14)
- PC1として振る舞うなら、モローもといエーヴァルトとの話をハンスに先じてやりに行くくらいするべきだったか  -- t-jun  (2013-03-15 01:31:53)
- 真というより裏のPC1かな?表向きは良く知った人が加害者と被害者になったPC1をやりたかったんだけど、もうちょっと導入変えないといかんかったかもね。  -- T.O  (2013-03-15 22:59:54)
#comment

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