攻城ゲーム用語集

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【移動攻撃】 ・移動後の使用不可 ・攻撃対象が居ないと使用不可(移動の為だけには使えない) ・直線移動のみ ・貫通が無い場合、敵をノックバックできない限り一番近い敵の1歩前で止まる オプション:貫通…敵を貫通して攻撃可能。       範囲に含まれてない場所でも、通った道に居るユニットにはダメージ (攻撃範囲3-4のように自分の近くが含まれていない場合、短い距離では止まれないイメージ) 《範囲/攻撃力》 【オプション】 ・本来指定しなくても良い項目で、  定められたルールに乗っ取って、攻撃に特殊効果を付加したい時に用いる ・()で囲んでスキルの後ろの方に付ける 【ノックバック】 ・攻撃オプション ・指定された数値だけ敵を後ろに下げる ・水場や荒地などの ・数値に「壁」と表記されていた場合、移動出来ない場所にぶつかるまで移動 ・数値に「特殊」と表記されていた場合、後で記述された通りに 《(ノックバック:1)(ノックバック:壁)(ノックバック:特殊)》 【命中】 ・攻撃オプション ・数字は1~5(高いほど命中しやすい) ・攻撃対象になったユニットはダイスを振る ・出た目が指定された数字以上なら、 ・範囲攻撃など複数に対しての攻撃は、対象者は全員バラバラに振る。 《(命中1)(命中2)》 ・数字の後にスラッシュで記述がある際は、「攻撃が完全に外れた時どうなるか」を表している。 【ダイス】 ・(投げる個数)D(ダイスの目の数) ・明記されていない時は、投げる個数は1、ダイスの目は6が標準 ・ダイスボットはダイス目を指定しないと勝手に6面ダイスを投げてくれるので、  6面ダイスを投げたい時は、1D、2D、3Dなどで良い ・数字の変わりに?が付いている時は、後で記述された通りに 【攻撃力】 ・通常、略称「攻」で表示 ・数字だけ指定されている時は、固定ダメージ ・ダイスが指定されている時は、指定されたダイスを振る 《攻1 / 攻2D / 攻3D4》
【移動攻撃】 ・移動後の使用不可 ・攻撃対象が居ないと使用不可(移動の為だけには使えない) ・直線移動のみ ・貫通が無い場合、敵をノックバックできない限り一番近い敵の1歩前で止まる オプション:貫通…敵を貫通して攻撃可能。       範囲に含まれてない場所でも、通った道に居るユニットにはダメージ (攻撃範囲3-4のように自分の近くが含まれていない場合、短い距離では止まれないイメージ) 《範囲/攻撃力》 【オプション】 ・本来指定しなくても良い項目で、定められたルールに乗っ取って攻撃に特殊効果を付加したい時に用いる ・()で囲んでスキルの後ろの方に付ける 【ノックバック】 ・攻撃オプション ・指定された数値だけ敵を後ろに下げる ・拠点、および移動力が0のユニットには無効 ・水場や荒地など移動力補正は完全無視 ・数値に「壁」と表記されていた場合、移動出来ない場所にぶつかるまで移動 ・数値に「特殊」と表記されていた場合、後で記述された通りに 《(ノックバック:1)(ノックバック:壁)(ノックバック:特殊)》 【命中】 ・攻撃オプション ・数字は1~5(高いほど命中しやすい) ・攻撃対象になったユニットはダイスを振る ・出た目が指定された数字以上なら、ユニットは攻撃を受けない ・範囲攻撃など複数に対しての攻撃は、対象者は全員バラバラに振る。 《(命中1)(命中2)》 ・数字の後にスラッシュで記述がある際は、「攻撃が完全に外れた時どうなるか」を表している。 【ダイス】 ・(投げる個数)D(ダイスの目の数) ・明記されていない時は、投げる個数は1、ダイスの目は6が標準 ・ダイスボットはダイス目を指定しないと勝手に6面ダイスを投げてくれるので、  6面ダイスを投げたい時は、1D、2D、3Dなどで良い ・数字の変わりに?が付いている時は、後で記述された通りに 【攻撃力】 ・通常、略称「攻」で表示 ・数字だけ指定されている時は、固定ダメージ ・ダイスが指定されている時は、指定されたダイスを振る 《攻1 / 攻2D / 攻3D4》

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