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兵士考察 - (2008/07/03 (木) 04:01:43) のソース

*兵士考察

各種族ごとの兵士の考察をしてみたぞ俺

#contents

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** 基本:まずは各兵士のスペックからだ
|名前|攻撃力|歩兵防御|騎兵防御|維持費|速度|積載量|木|粘土|鉄|穀物|資源|h
|レジョネア|40|35|50|1|6|40|120|100|180|40|440|
|プレトリアン|30|65|35|1|5|20|100|130|160|70|460|
|インペリアン|70|40|25|1|7|50|150|160|210|80|600|
|クラブスインガー|40|20|5|1|7|60|95|75|40|40|250|
|スピアマン|10|35|60|1|7|40|145|70|85|40|340|
|アックスマン|60|30|30|1|6|50|130|120|170|70|490|
|ファランクス|10|40|50|1|7|30|100|130|55|30|315|
|ソードマン|65|35|20|1|6|45|140|150|185|60|535|
|名前|攻撃力|歩兵防御|騎兵防御|維持費|速度|積載量|木|粘土|鉄|穀物|資源|h
|E・インペラトリス|120|65|50|3|14|100|550|440|320|100|1410|
|E・カエザリス|180|80|105|4|10|70|550|640|800|180|2170|
|パラディン|55|100|40|2|10|110|370|270|290|75|1005|
|チュートニック・K|150|50|75|3|9|80|450|515|480|80|1525|
|S・サンダー|90|25|40|2|19|75|350|450|230|60|1090|
|ドルイドライダー|45|115|55|2|16|35|360|330|280|120|1090|
|ヘジュアン|140|50|165|3|13|65|500|620|675|170|1965|

これを基本データとして話を進めて行く

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** 1000の資源で、どれぐらい攻撃力を捻出できるか
序盤から中盤は、兵士の数が多いほうが有利
まずは同じ資源でどれだけ戦えるか考えてみよう

-計算式
--攻撃=攻撃力*1000/資源
--歩兵防御=歩兵防御*1000/資源
--騎兵防御=騎兵防御*1000/資源
--防御平均=(歩兵防御+騎兵防御)*500/資源
--歩兵火力=(攻撃+歩兵防御)*500/資源
--騎馬火力=(攻撃+騎兵防御)*500/資源
--総合=(攻撃*2+歩兵防御+騎兵防御)*250/資源
--運搬=(速度*運搬量)*1000/資源
---1000の資源で作った兵士で、隣村を2時間モヒり続けた結果、と考えて下さい。

数字が高い方がより高性能です。

|名前|攻撃|歩兵防御|騎兵防御|防御平均|歩兵火力|騎馬火力|総合|運搬|h
|レジョネア|90.91 |79.55 |113.64 |96.59 |85.23 |102.27 |93.75 |545.45 |
|プレトリアン|65.22 |141.30 |76.09 |108.70 |103.26 |70.65 |86.96 |217.39 |
|インペリアン|116.67 |66.67 |41.67 |54.17 |91.67 |79.17 |85.42 |583.33 |
|クラブスインガー|160.00 |80.00 |20.00 |50.00 |120.00 |90.00 |105.00 |1680.00 |
|スピアマン|29.41 |102.94 |176.47 |139.71 |66.18 |102.94 |84.56 |823.53 |
|アクスマン|122.45 |61.22 |61.22 |61.22 |91.84 |91.84 |91.84 |612.24 |
|ファランクス|31.75 |126.98 |158.73 |142.86 |79.37 |95.24 |87.30 |666.67 |
|ソードマン|121.50 |65.42 |37.38 |51.40 |93.46 |79.44 |86.45 |504.67 |
|名前|攻撃|歩兵防御|騎兵防御|防御平均|歩兵火力|騎馬火力|総合|運搬|h
|E・インペラトリス|85.11 |46.10 |35.46 |40.78 |65.60 |60.28 |62.94 |992.91 |
|E・カエザリス|82.95 |36.87 |48.39 |42.63 |59.91 |65.67 |62.79 |322.58 |
|パラディン|54.73 |99.50 |39.80 |69.65 |77.11 |47.26 |62.19 |1094.53 |
|チュートニック・K|98.36 |32.79 |49.18 |40.98 |65.57 |73.77 |69.67 |472.13 |
|S・サンダー|82.57 |22.94 |36.70 |29.82 |52.75 |59.63 |56.19 |1307.34 |
|ドルイドライダー|41.28 |105.50 |50.46 |77.98 |73.39 |45.87 |59.63 |513.76 |
|ヘジュアン|71.25 |25.45 |83.97 |54.71 |48.35 |77.61 |62.98 |430.03 |

