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    <title>ufc2009 @ ウィキ</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/21.html">
    <title>2010FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/21.html</link>
    <description>
      #contents(,option=word)

**Q.関節極めれねーじゃん！糞ゲー！
A.売ってこいと言いたいが、まずスティックを一定の速度でしっかり回せ
スタミナ管理も重要だ。自分が疲れてて、相手が余裕な時に極まるはずがないだろう

**Q.俺TueeeしたいんだけどCAFで作れる？
A.CAFでは弱いのしか作れない(overall50以下ぐらいの)

**Q.じゃあどうしたら俺Tueeeできるんだよ！
A.キャリアで12年間頑張れば、どんなに下手でもALL70は作れる

**Q.キャリアのトレーニングとかスパーリングの能力下がるのどうにかなんない？
A.30、50、70まで成長させれば下がることはない

**Q.スパーリングパートナーUzeeeeeee！協力する気あんのか！
A.クリンチ→クリンチ外しの繰り返しで50行くと思う

**Q.何かジムのレベル上がるってよ
A.5000CRED毎にレベルが上がります。
スパーリング→トレーニング*3→スパーリングMAXまで→トレーニング*3MAXまで
という順番がオススメです。
トレーニングをレベル2にすると一気にアトリビュートを70まで上げることが可能なので勝ちやすくなります。

**Q.技覚えるには？
A.キャンプで覚えなさい。課題中は覚えたい技が使用できます。
オススメはクリンチからの投げ技とハイキック等の打撃強技

**Q.今回もほとんどコンパチ？
A.2009みたいにバックボーンの組み合わせで技が全く一緒というのはなくなりました。
キャリアやCAFならば空手技とレスリング技とムエタイ技と柔道技を覚えたわけのわからないキャラも作れます。

**Q.隠しキャラとかいんの？
A.
Mask, Skyscrape, &amp; Punkass ↓、↓、↑、→、←、↓、セレクト、スタート
BJ Penn (black trunks) L1, R1, L2, R2, R2, L2, R1, L1, △,□,□,△,スタート
シャック →、↑、←、→、↓、←、↑、→、↓、←、□、△、△、□、スタート

**Q.ニックネームとか買えるらしいんだけど
A.ショップで買える。ポイントはタイトルディフェンスモードループさせるのが手っ取り早い

**Q.タイトルディフェンスモードないんだけど・・・
A.タイトルモードをクリアしてください。
クリアした階級でタイトルを防衛する「タイトルディフェンスモード」ができます。

**Q.イベントモードってなんだよ
A.自分でUFCのイベントを組めるモード
試合の組み合わせとか決めて、観賞したりプレイしたりできる。エキシビジョンと違って少し演出がある

**Q.みんなにどう言われようとALL100の厨キャラが作りたいんだorヒョードル等強いCAF同士を観戦してニヨニヨしたいんだ
A.日本版はスパーリングスコアが1回につき50まで、ストックできるのも999までと厳しい仕様になっています。
海外版でパッチが当たってない状態ならば(パッチ削除はキャッシュクリアorゲームデータ削除で可能)余裕で最強キャラは作れます。

海外版での方法(パッチ削除済み)
スパーリングに関しては簡単に安全に誰でもできるクリンチ→クリンチ外しの繰り返し(右スティックを→、その後左スティック押し込み)だけでいいです。他の方法でコンスタンスに高いスコアが出せるならそっちを推奨。

1、スキルもアトリビュートもALL30を目指す
2、スパーリングで50まで上げれるポイントがたまったら上げる(40や45ぐらいまで上げることができるとしても上げない)
3、アトリビュートはトレーニングレベル2になってるならALL70にしておく
4、スパーリングで70まで上げれるポイントが溜まったら上げる(50の時と同様)
5、スキルとアトリビュートがALL70になったらひたすらスパーリング(ストック5920でスキルをALL70からALL100にできる)
6、12年目の途中からアトリビュートをMAXにする(階級によってMAX値が違うのでこっちのALL100は不可能)
7、12年目12月の最後の試合後に何週か余裕あるのでスパーリングして溜まったポイントを使いきる(これより以前に上げてもいいが、年齢的に減衰が早いのでオススメしない)

