サッカー

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サッカー - (2010/06/30 (水) 12:49:18) のソース

※現在ルール調整中※
*フィールド
(ゴールは「3」の端っこ)
←赤チーム            青チーム→
|\| A | B | C | D || E | F | G | H |
|1|  |  |  |  ||  |  |  |  |
|2|  |  |  |  ||  |  |  |  |
|3|  |  |  |  ||  |  |  |  |
|4|  |  |  |  ||  |  |  |  |
|5|  |  |  |  ||  |  |  |  |
**用意するもの
-twitter
-GM(全体で1人) 
-アタッカー(1チーム3人) 
-キーパー(1チーム1人)
-ダイスボット(@_dice_bot )
**能力
能力はABCDEで決める。
標準はCで、Bなら+1、Aなら+2、Dは-1、Eは-2として、±0にならないといけない。
||  A  |  B  |  C  |  D  |  E  |
|シュート|5D8|5D7|5D|5D5|5D4|
|パス|5D8|5D7|5D|5D5|5D4|
|ドリブル|3D8|3D7|3D|3D5|3D4|
|ブロック|3D8|3D7|3D|3D5|3D4|
|スピード|3マス|×|2マス|×|1マス|
**必殺技
各キャラ、それぞれ2つずつ必殺技を持てる。
必殺技はシュート必殺、パス必殺、ドリブル必殺、ブロック必殺、キーパー必殺の5種類。
それぞれ1試合ごとの使用可能回数が決まっている。強力なものほど使用回数が少ない。

***試合の流れとGMのアナウンス
1.GMがダイスを振り、偶数なら赤、奇数なら青チームにボールを渡す。
2.GM【各自行動して下さい| ボール保持者:(保持者)| (赤)|選手名:場所|選手名:場所|選手名:場所| (青)|選手名:場所|選手名:場所|選手名:場所| ターン:○○】
 の号令の後、各自が行動を決定(ボール保持者以外は、基本的に移動しか出来ない)
 ※ボール保持者は先頭に【ボール保持】を入れる。

3.シュートorパスがあった場合、GMが
 【(選手名)がシュート(○○にパス)しました。 (ブロック可能選手)はブロック行動を取って下さい】
 とアナウンス。この時、キーパーは除外。 
 またブロック可能選手が居ない場合は、「ブロック可能選手が居ません」とアナウンス)

**行動
-移動
スピードがAなら3、Cなら2、Eなら1マス移動できる。
移動は【(今居る場所)→(移動先)】を文章の頭に入れてPOST(何か喋ってもOK)
ボールを持っている選手と敵チームの選手がすれ違った場合、ボールの取り合いになる。
ドリブル能力にのっとって双方がダイスを振り、大きい方が勝ち。 奪われた方は次のターン休みとなる。
-シュート、パス
【シュート!】/【パス!→(パス先)】を文章の頭に入れてPOST(何か喋ってもOK)
基本的には同じもの。 シュートは相手のゴール、パスは指名した味方の選手が目標。
シュート時はシュート、パス時はパスの能力値にのっとってダイスを振る。
その数値からGMが「距離補正」を引き、
また、範囲内の選手が「ブロック」した場合はブロックされた分だけ数値から引く。
数値が0以下なら行動失敗、1以上なら行動成功。
-ブロック
シュートまたはパスの軌道上に居るキャラ、
もしくはシュート時にキーパーが取る行動。
ブロックの能力値に従ってダイスを振るだけ。
-必殺
【必殺(行動名)使用! (必殺名)】を文章の頭に入れてPOST(何か喋ってもOK)
必殺ごとの使用可能タイミングと効果に従う。

**ブロックできる「範囲」
ブロックできる範囲は、以下のようにして決まる。

例えばこの場合だと
|\| A | B | C | D | E |
|1| ● |  |  |  |  |
|2|  |  |  |  |  |
|3|  |  |  |  |  |
|4|  |  |  |  | ○ |
まず、始点と終点を四角で囲むようにする(ここから外れた範囲は除外)

|\| A | B | C | D | E |
|1| ● |  |  |  | × |
|2|  |  |  |  |  |
|3|  |  |  |  |  |
|4| × |  |  |  | ○ |
そして、このように

|\| A | B | C | D | E |
|1| ● |  |  | × | × |
|2|  |  |  |  | × |
|3| × |  |  |  |  |
|4| × | × |  |  | ○ |
角を

|\| A | B | C | D | E |
|1| ● |  | × | × | × |
|2| × |  |  | × | × |
|3| × | × |  |  | × |
|4| × | × | × |  | ○ |
削っていき、開始/終了点を削ってしまう直前でストップ。

この場合だと、B1・2、C2・3、D3・4 に居る選手がブロック可能対象になる。
なおこれらはGMが計算し、ブロック可能選手をアナウンスする必要がある。
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