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FAQ - (2008/05/02 (金) 19:52:04) のソース

* よくある質問
#contents()

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* プレイ前・プレイ直後の疑問

**どんなゲーム?
→&u(){ほのぼのまったり中世農耕略奪戦争ブラウザゲー}

**このゲームって面白いの?
→&u(){資源増産の序盤はだるいのは確かっていうか一日のうち23時間はぼーっとしてる気がする}

**やっちゃいけないことある?
→&u(){複数アカウントはBAN対象}
滅多に無いと思うが「他人とたまたま同じPCを使用してる」のなら、アカウント欄の該当項目にチェックすればOK。
ある程度の「仲間」とみなされ、「ずるいこと」をすると禁止事項に引っかかる。
たとえば、「わざと村を攻撃しあう」ことで勝利によって資源を移動させることは禁止事項。

**チュートンを選んだと思ったらガウルになってた
→&u(){アカウント作成時よく読まなかったあなたが悪いです}

**ガウルを選んだと思ったらチュートンになってた
→&u(){アカウント作成時の説明順が解説と逆だなんて運営が悪いですよね、俺もそう思います}

** 種族の違いはなに?
***ローマン
バランス型 序盤は兵士作成コストのあまりの高さに兵力貧弱でフルボッコされ気味
後半資源がたまりまくれば強力な兵士を量産できて最強という話も
***ガウル
内政重視型 序盤はいまいち活躍の場がない、安定ともいう
後半の世界最速騎兵という隠し玉も
***チュートン
攻撃重視型 手の速さで序盤から中盤には周辺の村々を略だ…いやミカジメ料徴収
後半の大規模戦争の出兵にはいまいち向かない
汚物は消毒だー!!

** アカウントを削除したい
→&u(){プロフィールからアカウントとたどると以下略}
というかこれくらいは見つけられて欲しい
消去までは3日かかる
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* ゲーム中の疑問

** 人口ってどうやったら増えるの?
→&u(){村の外の資源の建物建てろ}

** 先に農耕地を作れって何よ
→&u(){穀物生産量の最低値は2でこれより下がるような建設はできない}
穀物生産量は、生産施設を作るたびに減っていく
(他の生産量の値は増えていくが、減る可能性があるのは穀物だけ)
その最低値は2と決まっており、建設によってこれを下回るような場合は「先に農耕地を作ってください」と警告が出る
なお、初期資源の穀物が余りまくってる間は無理に上げずに2付近のまま進行してもいい(警告されたら建てる程度で十分)

** 施設作ったら穀物生産量減ってね?
→&u(){建物を建てると穀物生産量は1や2減る}
消費される穀物生産量は施設ごとに決まっている(鉄鉱山はかなり多い)
その施設でその時間働く人間の食べるぶん穀物生産量が目減りするとイメージしてもらってOK
新たに施設を作る(またはアップグレードする)には穀物生産量の余裕がどうしても必要
ちなみに↓の部分にカーソルを合わせれば“村の概観”に戻らずとも毎時の生産量がaltで見れる
&ref(無題.PNG)

**金貨(Gold)って何?
→&u(){本来課金アイテムで生産量増加に使うが今ならお試し版つき}
本来課金アイテムである金貨が35枚、最初からお試し可能(もちろん35枚は登録不要で完全に無料)
Ogameのダークマターみたいなもん
効果は金貨5枚で資材生産量が7日間25%増加するといった便利なものや攻撃防御各10%増加など
plusアカウントというものもあり、これは操作関係が強化されるが生産量増加の購入とは無関係
(plusアカウントをまず購入しないと増加ボーナスを買えない、といったようなことはない)