これなら最低難易度でもALL100可能
ちなみにクリンチ→クリンチ外しでのスパーリングスコアは

973　名無しさん＠お腹いっぱい。 [sage]　2010/07/15(木) 23:33:17 ID:/7hxKL0v
CLINCH
POSITIONS OBTAINED　27　0
SUCCESSFUL TRANSITIONS　26　0

OVERALL　120-0
PARTNER LEVEL MODIFIER　*1.80
INJURY MODIFIER　*1.00
DIFFICULTY MODIFIER　*0.60

TOTAL POINTS AWARDED　＝129

今やったらこうなった。
書いてない所は全部0

疲労度を表すFATIGUEは29％までならINJURY MODIFIERをマイナスしないのね。

だそうです。

日本版ではこの方法でALL100にはできないが、ALL70までは減衰の影響無しで上げることが可能

**Q.キャリアでイベントとかって起こるの？
A.最初、UFCデビューが決まる時、試合後インタビュー、チャンピオン戦前の計量、EDぐらい    </description>
    <dc:date>2010-09-12T14:21:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[操作一覧]]
-[[実績一覧]]
-[[FAQ]]
-[[出場選手リスト]]
-[[収録曲]]
-[[クラシックファイト]]
----
-[[キャリアモード]]
-[[グラウンドの操作]]

----
-[[2010FAQ]]

----
**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-09-12T13:46:04+09:00</dc:date>
    <utime>1284266764</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/12.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/12.html</link>
    <description>
      #contents(,option=word)

**Q. 観戦モードはありますか？
A. ありません。(パッチで実装希望)

**Q. 無差別級の戦いはありますか？
A. ありません。(パッチで実装希望)
2階級に渡って選択できる選手もいるので、GSP対BJペンなどは可能です。

**Q. 隠しキャラはいますか？
A. います。
スカイスクレイパーはタイトル画面で上上下左右上スタート
パンクアスはキャリアでタップアウトをスポンサーに
マスクはキャリアで三連続タップアウト勝ち

**Q.能力値の意味がわかりません
A.公式より
◆アトリビュート パワー 数値が高いほど、相手に与えるダメージが大きくなる。 
スピード 数値が高いほど、移動や攻撃の動作が速くなる。 
体力 数値が高いほど、体力が高くなりスタミナが減りにくくなる。 

◆ファイタースキル スタンドパンチ・オフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の腕を使った打撃が上手くなる。
 
スタンドパンチ・ディフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の腕を使った打撃の防御が上手くなる。 
スタンドキック・オフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の脚を使った打撃が上手くなる。 
スタンドキック・ディフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の脚を使った打撃の防御が上手くなる。 
クリンチストライク・オフェンス 数値が高いほど、クリンチ時の打撃が上手くなる。 
クリンチストライク・ディフェンス 数値が高いほど、クリンチ時の打撃の防御が上手くなる。 
グラウンドストライク・オフェンス 数値が高いほど、グラウンドでの打撃が上手くなる。 
グラウンドストライク・ディフェンス 数値が高いほど、グラウンドでの打撃の防御が上手くなる。 
クリンチグラップル・オフェンス 数値が高いほど、クリンチが上手くなる。 
クリンチグラップル・ディフェンス 数値が高いほど、クリンチの防御が上手くなる。 
テイクダウン・オフェンス 数値が高いほど、テイクダウンが上手くなる。 
テイクダウン・ディフェンス 数値が高いほど、テイクダウンの防御が上手くなる。 
グラウンドグラップル・オフェンス 数値が高いほど、グラウンド時のポジション取りが上手くなる。 
グラウンドグラップル・ディフェンス 数値が高いほど、グラウンド時のポジション取りの防御が上手くなる。 
サブミッション・オフェンス 数値が高いほど、サブミッションが上手くなる。 
サブミッション・ディフェンス 数値が高いほど、サブミッションの防御が上手くなる。 

