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**ライティング #contents(fromhere=true) **概要 文字通り光源を設置することができる機能です。 全てのものは光源があって初めて可視化できるため、非常に重要な要素の一つです。 **まずはココを見よう! 以下のサイトにライティングの使用法が解説されています。 ライティングの用途は多岐にわたるため、目的に応じて使用法を参照するのが良いと思います。 >[[アンリアルエディタのマニュアル_ライティングの基礎>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Basics/index.html]] >[[アンリアルエディタのマニュアル_ライトの可動性>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightMobility/index.html]] >[[アンリアルエディタのマニュアル_シャドウキャスティング>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Shadows/index.html]] >[[アンリアルエディタのマニュアル_環境のライティング効果>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/index.html]] **参考ページ >[[Light Functionの基本と応用(株式会社ヒストリア UE4ブログ) >http://historia.co.jp/archives/784/index.html]] **Tips ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----
**ライティング #contents(fromhere=true) **概要 文字通り光源を設置することができる機能です。 全てのものは光源があって初めて可視化できるため、非常に重要な要素の一つです。 **まずはココを見よう! 以下のサイトにライティングの使用法が解説されています。 ライティングの用途は多岐にわたるため、目的に応じて使用法を参照するのが良いと思います。 >[[アンリアルエディタのマニュアル_ライティングの基礎>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Basics/index.html]] >[[アンリアルエディタのマニュアル_ライトの可動性>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightMobility/index.html]] >[[アンリアルエディタのマニュアル_シャドウキャスティング>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Shadows/index.html]] >[[アンリアルエディタのマニュアル_環境のライティング効果>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/index.html]] **参考ページ -[[【UE4】 Light Functionの基本と応用>http://historia.co.jp/archives/784]](株式会社ヒストリア UE4ブログ) **Tips ---- 補足コメント #comment_num2(,size=100,noname) ----

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