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トップページ - (2010/03/28 (日) 15:14:18) の編集履歴(バックアップ)
Android
設計
- 動画のローテーション
- サムネイルの表示
- タイマーの中断
リソース
Context
アプリケーションの実行状態を保持するクラス。
同じアプリケーション内のクラスを生成するときに
インテントコンストラクタの第一引数として利用する。
第二引数には生成するアクティビティクラスを指定。
インテント
マニフェストに呼び出したいアクティビティクラスを登録
afterTextChanged()
onFocusChanged()
カスタムUIコンポーネント
- 既存部品の拡張
- 描画処理も独自のフルカスタマイズ・ビュー
- 既存のビューを組み合わせたコンポジット・ビュー
Hint
アニメーション
2Dグラフィックス
ジェスチャー
動画の扱い
Androidとデザインパターン
JUnit
動画をローテーション
VideoViewのsetOnCompletionListenerを実装して、動画の再生が終わったら次の動画を再生する
AsyncTask(別スレッド処理をめっちゃ簡単に出来るようにしてくれるクラス)
とりあえずタイマーを作る
- Handlerを使った疑似マルチスレッド
- Androidはシングルスレッドだが、全てをUIスレッドで処理すると重たい処理をするときにはユーザの操作を受け付けられなくなる。一時的に他スレッドでの処理が必要な場合には、Handlerを使って割り込み処理をするように組む。ThraadまたはRunnableのrun()メソッドの中で、Handler.sendMessage(Message msg)の形式でメッセージを送る。Handler/Messageの仕組みは汎用イベント機構と捉えることができる。Message→Handlerで出された依頼は、UIスレッドの一部を借りる形で処理される。
- AsyncTask
- その他にSystemClockなどを使って実装する方法はないか?
時間表示のフォーマット
- Chronometerを使って表示する?
- その他フォーマット?
Android機能
Java
- Thread
- Threadを継承したクラスを新規Threadとして実行。
- Runnable
- Threadを継承するとその他のクラスの継承ができないため、Runnableインターフェイスを実装したものをThraadでラップしてThraadと同じことを行う。
- Timer
- Threadと似た方法で実装できるが、細かいスケジューリングなどができ、バックでデーモンのように実行させることができる。
- データ型
- 変数スコープ
- 定数の種類