**Q.サブミッション抜けられねーよ！！！
A.四つのボタン連打しろ。有利なポジションになりたいなら右スティックぐるぐるしろ。
ボタン連打の方が楽だぞ

**Q.キャリアで無敗ってどうやんだよ！
実績の為だけなら難易度下げろ。7年やれば同時に殿堂入り実績も解除できる。
アトリビュートを全部MAX付近にしてからスパーリングやって好きなスキル上げるのが一番楽。
その方がスパーリングパートナーのレベルも上がってるしポイントも高くなる。
アトリビュートが低い状態だとスパーリングパートナーの方が強くてうざいってことも多い。

**Q.キャリアでハイキックできないんだけど・・・
A.キックボクシングを使え。ムエタイならレベル2から使える。ボクサーは諦めとけ

**Q.キャリアでBJJなのにラバーガードができないよ？
A.キャンプでレベル2以上にしなさい。
同じ様に、キックボクシングのスーパーマンパンチや、レスリングの投げ等もキャンプでレベルアップすれば覚える。

**Q.キャリアのキャンプってレベル3までなのに、まだ出てくるんだけど
A.確かにレベル3までだが、お前はまだレベル2分しかレベルが上がってないだろ
技は覚えないが、対応能力値が大幅に上がるから頑張れ

**Q.キャリアでトレーニングしてパワー上げてたら、スピードと体力が下がったんだけど！
階級それぞれでパワー、スピード、体力の限界値があり、さらに合計の限界値もあるみたいです。
例えば90、90、90が各々の限界値だったとしても、合計の限界値が240ならばバランス良く育てるとしても80、80、80となります。
それが原因でパワーのトレーニングをしたらスピードが下がった、体力のトレーニングをしたらパワーが下がったという現象が起きるのです。
俺はパワーキャラでスピードは遅くてもいいんだ！と言って90、65、85という風に自分のキャラにあった育て方をするといいでしょう。

**Q.スパーリングで36とか66とか72しか行かないんだけど…
A.そのポイントでも7年やれば結構強くはなります。
でももっとポイント高くしたいという人は、サブミッションオフェンスを最初に上げるのがオススメです。
BJJなら開幕ダッシュで飛びつき腕十字を、レスリングや柔道ならタックルや投げでグラウンドに持ち込んで何かしらの関節技を
一回につき30秒から40秒かかる計算なら3回か4回は成功するはずです。
するとスタミナMAXでスパーリングパートナーレベル5なら最高値の144ポイントをゲットできます。

俺はサブミッションじゃなくてガチムチ立ち技キャラにしたいんだよー！って人は
ハイキック連打とか、スーパーマンパンチ連発とか、ムエタイクリンチ膝蹴り連発とかでノックダウンを3回目指しましょう。
スパーリングの2分という短い時間でどれだけ相手を倒せるかが問題です。
かっこよく戦うなんて考えない方がいいでしょう。

**Q.海外版にあった無限経験値裏ワザは！？
A.削除されてるようです

**Q.ヒョードル出ないの！？ロジャースは？バーネットは？
A.EAから出るEAMMAを買ってください。もしくはCAFで作りましょう。

**Q.クラシックファイトで条件満たせない
A.だから素直に難易度下げろよ
判定系は最後までローキックやミドルキックでKOさせないようにしとけばいい
KO、TKO系は指定のラウンドまで判定系と同じ様にチマチマやって、指定のラウンドでハイキック連発しとけ
サブミッション系はどのポジションで技が出せるか先にチェックしといて、判定系やKO、TKO系みたいにチマチマ削っとけ。

**Q.○○の試合再現できる！？
A.基本的な動きしかないと思った方がいい。
本物の試合で見かける動きとか特殊なモーションは次回作に期待しろ
ちなみに選手のモーションはCAFを抜けば7パターンしかない。

**Q.スレで見かける塩漬けとか塩試合って何？
A.塩＝しょっぱい
あとはわかるな？

**Q.柔道とかレスリングとかBJJとか違いがわかんねーよ
A.レスリングは上からマウントまでがうまい
柔道は下からのスタンディングまでがうまい
BJJは下からの変則的なポジションやマウントまでがうまい
ってのが単純な違い

投げについては本スレ&gt;&gt;311氏のまとめより
オーバーアンダーフック＝相撲でいう四つの状態。OU
ダブルアンダーフック=相撲でいうもろ差し。DU
強投げ（４択じゃんけん。威力高いけど、防がれると相手が超優位の諸刃の剣）
弱投げ（レバー後ろに入れるだけで防がれるが損害は低い。威力も弱い。

