攻城ゲーム用語集

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【対象数】 範囲攻撃の効果範囲オプション 範囲内の敵全員に攻撃するのではなく、指定された数の敵に攻撃する。 ・例 対象数1…範囲内に居る敵1人だけ 対象数1~3…1人~3人 対象数2…2人のみ(範囲内に1人しか居ない時は発動できない) 【チャージ】 このオプションがついたスキルを持つユニットは、攻撃の代わりに行動「チャージ」が使える。 前のターンにチャージをしていないと、このオプションがついたスキルは使えない。 なおチャージした次のターンは、スキルを使用せず普通に行動する事も可能 ただしスキルを使っても使わなくても、チャージは1ターンで解除される。 【溜め】 このオプションが付いたスキルは、 1ターンの間溜め状態(移動攻撃スキル使用不可)になった後発動する。 【反動】 このオプションが付いたスキルを使うと、次の自分のターン終了まで一切の行動が取れなくなる 【自滅】 このオプションが付いたスキルを使うと、指定された数だけ自分がダメージを受ける。 《(自滅10)(自滅3D)》 【状態異常】…基本的にターン指定。指定ターン過ぎれば治る。        尚、状態異常は重複しない(先に何かにかかっていると後から掛かったものは無視される) 毒…ターンはじめに毎回3のダメージを受ける 火傷…敵から受けるダメージがダイス+1になってしまう 魅了…状態異常を掛けてきたユニットの召還ユニットと化す。ダメージを受けると即回復。 睡眠…一切の行動を取れない。ダメージを受けると即回復。 泥酔…2マス以上動けるユニットは、直線移動出来なくなる。    また遠距離攻撃(範囲攻撃は除外)はダイスを振って偶数なら外してしまう。 恐怖…状態異常を仕掛けてきた敵に、自分から接近攻撃を仕掛けられなくなってしまう    (遠距離攻撃・範囲攻撃等は可能) 【オプション】 ・本来指定しなくても良い項目で、定められたルールに乗っ取って攻撃に特殊効果を付加したい時に用いる ・()で囲んでスキルの後ろの方に付ける 【ノックバック】 ・攻撃オプション ・指定された数値だけ敵を後ろに下げる ・拠点、および移動力が0のユニットには無効 ・水場や荒地など移動力補正は完全無視 ・数値に「壁」と表記されていた場合、移動出来ない場所にぶつかるまで移動 ・数値に「特殊」と表記されていた場合、後で記述された通りに 《(ノックバック:1)(ノックバック:壁)(ノックバック:特殊)》 【命中】 ・攻撃オプション ・数字は1~5(高いほど命中しやすい) ・攻撃対象になったユニットはダイスを振る ・出た目が指定された数字以上なら、ユニットは攻撃を受けない ・範囲攻撃など複数に対しての攻撃は、対象者は全員バラバラに振る。 《(命中1)(命中2)》 ・数字の後にスラッシュで記述がある際は、「攻撃が完全に外れた時どうなるか」を表している。 【ダイス】 ・(投げる個数)D(ダイスの目の数) ・明記されていない時は、投げる個数は1、ダイスの目は6が標準 ・ダイスボットはダイス目を指定しないと勝手に6面ダイスを投げてくれるので、  6面ダイスを投げたい時は、1D、2D、3Dなどで良い ・数字の変わりに?が付いている時は、後で記述された通りに 【攻撃力】 ・通常、略称「攻」で表示 ・数字だけ指定されている時は、固定ダメージ ・ダイスが指定されている時は、指定されたダイスを振る 《攻1 / 攻2D / 攻3D4》
【オプション】 本来指定しなくても良い項目で、定められたルールに乗っ取って攻撃に特殊効果を付加したい時に用いる ()で囲んでスキルの後ろの方に付ける 【ダイス】 (投げる個数)D(ダイスの目の数) 明記されていない時は、投げる個数は1、ダイスの目は6が標準 ダイスボットはダイス目を指定しないと勝手に6面ダイスを投げてくれるので、 6面ダイスを投げたい時は、1D、2D、3Dなどで良い 数字の変わりに?が付いている時は、後で記述された通りに 【攻撃力】 通常、略称「攻」で表示 数字だけ指定されている時は、固定ダメージ ダイスが指定されている時は、指定されたダイスを振る 《攻1 / 攻2D / 攻3D4》 また、スキルのオプション等で「攻-」と表示されているものは 「使用キャラの現在の攻撃力と同じ」と言う意味。 「攻+xD」は、現在の攻撃力+ダイスx個、 「攻-xD」は、現在の攻撃力-ダイスx個。

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