UE4攻略wiki -Preview-
http://w.atwiki.jp/ue4wiki/
UE4攻略wiki -Preview-
ja
2017-03-06T20:28:01+09:00
1488799681
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エディタ操作方法/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/85.html
- プロジェクトが開けないw -- &size(80%){2017-03-06 20:28:01}
2017-03-06T20:28:01+09:00
1488799681
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よくある質問/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/84.html
- Cドライブの容量が足りなくなったのでマイドキュメントのUE4関連ファイルを丸ごと別HDDに移したいのですがどうすればいいですか? -- &size(80%){2015-10-16 15:49:30}
2015-10-16T15:49:30+09:00
1444978170
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サウンド系ミドルウェア
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/83.html
**サウンド系系ミドルウェア
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#contents(fromhere=true)
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***WWise
-[[https://www.audiokinetic.com/products/wwise-integration/]]
UE3時代から実績のあるサウンド系ミドルウェア。
***CRI ADX2
-[[http://www.cri-mw.co.jp/product/cs/adx2/index.html]]
多くの和製ゲームで採用実績のあるミドルウェア。
***FMOD
-http://www.fmod.org/
DAW(特にAbleton Live)などの操作に慣れている人にお勧めのミドルウェアです。
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補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
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2015-05-29T02:56:03+09:00
1432835763
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2D系ミドルウェア
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/82.html
**2D系ミドルウェア
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#contents(fromhere=true)
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**OPTPiX SpriteStudio
2Dスプライトアニメーションを作成するツール。商用ゲーム開発でも多くの採用実績を誇る。
SpriteStudio専用エディタで2Dアニメーションを作成し、UE4用のプラグインを使うことでUE4上で簡単に再生できる。
UE4用プラグインの制作は株式会社ヒストリアが担当した。
-[[UE4公式Blog>https://www.unrealengine.com/ja/blog/optpix-sprite-studio]]
-[[OPTPiX SpriteStudio公式ページ>http://www.webtech.co.jp/spritestudio/]]
-[[UE4用プラグインDLページ(GitHub)>https://github.com/SpriteStudio/SS5PlayerForUnrealEngine4]]
-[[ドキュメントとチュートリアル>http://historia.co.jp/spritestudio]]
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補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
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2015-05-29T02:53:22+09:00
1432835602
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MenuJS
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/81.html
#javascript(){{
<script>
(function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){
(i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),
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})(window,document,'script','//www.google-analytics.com/analytics.js','ga');
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ga('send', 'pageview');
</script>
}}
2015-04-03T21:41:27+09:00
1428064887
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今後のイベント一覧
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/80.html
|>|>|>|>|BGCOLOR(#222222):COLOR(white):CENTER:今後のイベント一覧|
|BGCOLOR(#222222):COLOR(white):CENTER:日時|BGCOLOR(#222222):COLOR(white):CENTER:場所|BGCOLOR(#222222):COLOR(white):CENTER:イベント名|BGCOLOR(#222222):COLOR(white):CENTER:URL|BGCOLOR(#222222):COLOR(white):CENTER:残り時間|
|2015/7/7(火)|大阪(グランフロント大阪)|GTMF2015大阪(無料、UE4公式2コマ)|http://gtmf.jp/2015/|あと&countdown(2015-07-07 24:00,v)|
|2015/7/17(金)|東京(秋葉原UDX)|GTMF2015東京(無料、UE4公式2コマ)|http://gtmf.jp/2015/|あと&countdown(2015-07-17 24:00,v)|
|2015/8/26(水)~28(金)|横浜(パシフィコ横浜)|CEDEC2015(有料、UE4公式2コマ)|http://cedec.cesa.or.jp/2015/|あと&countdown(2015-08-26 24:00,v)|
|2015/10/18(日)|東京(横浜)|アンリアルフェス2015東京(無料、Epic公式UE4のみのイベント終日)||あと&countdown(2015-10-18 24:00,v)|
2015-06-01T11:21:14+09:00
1433125274
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大きな既知バグ一覧
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/79.html
|>|>|BGCOLOR(#222222):COLOR(white):CENTER:大きな既知バグ一覧|
|BGCOLOR(#222222):COLOR(white):CENTER:概要|BGCOLOR(#303030):COLOR(white):CENTER:バージョン|BGCOLOR(#303030):COLOR(white):CENTER:参考リンク|
|日本語IMEを使用するとBlueprintが次第に重くなる|ALL|[[AnswerHub>https://answers.unrealengine.com/questions/64516/microsoft-ime.html]]/[[historiaブログ>http://historia.co.jp/archives/1739]]|
2015-03-19T14:09:56+09:00
1426741796
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Paper2D
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/78.html
**Paper2D
#contents(fromhere=true)