ここまで基本情報、以下格スタイル別。


BJJ：投げられない。引き込みのみ。ただし足タックルには行ける（OU、DU攻の時）

レスリング：DU攻め時に強投げ。
　　　　　　　スティック後ろで持ち上げてスラムからオープンガード
　　　　　　　スティック前で足掛けてテイクダウンからハーフガード
　　　　　　　スティック上下でベリートゥベリーからサイドポジション　　　　　　　
　　　　　　　OUで弱投げ。ベリートゥベリーからオープンガード（ダウン）
　　　　　　　各投げられる状態からタックルも狙える。

柔道：DU攻め＆守り時に弱投げ
　　　　攻め時は大内刈りからオープンガード（ダウン）
　　　　守り時は払い越しからサイドポジション
　　　　OUの時に強投げ
　　　　スティック後ろですくい投げ？からサイドポジション
　　　　スティック前で大内刈りからハーフガード
　　　　スティック上下で払い越しからサイドポジション
　　　　DU守り以外からタックルを狙う事も可能。

**Q.ムエタイとキックボクセはどう違うんだよ
A.ムエタイはムエタイクリンチやテンカオっていうヒザによる攻撃が強い。
キックボクセはハイキックに加えて、スーパーマンパンチやバックブローという素早い決定打が扱える。
ちなみにボクシングならダッキングフックなんていう便利な技もある。    </description>
    <dc:date>2009-11-18T11:51:19+09:00</dc:date>
    <utime>1258512679</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/13.html">
    <title>出場選手リスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/13.html</link>
    <description>
      |&amp;bold(){ヘビー級（Heavyweights） 93.0~120.2kg}||
|アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ（Antonio Rodrigo Nogueira）|ブロック・レスナー（Brock Lesnar）|
|フランク・ミア（Frank Mir）|ブランドン・ヴェラ（Brandon Vera）(LH)|
|ガブリエル・ゴンザガ（Gabriel Gonzaga）|ケイン・ヴェラスケス（Cain Velasquez）|
|シーク・コンゴ（Cheick Kongo）|エディ・サンチェズ（Eddie Sanchez）|
|ヒース・ヒーリング（Heath Herring）|アンドレイ・アルロフスキー（Andrei Arlovski）|
|ミルコ・クロコップ（Mirko Crocop）|ファブリシオ・ヴェウドゥム（Fabricio Werdum）|
|ティム・シルビア（Tim Sylvia）|マーク・コールマン（Mark Coleman）|
|アントニー・ハードンク（Antoni Hardonk）|ジャスティン・マッコリー（Justin McCully）|
|&amp;bold(){ライトヘビー級（Light Heavyweights） 83.9~93.0kg}||
|チャック・リデル（Chuck Lidell）|クイントン”ランペイジ”ジャクソン（Quinton &quot;Rampage&quot; Jackson）|
|フォレスト・グリフィン（Forrest Griffin）|ティト・オーティス（Tito Ortiz）|
|キース・ジャーディン（Keith Jardine９|ヴァンダレイ・シウバ（Wanderlei Silva）|
|マウリシオ”ショーグン”フア（Mauricio &quot;Shogun&quot; Rua）|リョート”ドラゴン”マチダ（Lyoto&quot;DRAGON&quot; Machida）|
|ラシャド・エヴァンス（Rashad Evans）|ステファン・ボナー（Stephan Bonnar）|
|ジェームス・アーヴィン（James Irvin）|ウィルソン・ゴヴェイア（Wilson Gouveia）(MW)|
|ヒューストン・アレクサンダー（Houston Alexander）|中村　和裕（Kazuhiro Nakamura）|
|チアゴ・シウバ（Thiago Silva）|ティム・ブッシュ（Tim Boetsch）|
|ライアン・ベイダー（Ryan Bader）(DLC)||
|&amp;bold(){ミドル級（Middleweights） 77.1~83.9kg}||
|アンデウソン･シウバ（Anderson Silva）(LH)|リッチ・フランクリン（Rich Franklin）(LH)|