**金貨使いたいんだけど、どうやって使うの?端数余ったりしない?
→&u(){画面右上の plus! は実はボタンだ}
ログインして右上のplusか左メニューのトラビアンplusをクリック
端数は四捨五入されるので安心して使っていい

**金貨って後から使ったほうが25%増加で増える7日間の総量は多いよね?
→&u(){はい}
ただし、初期に施設増産を「早めに」作れた場合、それの影響は時間が経つにつれ膨大になります。
また、序盤の資源が少ないというのも色々困るわけなので、
「資源が規定量になった瞬間を見計らい、即クリックして建造開始!」
「ふう、金貨の効果がなければ&italic(){4分も遅れる}ところだった危なかった」
というPCの前で待つ効率プレイが可能であるのなら、1日目からとっとと使って初期の収量を上げるのもありだと思われます。
あまり得にならない例としては、たとえば、金貨を初日から使った場合、初日で増える実際の資源の量というのは30にも満たないくらいなわけですが、
「施設建設を指示した後に資源がやっぱり30余ってた」
というような状況は、金貨で資源が30増えた意味が全くありません。
// まあ、暇人(婉曲表現)の多いふたばっぽい結論ではある…
// 金貨は「現金で時間を買う」手段なわけだけど、「現金で時間を買ってなおかつ時間を切り詰める」をすれば効率は上がるわな

**間違えて施設ポチっちゃった!!キャンセルできる?
→&u(){赤い×マークをクリックすればキャンセルできる}
建造キャンセルはレベルの差分だけ資源が戻ってくる(Lv0から建てた場合は全額戻る)

**あれ?レポートが見れたり見れなかったりするぞ?
→&u(){上部に5つあるアイコンの一番右は右半分と左半分で機能が違う}
左半分がボーナス資源や襲撃などのレポート 右半分が他人とやりとりが出来るメッセージ
なんでこんな変な操作法になってるのかは謎

**隠し倉庫って一つしか作れない?
&u(){隠し倉庫をLv10にすると新しいのが作れる}
最初の隠し倉庫をLv10にすると、あとは何個でも隠し倉庫が作れます
「村に作らないと不便な施設」というのはわりと決まってるので、
「最初の村では一切造兵せず資源だけを上げ最速で移民を目指す」などでなければ、隠し倉庫だけで村を埋めてしまうと後で困ったことになるので注意しましょう
なお、隠し倉庫は最終的には2つは必要だと思われます

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* ちょっと先の疑問

**ランキングとかの人口って村にいる兵士の数は入ってたりする?
→&u(){入ってないので「人口40人の村だと思ったら兵士が50人いた」とか極端な可能性も}
実際の兵力を調べたい場合には、偵察兵(エクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウト)を単身で目的の村に派兵してスパイさせてください…って、結構先の話だなあ

**村の建物って壊せないかな?
→&u(){本部をLv10にすると壊せるようになる}

**ハァハァ とっしー、俺のモヒカンがうずくんだ・・・
→&u(){貧乏をおしてまで兵隊を作らなければならない理由はない}
兵隊は本部Lv3と集兵所Lv1と兵舎Lv1が必要で、総計の資源は各400程度必要となります。
兵士作成にも1人につき100資源程度が必要なので、資源が潤沢でない初期に無理して兵を揃える必要は薄いと思われます。

**三日目に間に合わない!!とっしー襲われちゃうよ!!
→&u(){隠し倉庫を拡張しまくればいくら襲われても損害ゼロ}
「4日目のために急いで兵士を配置」と考える必要なし。時間をかけて大軍を差し向けておきながら収穫ゼロで帰っていく略奪者(いや略奪失敗者)を眺めて祝杯でもあげるとよい。

**3日目に隠し倉庫を広げろとな? どこまで広げればいい?
→&u(){外出中や就寝中に襲われても被害で泣かない程度の大きさがよい(理想は資源最大量と同じ)}
4日目に必要になる可能性があり、なおかつ3日目までは何の役にも立たない施設なので、隠し倉庫は(ガウルのボーナス目的以外)3日目に建てるのがセオリーとなってます。
で、いったいどのくらいの大きさにすればいいのかなんですが、このへんは保険と一緒で「略奪されても泣かないで済む容量」というのが目安になります。
たとえば、穀物の1粒、材木の1本すらも略奪者には渡してやらん、というような人は