-考察
--クラブスインガーの火力が群を抜いている&br()これは数の暴力で押し切れる事を意味し、防衛で防ぐ手段はほとんど無い&br()ただし騎兵防御が弱いため、ドルイドライダーにすら押し負けるだろう
--シューテイタスサンダーは、攻撃スペックはそんな高くも無い&br()しかし、圧倒的な速度での多重攻撃があるため重宝される
--インペラトリスも、案外悪い性能では無い事が分かる

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** 食費に対しての性能はどうなのか
後半になると兵士の維持が大変になる
食費に対しての性能はどうなのか考えてみよう

-計算式
--攻撃=攻撃力/食費
--歩兵=歩兵防御/食費
--騎馬=騎兵防御/食費
--防衛=(歩兵防御+騎兵防御/食費
--総歩=(攻撃+歩兵防御)/(2*食費)
--総騎=(攻撃+騎兵防御)/(2*食費)
--総合=(攻撃*2+歩兵防御+騎兵防御)/(4*食費)

|名前|攻撃|歩兵|騎馬|防衛|総歩|総騎|総合|運搬|h
|レジョネア|40.00 |35.00 |50.00 |42.50 |37.50 |45.00 |41.25 |240.00 |
|プレトリアン|30.00 |65.00 |35.00 |50.00 |47.50 |32.50 |40.00 |100.00 |
|インペリアン|70.00 |40.00 |25.00 |32.50 |55.00 |47.50 |51.25 |350.00 |
|クラブスインガー|40.00 |20.00 |5.00 |12.50 |30.00 |22.50 |26.25 |420.00 |
|スピアマン|10.00 |35.00 |60.00 |47.50 |22.50 |35.00 |28.75 |280.00 |
|アックスマン|60.00 |30.00 |30.00 |30.00 |45.00 |45.00 |45.00 |300.00 |
|ファランクス|10.00 |40.00 |50.00 |45.00 |25.00 |30.00 |27.50 |210.00 |
|ソードマン|65.00 |35.00 |20.00 |27.50 |50.00 |42.50 |46.25 |270.00 |
|名前|攻撃|歩兵|騎馬|防衛|総歩|総騎|総合|運搬|h
|E・インペラトリス|40.00 |21.67 |16.67 |19.17 |30.83 |28.33 |29.58 |466.67 |
|E・カエザリス|45.00 |20.00 |26.25 |23.13 |32.50 |35.63 |34.06 |175.00 |
|パラディン|27.50 |50.00 |20.00 |35.00 |38.75 |23.75 |31.25 |550.00 |
|チュートニック・K|50.00 |16.67 |25.00 |20.83 |33.33 |37.50 |35.42 |240.00 |
|S・サンダー|45.00 |12.50 |20.00 |16.25 |28.75 |32.50 |30.63 |712.50 |
|ドルイドライダー|22.50 |57.50 |27.50 |42.50 |40.00 |25.00 |32.50 |280.00 |
|ヘジュアン|46.67 |16.67 |55.00 |35.83 |31.67 |50.83 |41.25 |281.67 |

