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西国人+歩兵+警官+特殊警官」(2009/07/15 (水) 20:24:11) の最新版変更点

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#新記述  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,歩兵銃,軍服,警官制服,拳銃,バトン,警官制服,新式銃,ワイヤー  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,交番,高層ビル  t:評価 = 体格5,筋力4,耐久力5,外見6,敏捷8,器用4,感覚7,知識5,幸運1,治安維持活動10  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。   *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。   *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。   *警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。   *警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。   *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。   *警官の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。   *特殊警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *特殊警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。   *特殊警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *特殊警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *特殊警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *特殊警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人),戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業),巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(イベント),特殊部隊員(職業),諜報員(職業),殲滅作戦(イベント),特務用I=Dの開発(イベント) } #旧記述 要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・歩兵銃・軍服・警官制服・拳銃・バトン・警官制服・新式銃・ワイヤー 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・交番・高層ビル f:所持特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。    *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。   *特殊警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *特殊警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *特殊警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。  } →次のアイドレス:戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)、巡査(職業)、私服警官(職業)、特殊警官(職業)、警察用I=Dの開発(職業)、特殊部隊員(職業)、諜報員(職業)、殲滅作戦(イベント)、特務用I=Dの開発(イベント) ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0|-| |歩兵|0|0|1|0|1|-1|0|1|-1|-| |警官|3|3|2|4|3|2|3|2|0|3| |特殊警官|2|2|2|2|3|2|3|2|2|6| |[[交番からのHQ継承>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23165]]||||||||||1| |合計|5|4|5|6|8|4|7|5|1|10| ([[※特殊警官は警官からのマイル購入>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19558]])
#新記述 L:西国人+歩兵+警官+特殊警官  = {  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,歩兵銃,軍服,警官制服,拳銃,バトン,警官制服,新式銃,ワイヤー  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,交番,高層ビル  t:評価 =  ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0|-| |歩兵|0|0|1|0|1|-1|0|1|-1|-| |警官|3|3|2|4|3|2|3|2|0|3| |特殊警官|2|2|2|2|3|2|3|2|2|6| |[[交番からのHQ継承>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23165]]||||||||||1| |合計|5|4|5|6|8|4|7|5|1|10|  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。   *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。   *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。   *警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。   *警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。   *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。   *警官の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。   *特殊警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *特殊警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。   *特殊警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *特殊警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *特殊警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *特殊警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人),戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業),巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(イベント),特殊部隊員(職業),諜報員(職業),殲滅作戦(イベント),特務用I=Dの開発(イベント) } #旧記述 要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・歩兵銃・軍服・警官制服・拳銃・バトン・警官制服・新式銃・ワイヤー 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・交番・高層ビル f:所持特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。   *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。   *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。    *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。   *特殊警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *特殊警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *特殊警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。  } →次のアイドレス:戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)、巡査(職業)、私服警官(職業)、特殊警官(職業)、警察用I=Dの開発(職業)、特殊部隊員(職業)、諜報員(職業)、殲滅作戦(イベント)、特務用I=Dの開発(イベント) ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0|-| |歩兵|0|0|1|0|1|-1|0|1|-1|-| |警官|3|3|2|4|3|2|3|2|0|3| |特殊警官|2|2|2|2|3|2|3|2|2|6| |[[交番からのHQ継承>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23165]]||||||||||1| |合計|5|4|5|6|8|4|7|5|1|10| ([[※特殊警官は警官からのマイル購入>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19558]])

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