現在の最大の生産量 × ありうる最長の放置時間 (+ 放置前に余ってた資源)< 隠し倉庫容量

を守るようにするとよいと思われます。
最大の生産量が粘土の「40」で、夜寝て起きるまでの「8時間」が一番長くゲームから離れてる時間だという場合は、 40 × 8 = 320 、粘土は寝る前には100くらいは残ってるよな、という場合はさらに100を足して 420、を守れるだけの隠し倉庫があればよいことになります。
実際にはチュートンの心配をしなければならないので、さらに3分の2で割って 630 の容量が欲しいところです。

…まあ、これはガウル以外には現実的とはいえない容量になります(特に3日目4日目の時点では)。
もしかしたら有効な略奪はしばらく来ないかもしれないわけですし、あまり神経質になって急いで全部を隠そうとするよりは「今朝100前後奪われたのは運が悪かった、今度また隠し倉庫の拡張頑張ろう」とある意味諦めてみるというのも必要かと思われます。

** 隠し倉庫の資源がもったいないし襲われないことを信じて俺はそのぶん資源を増やすぜ
→&u(){隠し倉庫Lv1で隠せる資源があればどんなに襲われても再起可能だがそれすら要らぬと申すか}
資源が40たまる前に略奪が来て全部ゼロになった場合どうすればいいと思う?
「この村は2時間に1度来れば30くらい奪えるのか」という判断をされて粘着されたらどうする?
初心者保護期間中に隠し倉庫Lv1を建てておきさえすれば、守ってくれた100ずつの資源で隠し倉庫をLv2にすることができたのに

** 動物のいる無人谷の動物ってうまくやれば倒せないかな
// 「シュミ」レーターで合ってるので注意、まあ、合ってるっていうか間違ってるっていうか
→&u(){殲滅だけなら可能だがオアシス利用は英雄の館Lv10が必要}
戦闘シュミレーターで色々試すと、「俺のチュートン20人部隊なら全滅させられるんじゃね?」という感じになることがあります。
そして、それは真実で、実際に野生の動物を一掃することもできます。そのような無人オアシスになってる場所もいくつかあります。
が、オアシスを利用するためには動物を全滅させるだけでは駄目で、英雄の館がレベル10になっていて、さらに英雄がいる必要があるのです。

普通の兵士を英雄の館で鍛える→マッチョになって登場→オアシス制圧→特定1種(稀に2種)の生産量25%アップ

こんな流れになります。所有できるオアシスは最大3つで、英雄の館がLv10、Lv15、Lv20になったときに増やせます。
英雄の館をLv10にできないのなら、無理して急いでオアシスの動物たちを倒す必然性はありません。
//※参考
//#ref(どうぶつおうこく.jpg)

** ファランクス3体や兵士1体で廃村に攻め込んだら1人死んだ…
→&u(){だから俺口酸っぱくして言ったじゃん}
最初の村には、たとえ防衛の兵士がいなくてもある程度の防御力が設定されてると考えられています。
襲撃側の攻撃力の合計が40か50くらいになるまでは襲わないほうが無難でしょう。
// おそらくは建物に
なお、このゲームの「防御力」は「鎧の硬さ」ではなく、「防衛側にいるときに発揮するパワー」です。
(このへんの計算は[[攻撃と防御]]参照)

**資源の増産施設作ってもどれだけ増えるのかよくわからんよ!
→&u(){全部書くと怒られそうなので序盤のLv10まで公開}
以下の表の「消費」は存在に必要な穀物生産量(あれ?)。2とあったら、そのレベルの建造後に穀物生産量が2だけ減る(累積ではないので注意)
CPはカルチャーポイント(ずっと後で使うのでしばらくは忘れてOK)

