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    <title>ufc2009 @ ウィキ</title>
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    <description>ufc2009 @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/21.html">
    <title>2010FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/21.html</link>
    <description>
      #contents(,option=word)

**Q.関節極めれねーじゃん！糞ゲー！
A.売ってこいと言いたいが、まずスティックを一定の速度でしっかり回せ
スタミナ管理も重要だ。自分が疲れてて、相手が余裕な時に極まるはずがないだろう

**Q.俺TueeeしたいんだけどCAFで作れる？
A.CAFでは弱いのしか作れない(overall50以下ぐらいの)

**Q.じゃあどうしたら俺Tueeeできるんだよ！
A.キャリアで12年間頑張れば、どんなに下手でもALL70は作れる

**Q.キャリアのトレーニングとかスパーリングの能力下がるのどうにかなんない？
A.30、50、70まで成長させれば下がることはない

**Q.スパーリングパートナーUzeeeeeee！協力する気あんのか！
A.クリンチ→クリンチ外しの繰り返しで50行くと思う

**Q.何かジムのレベル上がるってよ
A.5000CRED毎にレベルが上がります。
スパーリング→トレーニング*3→スパーリングMAXまで→トレーニング*3MAXまで
という順番がオススメです。
トレーニングをレベル2にすると一気にアトリビュートを70まで上げることが可能なので勝ちやすくなります。

**Q.技覚えるには？
A.キャンプで覚えなさい。課題中は覚えたい技が使用できます。
オススメはクリンチからの投げ技とハイキック等の打撃強技

**Q.今回もほとんどコンパチ？
A.2009みたいにバックボーンの組み合わせで技が全く一緒というのはなくなりました。
キャリアやCAFならば空手技とレスリング技とムエタイ技と柔道技を覚えたわけのわからないキャラも作れます。

**Q.隠しキャラとかいんの？
A.
Mask, Skyscrape, &amp; Punkass ↓、↓、↑、→、←、↓、セレクト、スタート
BJ Penn (black trunks) L1, R1, L2, R2, R2, L2, R1, L1, △,□,□,△,スタート
シャック →、↑、←、→、↓、←、↑、→、↓、←、□、△、△、□、スタート

**Q.ニックネームとか買えるらしいんだけど
A.ショップで買える。ポイントはタイトルディフェンスモードループさせるのが手っ取り早い

**Q.タ    </description>
    <dc:date>2010-09-12T14:21:15+09:00</dc:date>
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    <title>キャリアモード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/20.html</link>
    <description>
      キャリアモードは、外見やファイトスタイルなど様々な要素を設定した
オリジナルファイターを用いて、トレーニングや試合をこなしながら
キャリアを積んで成長させ、UFCの頂点を目指すゲームモードだ。

できること、やるべきことはいくらでもある。
トレーニングやスパーリングで能力とスキルを鍛え上げるだけでなく、
新たな技術を習得できるキャンプへの参加や、人気が出てくれば
インタビューなどの仕事も増えていく。

