攻城ゲーム

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攻城ゲーム - (2010/07/01 (木) 16:08:48) の編集履歴(バックアップ)


決まった事
ダイスbotを利用(@_dice_bot )
GMが必要
マップあり(7×7ぐらい)
3人~5人のチーム
攻城側と防衛側に分かれる
城の耐久力はユニット15個分ぐらい

死亡したら、残機を1消費して3ターン後に復活(0の時は復活出来ない)
【○○は戦闘不能。残り2ターン】
【○○は戦闘不能。残り1ターン】
【○○は戦闘不能から復活した。残機○○】

ステータス

攻撃力はダイス表示。 基本は3D(6面ダイス3つ)
HPは大体20が平均
移動力は「2」が普通
攻撃側の残機は5ぐらい

城の耐久力は人数×100前後

コマンド

  • 移動・待機前
待機→何もしない【待機】
移動→能力値「移動」の数値分だけマスを移動できる【移動:(現在地)→(移動先)】
特殊→使用タイミングが「移動・待機前」のコマンドはここで使う【特殊:(使用コマンド名)】

  • 移動・待機後
待機→何もしない【待機】
攻撃→攻撃範囲内に居るユニットに攻撃【攻撃:(対象ユニット)】
攻城→攻撃範囲内にある城に攻撃【攻城:(対象城)】
特殊→通常コマンドはここで使う【特殊:(使用コマンド名)】

兵科

プレイヤーは一人一人兵科を決定
  • 一般兵
特殊な能力が無い代わりに、スキルを2つ装備出来ます
【一般兵】体20/攻3D/移2/範1
【重歩兵】体25/攻4D/移1/範1
【軽歩兵】体15/攻2D/移3/範1
【射撃兵】体15/攻2D/移2/範2-4
【魔法兵】体15/攻3D/移2/範1-2

  • 特殊兵
(バランス未考慮)
【海賊兵】体25/攻3D/移2/範1【地形「水辺」でも関係なく移動可能】
【山賊兵】体25/攻3D/移2/範1【地形「荒地」だと移動力+1】
【奇襲兵】体10/攻2D/移3/範1/【相手から反撃を受けない】
【盾兵】体30/攻2D/移2/範1【隣接する味方ユニットへの攻撃を自動的に肩代わり】
【ゾンビ兵】体∞/攻3D/移1/範1/【ゾンビ兵以外の味方が全滅すると負け、状態異常にならない、1チーム1名】
【半獣兵】体10/攻2D/移3/範1/【専用コマンド「獣化」:3ターンの間だけ攻が5Dに/使用回数1】
【幽霊兵】体20/攻2D/移2/範1/【幽霊なのに一応死ぬ。敵や障害物を無視して進める】
【運搬兵】体30/攻1D/移4/範1/【物体を運搬できる(移動中に他の動かせるものに触れると、その物体も一緒に移動する)】


固有コマンド

1つだけ選択(兵科によっては、専用の固有コマンドがあるものもある)
使用回数は、戦闘不能から復活したら回復。
(ただし、使用回数に「試合中」と付いているものは復活しても回復しない)
使用タイミングは、特に明記されていない場合は自分の行動時「移動・待機後」に使える。

【ダメージ系】


襲撃:「ダイスを1個追加」*2
破壊;「ダイスを2個追加」*1

突き飛ばし:「殴った相手を1マス後退」*2
気合撃:「1/2でダメージ倍、1/2でゼロ」*3
だまし討ち:「反撃されない」*2

自爆:「命と引き換えに残り体力分ダメージ」*1
吸血:「通常攻撃+与えたダメージの半分(切捨て)だけ自分回復」*3

【範囲攻撃】「攻撃力、形状、射程距離、攻撃範囲、攻撃対象を決定」

形状:円(射程距離は「中心」の射程で0なら自分中心。中心から範囲内のマスに居る敵全員対象)
   線(自分の上下左右一直線が対象。範囲が2以上ならその分ヨコに膨らむ)
   扇(線+1マスごとに射程が左右に広がって行く。範囲が2以上なら最初のマスがその分広がる)

地震:「攻3D、円、距0、範3、敵味方全員(自分除)」*1
レーザー:「攻3D、線、距5、範1、敵味方全員(自分除)」*2
爆弾:「攻2D、円、距3、範2、敵味方全員(自分除)」*2
突風:「攻1D、扇、距3、範1、敵味方全員(自分除)、当たった相手を1マス後退」*2

【防御系】(使用タイミング:攻撃された時(ダメージ判定前))

バリアー:「ダメージ無効」*1
シールド:「ダメージ半減」*2
待ち伏せ:「先に反撃」*2

【反撃系】(使用タイミング:反撃時)

カウンター:「自分の攻撃の代わりに、相手から受けたダメージをそのまま相手に返す」*2
逆上:「反撃時ダイス+1」*3

【補助系】

投擲:「攻撃範囲+1」*2
射撃:「攻撃範囲+2」*1
拘束:「相手を1ターン硬直、範囲2」*2
身代わり:「隣接するユニットor城のダメージを肩代わりする」*3
(使用タイミング:隣接するユニットor城が攻撃された時(ダメージ判定前))

地形

  • 通常…特に何もなし
  • 荒地…移動力-1(0にはならない)
  • 草むら…ここに居る兵士に攻撃する時、ダイスの数が-1になる
  • 水辺…一部ユニット以外移動不可
  • 壁…一部ユニット以外移動不可


召還

コマンド「召還」について。
自分が使役できるユニットを召還します。
召還したユニットは、自分のターンの時「自分の代わりに動かす事が出来ます」

【例】
ゾンビフェアリー【召還:体10/攻1D/移3/範1】【範3/数3/限5】*3

この場合、このスキルの持ち主は「自分から3マス以内」に、「1度に3つ」、「最大5つ」まで、
ステータスが「体10/攻1D/移3/範1」の使役ユニットを召還できます。

召還中は、コマンド【召還解除】が使用できるようになります。
このコマンドを使用すると、自分が召還中のユニットをすべてマップから消去できます。

【憑依召還】のオプションが付いている時は、
召還したユニットが存在する限り、本体を動かす事は出来ません。
またこの場合、本体が倒れると召還したユニットも同時に倒れます。
ツールボックス

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