木こり
|RIGHT:Lv|RIGHT:木|RIGHT:粘土|RIGHT:鉄|RIGHT:穀物|RIGHT:消費|RIGHT:CP|RIGHT:生産量|
|RIGHT:1|RIGHT:40|RIGHT:100|RIGHT:50|RIGHT:60|RIGHT:2|RIGHT:1|RIGHT:5|
|RIGHT:2|RIGHT:65|RIGHT:165|RIGHT:85|RIGHT:100|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:9|
|RIGHT:3|RIGHT:110|RIGHT:280|RIGHT:140|RIGHT:165|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:15|
|RIGHT:4|RIGHT:185|RIGHT:465|RIGHT:235|RIGHT:280|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:22|
|RIGHT:5|RIGHT:310|RIGHT:780|RIGHT:390|RIGHT:465|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:33|
|RIGHT:6|RIGHT:520|RIGHT:1300|RIGHT:650|RIGHT:780|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:50|
|RIGHT:7|RIGHT:870|RIGHT:2170|RIGHT:1085|RIGHT:1300|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:70|
|RIGHT:8|RIGHT:1450|RIGHT:3625|RIGHT:1810|RIGHT:2175|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:100|
|RIGHT:9|RIGHT:2420|RIGHT:6050|RIGHT:3025|RIGHT:3630|RIGHT:2|RIGHT:5|RIGHT:145|
|RIGHT:10|RIGHT:4040|RIGHT:10105|RIGHT:5050|RIGHT:6060|RIGHT:2|RIGHT:6|RIGHT:200|

粘土採掘所
|RIGHT:Lv|RIGHT:木|RIGHT:粘土|RIGHT:鉄|RIGHT:穀物|RIGHT:消費|RIGHT:CP|RIGHT:生産量|
|RIGHT:1|RIGHT:80|RIGHT:40|RIGHT:80|RIGHT:50|RIGHT:2|RIGHT:1|RIGHT:5|
|RIGHT:2|RIGHT:135|RIGHT:65|RIGHT:135|RIGHT:85|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:9|
|RIGHT:3|RIGHT:225|RIGHT:110|RIGHT:225|RIGHT:140|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:15|
|RIGHT:4|RIGHT:375|RIGHT:185|RIGHT:375|RIGHT:235|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:22|
|RIGHT:5|RIGHT:620|RIGHT:310|RIGHT:620|RIGHT:390|RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:33|
|RIGHT:6|RIGHT:1040|RIGHT:520|RIGHT:1040|RIGHT:650|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:50|
|RIGHT:7|RIGHT:1735|RIGHT:870|RIGHT:1735|RIGHT:1085|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:70|
|RIGHT:8|RIGHT:2900|RIGHT:1450|RIGHT:2900|RIGHT:1810|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:100|
|RIGHT:9|RIGHT:4840|RIGHT:2420|RIGHT:4840|RIGHT:3025|RIGHT:2|RIGHT:5|RIGHT:145|
|RIGHT:10|RIGHT:8080|RIGHT:4040|RIGHT:8080|RIGHT:5050|RIGHT:2|RIGHT:6|RIGHT:200|

鉄鉱山
|RIGHT:Lv|RIGHT:木|RIGHT:粘土|RIGHT:鉄|RIGHT:穀物|RIGHT:消費|RIGHT:CP|RIGHT:生産量|
|RIGHT:1|RIGHT:100|RIGHT:80|RIGHT:30|RIGHT:60|RIGHT:3|RIGHT:1|RIGHT:5|
|RIGHT:2|RIGHT:165|RIGHT:135|RIGHT:50|RIGHT:100|RIGHT:2|RIGHT:1|RIGHT:9|
|RIGHT:3|RIGHT:280|RIGHT:225|RIGHT:85|RIGHT:165|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:15|
|RIGHT:4|RIGHT:465|RIGHT:375|RIGHT:140|RIGHT:280|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:22|
|RIGHT:5|RIGHT:780|RIGHT:620|RIGHT:235|RIGHT:465|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:33|
|RIGHT:6|RIGHT:1300|RIGHT:1040|RIGHT:390|RIGHT:780|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:50|
|RIGHT:7|RIGHT:2170|RIGHT:1735|RIGHT:650|RIGHT:1300|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:70|
|RIGHT:8|RIGHT:3625|RIGHT:2900|RIGHT:1085|RIGHT:2175|RIGHT:2|RIGHT:4|RIGHT:100|
|RIGHT:9|RIGHT:6050|RIGHT:4840|RIGHT:1815|RIGHT:3630|RIGHT:2|RIGHT:5|RIGHT:145|
|RIGHT:10|RIGHT:10105|RIGHT:8080|RIGHT:3030|RIGHT:6060|RIGHT:2|RIGHT:6|RIGHT:200|