その上でコンディションを整え、試合に勝利していかねばならない。    </description>
    <dc:date>2009-08-29T18:09:12+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/19.html">
    <title>基本</title>
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      -ポジション一覧    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/18.html">
    <title>グラウンドの操作</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/18.html</link>
    <description>
      こちらのwikiを参照してください。
http://www29.atwiki.jp/ufccontrol/    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/17.html">
    <title>操作一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/17.html</link>
    <description>
      |スタンド打撃|
|技名|XBOX360|PS3|
|ジャブ|Xボタン|□ボタン|
|ストレート|Yボタン|△ボタン|
|ステップインジャブ|LS(↑or↓or←or→)＋Xボタン|LS(↑or↓or←or→)＋□ボタン|
|ステップインストレート|LS(↑or↓or←or→)＋Yボタン|LS(↑or↓or←or→)＋△ボタン|
|フック|右フック/LS→＋Yボタン・左フック/LS→＋Xボタン|右フック/LS→＋△ボタン・左フック/LS→＋□ボタン|
|アッパー|LS←＋Yボタン|LS←＋△ボタン|
|ローキック|右ロー/LT＋Bボタン・左ロー/LT＋Aボタン|右ロー/L2＋○ボタン・左ロー/L2＋×ボタン|
|ミドルキック|右ミドル/Bボタン・左ミドル/Aボタン|右ミドル/○ボタン・左ミドル/×ボタン|
|ハイキック|右ハイ/LB＋Bボタン・左ハイ/LB＋Aボタン|右ハイ/L1＋○ボタン・左ハイ/L1＋×ボタン|
|バックスピンキック|LS←＋Bボタン|LS←＋○ボタン|
|スーパーマンパンチ|||
|バックハンドブロー|||
|飛び膝蹴り|||    </description>
    <dc:date>2009-05-28T18:12:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/16.html">
    <title>クラシックファイト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/16.html</link>
    <description>
      クラシックファイト　条件付 
◆TUF 1 finale
　ステファン・ボナーVSフォレスト・グリフィン　（stephon bonnar vs. forrest griffin）
　●グリフィン使って判定勝ち 
◆UFN 6
　カロ・パリージャンvsディエゴ・サンチェズ　（karo parisyan vs. diego sanchez）
　●サンチェズ使って判定勝ち 
◆UFC 66
　チャック・リデルvsティト・オーティズ２　（chuck liddell vs. tito ortiz 2）
　●リデル使って3ラウンド目にKOかTKO勝ち 
◆UFC 71
　チャック・リデルvsランペイジ・ジャクソン　（chuck liddell vs. rampage jackson）
　●ジャクソン使って1ラウンド目にKOかTKO勝ち 
◆UFC 76
　フォレスト・グリフィンvsショーグン・フア　（forrest griffin vs. shogun rua）
　●グリフィン使って3ラウンド目に裸締め（Rear Naked Choke）で勝つ 
◆UFC 77
　アンデウソン・シウバvsリッチ・フランクリン２　（anderson silva vs. rich franklin 2）
　●アンデウソン使って2ラウンド目KOかTKO勝ち 
◆UFC 79
　チャック・リデルvsヴァンダレイ・シウバ　（chuck liddell vs. wanderlei silva）
　●リデル使って判定勝ち 
◆UFC 79
　ジョルジュ・サン・ピエールvsマット・ヒューズ３　（georges st- pierre VS. matt hughes 3）
　●GSP使って2ラウンド目に腕挫十字固（Arm bar）で勝つ 
◆UFC 80
　ＢＪ・ペンvsジョー・スティーブンソン　（BJ penn vs. joe stevenson）
　●ペン使って2ラウンド目に裸締め（Rear Naked Choke）で勝つ
◆UFC 82
　アンデウソン・シウバvsダン・ヘンダーソン　（anderson silva vs. dan henderson）
　●アンデウソン使って2ラウンド目に裸締め（Rear Naked Choke）で勝つ 
◆UFC    </description>
    <dc:date>2009-05-27T14:47:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/15.html">
    <title>収録曲</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/15.html</link>
    <description>
      *収録曲一覧
|BGCOLOR(lightblue):アーティスト|BGCOLOR(lightblue):タイトル|BGCOLOR(lightblue):収録アルバム|h
|Hollywood Undead|Undead|Swan Song|
|Papa Roach|Charge or Die|Metamorphosis|
|Puddle of Mudd|Famous|Famous|
|Saliva|Click Click Boom|Every Six Seconds|
|Stemm|Face The Pain||
※他にもあるかも    </description>
    <dc:date>2009-05-27T10:17:31+09:00</dc:date>
    <utime>1243387051</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/14.html">
    <title>実績一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/14.html</link>
    <description>
      UFC 2009 Undisputed

