**Android ***リソース -http://www.techdoctranslator.com/android/guide/resources/available-resources ***Context アプリケーションの実行状態を保持するクラス。 同じアプリケーション内のクラスを生成するときに インテントコンストラクタの第一引数として利用する。 第二引数には生成するアクティビティクラスを指定。 ***インテント -同じアプリ内の場合 マニフェストに呼び出したいアクティビティクラスを登録 -外のアプリの場合 ***afterTextChanged() ***onFocusChanged() ***カスタムUIコンポーネント +既存部品の拡張 +描画処理も独自のフルカスタマイズ・ビュー +既存のビューを組み合わせたコンポジット・ビュー -http://wikiwiki.jp/android/?%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%E0%A5%B3%A5%F3%A5%DD%A1%BC%A5%CD%A5%F3%A5%C8-%A4%CE%BA%EE%C0%AE -http://www.techdoctranslator.com/android/guide/ui/custom-components ***Hint ***アニメーション ***2Dグラフィックス -http://www.techdoctranslator.com/android/guide/graphics/2d-graphics ***ジェスチャー ***動画の扱い ***Androidとデザインパターン ***JUnit ***動画をローテーション VideoViewのsetOnCompletionListenerを実装して、動画の再生が終わったら次の動画を再生する AsyncTask(別スレッド処理をめっちゃ簡単に出来るようにしてくれるクラス) -http://ameblo.jp/yourfilehost-ero/ -http://groups.google.co.jp/group/android-sdk-japan/browse_thread/thread/344fc15e80883a73?pli=1 ***とりあえずタイマーを作る -Handlerを使った疑似マルチスレッド --Androidはシングルスレッドだが、全てをUIスレッドで処理すると重たい処理をするときにはユーザの操作を受け付けられなくなる。一時的に他スレッドでの処理が必要な場合には、Handlerを使って割り込み処理をするように組む。ThraadまたはRunnableのrun()メソッドの中で、Handler.sendMessage(Message msg)の形式でメッセージを送る。Handler/Messageの仕組みは汎用イベント機構と捉えることができる。Message→Handlerで出された依頼は、UIスレッドの一部を借りる形で処理される。 -AsyncTask -その他にSystemClockなどを使って実装する方法はないか? ***時間表示のフォーマット -Chronometerを使って表示する? -その他フォーマット? ***Android機能 -Toast --小さいアラートウィンドウ ***Java -Thread --Threadを継承したクラスを新規Threadとして実行。 -Runnable --Threadを継承するとその他のクラスの継承ができないため、Runnableインターフェイスを実装したものをThraadでラップしてThraadと同じことを行う。 -Timer --Threadと似た方法で実装できるが、細かいスケジューリングなどができ、バックでデーモンのように実行させることができる。 -データ型 --Long --Int