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西国人+歩兵+警官+特殊警官 - (2008/06/22 (日) 13:28:48) の編集履歴(バックアップ)


要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・歩兵銃・軍服・警官制服・拳銃・バトン・警官制服・新式銃・ワイヤー
周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・交番・高層ビル
f:所持特殊 = {
  *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 
  *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
  *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
  *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
  *特殊警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *特殊警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
  *特殊警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。

 }
→次のアイドレス:戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)、巡査(職業)、私服警官(職業)、特殊警官(職業)、警察用I=Dの開発(職業)、特殊部隊員(職業)、諜報員(職業)、殲滅作戦(イベント)、特務用I=Dの開発(イベント)

体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 治安維持
西国人 -1
歩兵 -1 -1
警官
特殊警官
合計