|ダン・ヘンダーソン（Dan Henderson）(LH)|マイケル・ビスピン（Michael Bisping）(LH)|
|ケンドール・グローブ（Kendall Grove）|クリス・レーベン（Chris Leben）|
|ジェイソン・マクドナルド（Jason MacDonald）|ネイト・マーコート（Nate Marquardt）|
|ドリュー・マクフェデリース（Drew McFedries）|ヒカルド・アルメイダ（Ricardo Almeida）|
|エヴァン・タナー（Evan Tanner）|岡見　勇信（Yushin Okami）|
|デミアン・マイア（Demian Maia）|マルティン・カンプマン（Martin Kampmann）(WW)|
|アミール・サダロー（Amir Sadollah）(WW)|タリス・レイチ（Thales Leites）|
|&amp;bold(){ウェルター級（Welterweights） 70.3~77.1kg}||
|ジョルジュ・サン・ピエール（Georges St-Pierre）|マット・ヒューズ（Matt Hughes）|
|マット・セラ（Matt Sera）(LW)|ジョン・フィッチ（Jon Fitch）|
|カロ・パリーシャン（Karo Parisyan）|ジョシュ・コスチェック（Josh Koscheck）|
|ディエゴ・サンチェズ（Diego Sanchez）|マイク・スウィック（Mike Swick）(MW)|
|マーカス・デイヴィス（Marcus Davis）|チアゴ・アウヴェス（Thiago Alves）|
|クリス・ライトル（Chris Lytle）|ベン・サンダース（Ben Saunders）|
|ジョシュ・バークマン（Josh Burkman）|カイル・ブラッドリー（Kyle Bradley）|
|マット・アローヨ（Matt Arroyo）|アンソニー・ジョンソン（Anthony Johnson）|
|&amp;bold(){ライト級（Lightweights） 65.7~70.3kg}||
|ＢＪ・ペン（BJ Penn）(WW)|ショーン・シャーク（Sean Sherk）(WW)|
|ケニー・フロリアン（Kenny Florian）|ロジャー・フエルタ（Roger Huerta）|
|ジョー・スティーブンソン（Joe Stevenson）|マック・ダンジグ（Mac Danzig）|
|ネイソン・ディアズ（Nathan Diaz）|スペンサー・フィッシャー（Spencer Fisher）|
|タイソン・グリフィン（Tyson Griffin）|グレイ・メイナード（Gray Maynard）|
|チアゴ・タヴァレス（Thiago Tavares）|ジョー・ローゾン（Joe Lauzon）|
|リッチ・クレメンティ（Rich Clementi）|マーク・ボセック（Mark Bocek）|
|エルメス・フランカ（Hermes Franca）|フランク・エドガー（Frank Edgar）|
|エフレイン・エスクデロ（Efrain Escudero）(DLC)||

***階級別スタイル

ヘビー級　16人4パターン
キックボクシング+レスリング　5人
ボクシング+レスリング　4人
ボクシング+BJJ　3人
ムエタイ+BJJ　4人

ライトヘビー級　18人7パターン
キックボクシング+レスリング　3人
ボクシング+レスリング　4人
ムエタイ+レスリング　2人
キックボクシング+BJJ　3人
ボクシング+BJJ　2人
ムエタイ+BJJ　3人
ボクシング+柔道　1人

ミドル級　17人3パターン
ボクシング+レスリング　6人
ボクシング+BJJ　7人
ムエタイ+BJJ　4人

ウェルター級　16人5パターン
キックボクシング+レスリング　2人
ボクシング+レスリング　6人
キックボクシング+BJJ　2人
ボクシング+BJJ　4人
ボクシング+柔道　2人

ライト級　18人4パターン
キックボクシング+レスリング　2人
ボクシング+レスリング　4人
ボクシング+BJJ　9人
ムエタイ+BJJ　3人    </description>
    <dc:date>2009-10-18T21:20:18+09:00</dc:date>
    <utime>1255868418</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/14.html">
    <title>実績一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/14.html</link>
    <description>
      UFC 2009 Undisputed