-考察
--インペリアンが高性能である事が分かる
--防衛に絞ると、プレトリアンが群を抜く
--ソードマンが予想外の好成績、光指す道となれ!
--ヘジュアンが予想外に強く、後半戦でも「騎馬のガウル」と言われる所以
--攻撃に絞るならチュートニックナイトが強い、歩兵と一緒に進軍するなら足の遅さも関係ない
--食費比率でも圧倒的に光る運搬量、これこそがサンダーが愛される所以かも知れない

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**1000の食費に対する防御考察
壁の防御力を最大(Lv20)にした上で
歩兵防御:騎兵防御=3:2
となる計算結果である(※1)
|種族|歩兵防御|騎兵防御|兵士数|資源|壁の上昇値|h
|ローマン|104618|69866|レジョネア240+プレトリアン760|455,200|81%|
|ローマン|57800|38600|レジョネア240+プレトリアン760|455,200|0%|
|ガウル|85116|56908|ファランクス320+ドルイドライダー340|471,400|64%|
|ガウル|51900|34700|ファランクス320+ドルイドライダー340|471,400|0%|
|チュートン|68466|45892|スピアマン270+パラディン365|458,625|49%|
|チュートン|45950|30800|スピアマン270+パラディン365|458,625|0%|

-考察
--ローマンが一歩抜きん出た形になる、壁が高いのが難点なぐらい
--ガウルは平均的、ドルイドライダーの移動を駆使すると更に強力
--チュートンは防衛に関しては貧弱、壁の弱さも関係する
--この表で特に大事になるのは「壁のレベル」&br()偵察兵で防御を調べておかないと、シミュレータに出ない&br()予想外の反撃を受ける事になりやすい

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** 総合考察
兵士の性格は、おおむね下記のように分けられるのでは無いだろうか
-ローマン
--最強の歩兵部隊が揃う、レジョネアを無視すれば、対歩兵で最強の軍団ができあがる
--ただ全てコストが高い、敗北続きになると生産量で劣るため貧弱、強い時は強いのに・・・
--ここには書いて無いけど、ファイア・カタパルトが資源の割りに攻撃力高いよ
-チュートン
--資源に対しての火力なら最強、単体で多数を相手にできるのはチュートンのみ
--ただし足がとにかく遅いため、連携して戦うのは苦手
--ここには書いてないが、カタパルトが一番安価
--スカウトが半額だが、足が遅く防衛力も半分で、他種族より不利となる
-ガウル
--足の速い騎馬によって、協力して事にあたるのに向いている
--互いの支援をしやすい特化部隊、同盟の支援で光るだろう
--ここには書いて無いが、首領の足が最速、かつ開拓者が安い

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 ※1
 3:2という比率は、単位あたりの攻撃側の歩兵&騎兵攻撃力上限から算出されたものです
 
 作成費基準の場合
 同量の資源を歩兵のみ、或いは騎兵のみに充てるとします
 この時、歩兵攻撃力:騎兵攻撃力(の上限)の比率は以下の通りになります
 58:42 ローマン
 62:38 チュートン
 60:40 ガウル
 
 ~維持費基準の場合~
 穀物消費量のみを基準に歩兵のみ、或いは騎兵のみを揃えるとします
 この時、歩兵攻撃力:騎兵攻撃力(の上限)の比率は以下の通りになります
 61:39 ローマン
 55:45 チュートン
 58:42 ガウル
 
 序盤か終盤かでどちらを重視するかは変わりますが、相乗平均で見れば大体どの種族も60:40の比率になります
 ですから、防衛側の"対歩兵防御:対騎兵防御"の比率が3:2より歩兵寄りであれば騎兵中心
 騎兵寄りであれば歩兵中心で編成することで、効率良く攻撃することができます
 逆に防衛側は3:2の比率で組めば、相手の編成による影響を受け難いわけです
 
 実際は3:2より対騎兵寄りになりがち(特にガウル、チュートンの場合)
 でも援兵要員のドルイドライダー、パラディンが対歩兵防御寄りなので、援兵受けられるなら多少偏っていても問題なさそうです
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