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攻城ゲーム用語集 - (2010/07/07 (水) 08:18:25) の1つ前との変更点
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【移動攻撃】
・移動後の使用不可
・攻撃対象が居ないと使用不可(移動の為だけには使えない)
・直線移動のみ
・貫通が無い場合、敵をノックバックできない限り一番近い敵の1歩前で止まる
オプション:貫通…敵を貫通して攻撃可能。
範囲に含まれてない場所でも、通った道に居るユニットにはダメージ
(攻撃範囲3-4のように自分の近くが含まれていない場合、短い距離では止まれないイメージ)
《範囲/攻撃力》
【オプション】
・本来指定しなくても良い項目で、
定められたルールに乗っ取って、攻撃に特殊効果を付加したい時に用いる
・()で囲んでスキルの後ろの方に付ける
【ノックバック】
・攻撃オプション
・指定された数値だけ敵を後ろに下げる
・水場や荒地などの
・数値に「壁」と表記されていた場合、移動出来ない場所にぶつかるまで移動
・数値に「特殊」と表記されていた場合、後で記述された通りに
《(ノックバック:1)(ノックバック:壁)(ノックバック:特殊)》
【命中】
・攻撃オプション
・数字は1~5(高いほど命中しやすい)
・攻撃対象になったユニットはダイスを振る
・出た目が指定された数字以上なら、
・範囲攻撃など複数に対しての攻撃は、対象者は全員バラバラに振る。
《(命中1)(命中2)》
・数字の後にスラッシュで記述がある際は、「攻撃が完全に外れた時どうなるか」を表している。
【ダイス】
・(投げる個数)D(ダイスの目の数)
・明記されていない時は、投げる個数は1、ダイスの目は6が標準
・ダイスボットはダイス目を指定しないと勝手に6面ダイスを投げてくれるので、
6面ダイスを投げたい時は、1D、2D、3Dなどで良い
・数字の変わりに?が付いている時は、後で記述された通りに
【攻撃力】
・通常、略称「攻」で表示
・数字だけ指定されている時は、固定ダメージ
・ダイスが指定されている時は、指定されたダイスを振る
《攻1 / 攻2D / 攻3D4》
【移動攻撃】
・移動後の使用不可
・攻撃対象が居ないと使用不可(移動の為だけには使えない)
・直線移動のみ
・貫通が無い場合、敵をノックバックできない限り一番近い敵の1歩前で止まる
オプション:貫通…敵を貫通して攻撃可能。
範囲に含まれてない場所でも、通った道に居るユニットにはダメージ
(攻撃範囲3-4のように自分の近くが含まれていない場合、短い距離では止まれないイメージ)
《範囲/攻撃力》
【オプション】
・本来指定しなくても良い項目で、定められたルールに乗っ取って攻撃に特殊効果を付加したい時に用いる
・()で囲んでスキルの後ろの方に付ける
【ノックバック】
・攻撃オプション
・指定された数値だけ敵を後ろに下げる
・拠点、および移動力が0のユニットには無効
・水場や荒地など移動力補正は完全無視
・数値に「壁」と表記されていた場合、移動出来ない場所にぶつかるまで移動
・数値に「特殊」と表記されていた場合、後で記述された通りに
《(ノックバック:1)(ノックバック:壁)(ノックバック:特殊)》
【命中】
・攻撃オプション
・数字は1~5(高いほど命中しやすい)
・攻撃対象になったユニットはダイスを振る
・出た目が指定された数字以上なら、ユニットは攻撃を受けない
・範囲攻撃など複数に対しての攻撃は、対象者は全員バラバラに振る。
《(命中1)(命中2)》
・数字の後にスラッシュで記述がある際は、「攻撃が完全に外れた時どうなるか」を表している。
【ダイス】
・(投げる個数)D(ダイスの目の数)
・明記されていない時は、投げる個数は1、ダイスの目は6が標準
・ダイスボットはダイス目を指定しないと勝手に6面ダイスを投げてくれるので、
6面ダイスを投げたい時は、1D、2D、3Dなどで良い
・数字の変わりに?が付いている時は、後で記述された通りに
【攻撃力】
・通常、略称「攻」で表示
・数字だけ指定されている時は、固定ダメージ
・ダイスが指定されている時は、指定されたダイスを振る
《攻1 / 攻2D / 攻3D4》