農耕地
|RIGHT:Lv|RIGHT:木|RIGHT:粘土|RIGHT:鉄|RIGHT:穀物|RIGHT:消費|RIGHT:CP|RIGHT:生産量|
|RIGHT:1|RIGHT:70|RIGHT:90|RIGHT:70|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:1|RIGHT:5|
|RIGHT:2|RIGHT:115|RIGHT:150|RIGHT:115|RIGHT:35|RIGHT:0|RIGHT:1|RIGHT:9|
|RIGHT:3|RIGHT:195|RIGHT:250|RIGHT:195|RIGHT:55|RIGHT:0|RIGHT:2|RIGHT:15|
|RIGHT:4|RIGHT:325|RIGHT:420|RIGHT:325|RIGHT:95|RIGHT:0|RIGHT:2|RIGHT:22|
|RIGHT:5|RIGHT:545|RIGHT:700|RIGHT:545|RIGHT:155|RIGHT:0|RIGHT:2|RIGHT:33|
|RIGHT:6|RIGHT:910|RIGHT:1170|RIGHT:910|RIGHT:260|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:50|
|RIGHT:7|RIGHT:1520|RIGHT:1950|RIGHT:1520|RIGHT:435|RIGHT:1|RIGHT:4|RIGHT:70|
|RIGHT:8|RIGHT:2535|RIGHT:3260|RIGHT:2535|RIGHT:725|RIGHT:1|RIGHT:4|RIGHT:100|
|RIGHT:9|RIGHT:4235|RIGHT:5445|RIGHT:4235|RIGHT:1210|RIGHT:1|RIGHT:5|RIGHT:145|
|RIGHT:10|RIGHT:7070|RIGHT:9095|RIGHT:7070|RIGHT:2020|RIGHT:1|RIGHT:6|RIGHT:200|

**集兵所はどこに立てるの?
→&u(){ゲーム内説明のFAQにもあるからきちんと読め}
#image(http://www13.atwiki.jp/tyasoba?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=1209564337942.gif)

**製粉所とかロマンだよね! 成長を集中させてLv5にしてとっとと作っちゃうよ俺
→&u(){ロマンでは飯は食えない}
まず、悲しいお知らせがあります。マニュアルやゲーム内説明には誤植があり、
>&u(){1つ製粉所のレベルが上がるごとに穀物の生産量が25%上がります}。
は誤りで、
> 1レベル上がるごとに穀物の生産量が5%上がり、最大で25%になります
が正しい表記になります。(これは他の「25%上昇施設」も同様で、全て「Lvごとに5%上昇(Lv5で最大の25%)」になります)
5%しか上昇しません。生産量100だとしたら5だけ上昇します。しかも製粉所自体の穀物消費が3あるので、実質2しかあがりません。
上昇量が2というと、農耕地をLv1→Lv2にしたときの上昇量よりも小さいです。割に合いません。
この上昇量が割に合うのは、全ての農耕地がLv5になる頃だと言われています。ロマンを追うのも結構ですが、最低限の地力が揃うまでは我慢しましょう。

**村を守るために壁を作るよ! これどのくらいつおい?
→&u(){全兵士の防御力が2%前後上がるだけというがっかり施設なので壁マニア以外にはお勧めできない}
壁(防壁、木柵、土塁)は、村に存在するだけで防衛する兵士の防御力をLvごとに数パーセント上昇させます。
Lv1で2%前後上昇します。
…これまた初期には数値的有り難味の無い施設です。しかも、村に兵士がいない(=増加させる元々の防御力が0)場合は全く効果がありません。
村の防衛は隠し倉庫のLvを上げることで行いましょう。何度攻め込まれたとしても、奪われた資源がゼロならあなたの「勝利」です。