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**ライティング
#contents(fromhere=true)
**概要
文字通り光源を設置することができる機能です。
全てのものは光源があって初めて可視化できるため、非常に重要な要素の一つです。
**まずはココを見よう!
以下のサイトにライティングの使用法が解説されています。
ライティングの用途は多岐にわたるため、目的に応じて使用法を参照するのが良いと思います。
>[[アンリアルエディタのマニュアル_ライティングの基礎>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Basics/index.html]]
>[[アンリアルエディタのマニュアル_ライトの可動性>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightMobility/index.html]]
>[[アンリアルエディタのマニュアル_シャドウキャスティング>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Shadows/index.html]]
>[[アンリアルエディタのマニュアル_環境のライティング効果>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/index.html]]
**参考ページ
>[[Light Functionの基本と応用(株式会社ヒストリア UE4ブログ)
>http://historia.co.jp/archives/784/index.html]]
**Tips
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補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
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**ライティング
#contents(fromhere=true)
**概要
文字通り光源を設置することができる機能です。
全てのものは光源があって初めて可視化できるため、非常に重要な要素の一つです。
**まずはココを見よう!
以下のサイトにライティングの使用法が解説されています。
ライティングの用途は多岐にわたるため、目的に応じて使用法を参照するのが良いと思います。
>[[アンリアルエディタのマニュアル_ライティングの基礎>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Basics/index.html]]
>[[アンリアルエディタのマニュアル_ライトの可動性>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightMobility/index.html]]
>[[アンリアルエディタのマニュアル_シャドウキャスティング>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Shadows/index.html]]
>[[アンリアルエディタのマニュアル_環境のライティング効果>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/index.html]]
**参考ページ
-[[【UE4】 Light Functionの基本と応用>http://historia.co.jp/archives/784]](株式会社ヒストリア UE4ブログ)
**Tips
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補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
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