試合経過

「試合経過」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

試合経過 - (2010/07/01 (木) 18:15:02) のソース

~ゲームの流れ~
まず、GMは参加者とマップの情報が書かれた「ゲームシート」を用意する必要があります。
-[[試合経過-スタート時]]

その後、守備側リーダー(1人目)に「城をどこに置くか」を宣言させます。
城が置かれたマスは、「◎」印を付けます。

そして攻撃側1人目→守備側1人目→攻撃側2人目…の順に、「開始位置」を宣言させます。
-[[試合経過-開始直前]]

GM:【天子さんのターンです】
天子:【移動:F6→F4】
(GM、表内で天子をF6からF4まで移動)
GM:【移動完了】
天子:【待機】

GM:【さとりさんのターンです】

~中略~
-[[試合経過-数ターン後]]

GM:【天子さんのターンです】
天子:【移動:E3→D2】
(GM、表内で天子をE2からD2まで移動)
GM:【移動完了】
天子:【攻撃:燐】(対象ユニット名は正式名称、略称、マップ上の一文字どれでも可)
(GM、燐のスキルに「攻撃された時」が無いのを確認)
GM:【ダイスを振って下さい】
天子:@_dice_bot 3D
ダイスボット:@天子 [9]
(GM、ダイスの結果を確認)
GM:【燐に9ダメージ:残りHP21】
(GM、燐のHPが1以上残ってるのを確認)
GM:【燐の反撃】
燐:@_dice_bot 1D
ダイスボット:@燐 [4]
(GM、ダイスの結果を確認)
GM:【天子に4ダメージ:残りHP16】

~これを繰り返して、先に勝利条件を達成した方の勝利です~


*もしも
**もしも燐がスキル「バリアー:「ダメージ無効」*1 」を持っていたら
GM:【移動完了】
天子:【攻撃:燐】(対象ユニット名は正式名称、略称、マップ上の一文字どれでも可)
(GM、燐のスキルに「攻撃された時」があるのを確認)
GM:【燐は行動を決定して下さい】
-反撃する(スキルを使わない)場合
燐:【反撃】
→天子の攻撃(【ダイスを振ってください】から再開)
-スキルを使う場合
燐:【スキル使用:バリアー】
↓
バリアーなら攻撃無効なので天子の攻撃は無効(サイコロを振らない)
シールド(攻撃半減)なら、天子に通常通りサイコロを振らせて半減ダメージを燐に。
↓
燐の反撃
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。