項目数：30
総ポイント：1000
難易度：

|パウンド・フォー・パウンドチャンピオン|[[キャリアモード]]の全階級でUFCチャンピオンを獲得する。|100|
|Undisputedチャンピオン|キャリアモードをプレイし、UFCチャンピオンを獲得する。|25|
|Hall of Famer|キャリアモードをプレイし、Hall of Fame入りする。|25|
|彼は倒すことはできない！|キャリアモードをクリアして、無敗で引退する。|75|
|オブ・ザ・ナイト|一人のファイターでキャリアモードをプレイし、KO, サブミッション, ファイト・オブ・ザ・ナイトを獲得する。|20|
|簡単すぎる！|UFCのCOMを相手に、試合開始20秒以内で勝利する。|20|
|勤勉な練習生|チュートリアルモードのタスクを全てクリアする。|25|
|ミスター・エスケープ|テクニカルエスケープによって、サブミッション攻撃から20回エスケープする。(COMの試合限定)|20|
|トロフィーコレクター|一人のファイターがキャリアモードで全てのトロフィーを獲得する。 |25|
|UFCヒストリー|クラシックファイトモードのムービーを全てアンロックする。|20|
|ワールドクラス・ストライカー|グラップルをまったく出さずにKOで試合に勝つ。(COMの試合限定) |30|
|ワールドクラス・グラップラー|ストライクをまったく使わずにサブミッションで試合に勝つ。(COMの試合限定)|30|
|UFCファイター制覇|全UFCファイターを使用してエキジビションモードでそれぞれ1試合プレイする。|40|
|ホワイト・ベルト|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで1勝する。|10|
|ブルー・ベルト|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで15勝する。|20|
|パープル・ベルト|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで30勝する。|30|
|ブラウン・ベルト|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで50勝する。|50|
|ブラック・ベルト|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで100勝する。|100|
|ミスター・サブミッション|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチでのサブミッション勝ちを15回達成する。|30|
|KOマシーン|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチでのKO勝ちを15回達成する。|30|
|ゴールドメダリスト|ランク マッチのウィークリーミッションで、全てのゴールドメダルを獲得する。|30|
|ヒーロー|ランク マッチで、100万人以上のファンを獲得する。|20|
|一撃必殺|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチでのフラッシュKO勝ちを達成する。|25|
|オリジナルファイター|CAFを作成し、エキシビションかXbox LIVEで対戦する。|25|
|レッド・ベルト|ランク マッチでレベル50以上に到達する。|100|

秘密の実績
|Ultimate Highlights|リプレイ部分の全3つの場面の中で、敵を支配してください|15|
|Two of my favorites!|Octagon Girlの映像をカットする事なく15回見てください|15|
|Wanted: Flying Mouthpieces|KOした時に、相手のマウスピースを3メートル以上飛ばしてください|15|
|Ultimate Knockout|どのモードでもいいので、自分がスタミナ切れ状態のまま、相手をKOしてください|15|
|Ultimate Submission|どのモードでもいいので、自分がスタミナ切れ状態のまま、相手に関節技で勝利してください|15|    </description>
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    <title>キャリアモード</title>
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      キャリアモードは、外見やファイトスタイルなど様々な要素を設定した
オリジナルファイターを用いて、トレーニングや試合をこなしながら
キャリアを積んで成長させ、UFCの頂点を目指すゲームモードだ。

できること、やるべきことはいくらでもある。
トレーニングやスパーリングで能力とスキルを鍛え上げるだけでなく、
新たな技術を習得できるキャンプへの参加や、人気が出てくれば
インタビューなどの仕事も増えていく。

その上でコンディションを整え、試合に勝利していかねばならない。    </description>
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    <title>グラウンドの操作</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/18.html</link>
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      こちらのwikiを参照してください。
http://www29.atwiki.jp/ufccontrol/    </description>
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    <title>トップページ</title>
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    <title>基本</title>
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      -ポジション一覧    </description>
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    <title>右メニュー</title>
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      **更新履歴
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