**概要
UE4内に標準搭載された公式プラグインで2Dスプライト機能を実現してくれます。
簡単にテクスチャをスプライト化してくれたり、1枚のテクスチャを複数のスプライトに自動で分割してくれる機能もあります。
またゲームプレイ用の機能も充実しており、簡単なアクションゲームであればすぐに作れます。
**まずはココを見よう!
[[Paper2D ドキュメント(公式)>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Paper2D/index.html]]
**参考ページ
[[Paper2Dを使って2Dゲームを作る!>http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/07/19/191556]](Let's Enjoy Unreal Engineさん)
[[UE4の学び部屋(Paper2D)>http://manabibeya.com/category/ue4tutorial/paper-2d/]](UE4の学び部屋さん)
**Tips
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補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
2015-03-16T22:04:46+09:00
1426511086
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サウンド
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/77.html
**サウンド
#contents(fromhere=true)
**概要
UE4はサウンドをミックスしたり、距離によって減衰させたりと、いくつかの機能を備えている。
また、ミドルウェアを使い補強することもポピュラーな手段である。
**まずはココを見よう!
-[[オーディオとサウンド>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Audio/index.html]](オフィシャルドキュメント)
**ミドルウェア
UE4ではミドルウェアの導入がされることも多い。
[[サウンド系のミドルウェア>http://www64.atwiki.jp/ue4wiki/pages/49.html#id_c30b40f0]]も参照。
**参考ページ
**Tips
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補足コメント
#comment_num2(,size=100,noname)
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2015-03-14T01:55:00+09:00
1426265700
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バージョン管理
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/76.html
**バージョン管理
#contents(fromhere=true)
**概要
UE4はバージョン管理ツールとの連携も備えている。
バージョン管理ツールを使っていれば、データを安全に管理でき、万が一データが壊れたときにも復旧できる。
また、BlueprintのDiff(差分)が見られるようにもなる。
Ver4.7現在、Perforce、SVN、Gitの3種類にオフィシャルで対応している。
**Perforce
世界のゲームデベロッパーで多く使われ、EpicGamesも使用しているバージョン管理システム。
大量のデータを管理するのに向いている。
ダウンロードは[[こちら>http://www.toyo.co.jp/ss/perforce/]]から。5ユーザー20ワークスペースまでは無料で使える。
以下、参考サイト
-[[UE4 内のソース コントロールとして Perforce を使用する>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Basics/SourceControl/Perforce/index.html]](オフィシャルドキュメント)
-[[UE4 で Perforce と連携するための手順>http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4perforce-51845918]](シモダさんの手記)
--GGJ用にまとめられたものなので、簡潔で分かりやすい!
-[[Unreal Engine 4でソースコントロールをPerforceではじめよう>http://2vr.jp/2015/03/08/ue4-perforce/]](Develog.VR)
**SVN
日本で広く使われているバージョン管理システム。
導入が楽で、無料なのが特徴。
以下、参考サイト
-[[UE4 内のソース コントロールとして SVN を使用する>https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Basics/SourceControl/SVN/index.html]](オフィシャルドキュメント)
-[[UE4 ソースコントロールを使ってアセット管理をする>http://unrealeng
2016-10-21T16:51:53+09:00
1477036313