項目数：30
総ポイント：1000
難易度：

|パウンド・フォー・パウンドチャンピオン|[[キャリアモード]]の全階級でUFCチャンピオンを獲得する。|100|
|Undisputedチャンピオン|キャリアモードをプレイし、UFCチャンピオンを獲得する。|25|
|Hall of Famer|キャリアモードをプレイし、Hall of Fame入りする。|25|
|彼は倒すことはできない！|キャリアモードをクリアして、無敗で引退する。|75|
|オブ・ザ・ナイト|一人のファイターでキャリアモードをプレイし、KO, サブミッション, ファイト・オブ・ザ・ナイトを獲得する。|20|
|簡単すぎる！|UFCのCOMを相手に、試合開始20秒以内で勝利する。|20|
|勤勉な練習生|チュートリアルモードのタスクを全てクリアする。|25|
|ミスター・エスケープ|テクニカルエスケープによって、サブミッション攻撃から20回エスケープする。(COMの試合限定)|20|
|トロフィーコレクター|一人のファイターがキャリアモードで全てのトロフィーを獲得する。 |25|
|UFCヒストリー|クラシックファイトモードのムービーを全てアンロックする。|20|
|ワールドクラス・ストライカー|グラップルをまったく出さずにKOで試合に勝つ。(COMの試合限定) |30|
|ワールドクラス・グラップラー|ストライクをまったく使わずにサブミッションで試合に勝つ。(COMの試合限定)|30|
|UFCファイター制覇|全UFCファイターを使用してエキジビションモードでそれぞれ1試合プレイする。|40|
|ホワイト・ベルト|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで1勝する。|10|
|ブルー・ベルト|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで15勝する。|20|
|パープル・ベルト|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで30勝する。|30|
|ブラウン・ベルト|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで50勝する。|50|
|ブラック・ベルト|CAFまたはUFCファイターを使用して、ランク マッチで100勝する。|100|
|ミスター・サブミッション|CA    </description>
    <dc:date>2009-08-29T18:10:51+09:00</dc:date>
    <utime>1251537051</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/13.html">
    <title>出場選手リスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/13.html</link>
    <description>
      |&amp;bold(){ヘビー級（Heavyweights） 93.0~120.2kg}||
|アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ（Antonio Rodrigo Nogueira）|ブロック・レスナー（Brock Lesnar）|
|フランク・ミア（Frank Mir）|ブランドン・ヴェラ（Brandon Vera）(LH)|
|ガブリエル・ゴンザガ（Gabriel Gonzaga）|ケイン・ヴェラスケス（Cain Velasquez）|
|シーク・コンゴ（Cheick Kongo）|エディ・サンチェズ（Eddie Sanchez）|
|ヒース・ヒーリング（Heath Herring）|アンドレイ・アルロフスキー（Andrei Arlovski）|
|ミルコ・クロコップ（Mirko Crocop）|ファブリシオ・ヴェウドゥム（Fabricio Werdum）|
|ティム・シルビア（Tim Sylvia）|マーク・コールマン（Mark Coleman）|
|アントニー・ハードンク（Antoni Hardonk）|ジャスティン・マッコリー（Justin McCully）|
|&amp;bold(){ライトヘビー級（Light Heavyweights） 83.9~93.0kg}||
|チャック・リデル（Chuck Lidell）|クイントン”ランペイジ”ジャクソン（Quinton &quot;Rampage&quot; Jackson）|
|フォレスト・グリフィン（Forrest Griffin）|ティト・オーティス（Tito Ortiz）|
|キース・ジャーディン（Keith Jardine９|ヴァンダレイ・シウバ（Wanderlei Silva）|
|マウリシオ”ショーグン”フア（Mauricio &quot;Shogun&quot; Rua）|リョート”ドラゴン”マチダ（Lyoto&quot;DRAGON&quot; Machida）|
|ラシャド・エヴァンス（Rashad Evans）|ステファン・ボナー（Stephan Bonnar）|
|ジェームス・アーヴィン（James Irvin）|ウィルソン・ゴヴェイア（Wilson Gouveia）(MW)|
|ヒューストン・アレクサンダー（Houston Alexander）|中村　和裕（Kazuhiro Nakamura）|
|チアゴ・シウバ（Thiag    </description>
    <dc:date>2009-10-18T21:20:18+09:00</dc:date>
    <utime>1255868418</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/12.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ufc2009/pages/12.html</link>
    <description>
      #contents(,option=word)

**Q. 観戦モードはありますか？
A. ありません。(パッチで実装希望)

**Q. 無差別級の戦いはありますか？
A. ありません。(パッチで実装希望)
2階級に渡って選択できる選手もいるので、GSP対BJペンなどは可能です。

**Q. 隠しキャラはいますか？
A. います。
スカイスクレイパーはタイトル画面で上上下左右上スタート
パンクアスはキャリアでタップアウトをスポンサーに
マスクはキャリアで三連続タップアウト勝ち

**Q.能力値の意味がわかりません
A.公式より
◆アトリビュート パワー 数値が高いほど、相手に与えるダメージが大きくなる。 
スピード 数値が高いほど、移動や攻撃の動作が速くなる。 
体力 数値が高いほど、体力が高くなりスタミナが減りにくくなる。 

◆ファイタースキル スタンドパンチ・オフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の腕を使った打撃が上手くなる。
 
スタンドパンチ・ディフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の腕を使った打撃の防御が上手くなる。 
スタンドキック・オフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の脚を使った打撃が上手くなる。 
スタンドキック・ディフェンス 数値が高いほど、スタンディング時の脚を使った打撃の防御が上手くなる。 
クリンチストライク・オフェンス 数値が高いほど、クリンチ時の打撃が上手くなる。 
クリンチストライク・ディフェンス 数値が高いほど、クリンチ時の打撃の防御が上手くなる。 
グラウンドストライク・オフェンス 数値が高いほど、グラウンドでの打撃が上手くなる。 
グラウンドストライク・ディフェンス 数値が高いほど、グラウンドでの打撃の防御が上手くなる。 
クリンチグラップル・オフェンス 数値が高いほど、クリンチが上手くなる。 
クリンチグラップル・ディフェンス 数値が高いほど、クリンチの防御が上手くなる。 
テイクダウン・オフェンス 数値が高いほど、テイクダウンが上手くなる。 
テイクダウン・ディフェンス 数値が高いほど、テイクダウンの防御が上手くなる。 
グラウンドグラップル・オフェンス 数値が高いほど、グラウンド時のポジション取りが上手くなる。 
グラウンドグラップル    </description>
    <dc:date>2009-11-18T11:51:19+09:00</dc:date>
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