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戦士 - (2013/08/31 (土) 09:10:54) のソース

*戦士(Warrior)
**特徴
現在2つしか職が無いため、魔法使いとの比較になります
-かなりタフ
-一発の攻撃が重い
-攻撃時に周囲のノンターゲットの敵も追加攻撃できる
-敵への攻撃に、正面攻撃、側面攻撃、背面攻撃の区別がされている。後ろの方が威力が高い
-男キャラのみ
-若干鈍足
-魔法使いより若干手数が少ない
-近接攻撃ゆえに攻撃を受けやすい。回復薬をジャブジャブ使えない環境なので、ダメージを食らいすぎると積極的に攻撃できなくなる場面も

**アビリティ(スキル)
|アイコン|名前|英名|レベル|スキルタイプ|クールダウン|説明|
|&image(SlashIcon.png)|スラッシュ|Slash&br()|1|肉弾戦闘|3秒|『現在のターゲットの近くにいるすべての敵に、中程度のダメージを与える。スロー状態の敵に対してはダメージが2倍になる。最大HPの1.5%分回復する。』|
|&image(ColossalCrashIcon.png)|コロッサルクラッシュ|Colossal Crash|3|遠隔戦闘|12秒|『指定した位置に1秒で跳躍し、近くにいるすべての敵に絶大なダメージを与える。4秒間、指定した位置の敵の移動速度を低下させる。気絶している敵に対してはダメージが2倍になる。通常は侵入できない地形を飛び越えることができる』|
|&image(AxeThrowIcon.png)|斧投げ|Axe Throw|6|遠隔戦闘|1秒|『直線上のすべての敵に、とても軽度のダメージを与え、スローにする』|
|&image(BruteForceIcon.png)|獰猛なる力|Brute Force|8|強化|20秒|『与えるダメージを100%増加する。10秒間持続』|
|&image(CycloneIcon.png)|サイクロン(アルティメット)|Cyclone|10|遠隔戦闘||『視界内のすべての敵を倒す。このアビリティはボスん大しては効果が無い。アルティメットアビリティを使うには、敵を倒して力を貯めることが必要となる(※実際はボスに使うと大ダメージ)』|
|&image(MightyStrikeIcon.png)|マイティーストライク|Mighty Strike|11|肉弾戦闘|5秒|『現在のターゲットのt核にいるすべての敵に、高ダメージを与える。スロー状態の敵に対してはダメージが2倍になる。最大HPの2.5%分回復する』|
|&image(IntimidateIcon.png)|威嚇|Intimidate|12|遠隔戦闘|20秒|『視界内のすべての敵を弱体化し、スローにする。10秒間持続』|
|&image(WhirlwindIcon.png )|旋風斬|Whirlwind|13|肉弾戦闘|7秒|『近くにいるすべての敵に、高ダメージを与える。スロー状態の敵に対してはダメージが2倍になる。最大HPの3.5%分回復する。』|
||セカンドウィンド|Second Wind|14|強化|20秒|『即座に最大HPの5%分回復し、さらに3秒ごとに追加で0.5%ずつ回復する。10秒間持続』|
||デバスデート|Devastate|15|肉弾戦闘|10秒|『直線状すべての敵に、絶大なダメージを与え気絶させることができる。遠くにいるターゲットには、超絶ダメージを与える。4秒間持続』|