行動基準

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行動基準 正直、この&bold(){行動基準}に関しては自分の言葉で説明できるほど、まだ自分も理解できていません。 当HPで主な引用元となっている、A.F.O様のブログ[[あほだけどAVAやる。>http://avaafo.blog115.fc2.com/blog-entry-104.html#more]]を見ていただくのが手っ取り早いです。(んなこと言うたら全部そうなんですが。 簡潔に述べられているところを引用します うちのクランは基本、1MAPを1ヶ月程かけて完成させ、また次のMAPというスタンスでやっています。 押し引きやエリア理論など、爆破の基礎をクランに刷り込むのに、1つのMAPで数をこなした方が練度が上がりやすいから、という理由からです。 しかしやはり予期しうる落とし穴がありました。 パターン化。 そう、これが1番してはならないことです。 コペル時代の僕が陥っていたのも、このパターン化でした。 パターン化とはつまり、敵の居場所を全く度外視し、特定の場所で同じ行動のみを取ること、と定義できます。 これの1番怖いことは、数ある選択肢の中で、ある特定の行動のみしか選択することが出来なくなり、思考停止に陥ることです。 1番勝率が高い選択肢を選ばないと試合は有利に進まないのに、いつも同じことをしているという「慣れ」から、毎回同じ選択肢しか選ぶことが出来ない。 これに陥ると、プレイヤーとしての成長は止まります。 うちのクランではINDとDSを重点的に行っておりましたが、ある程度結果がついてきていたのは、パターン化された行動が洗練された結果であり、決して「敵の位置把握︎→それに対する有利な行動」によるものではなかったわけです。悔しいね。
行動基準 正直、この&bold(){行動基準}に関しては自分の言葉で説明できるほど、まだ自分も理解できていません。 当HPで主な引用元となっている、A.F.O様のブログ[[あほだけどAVAやる。>http://avaafo.blog115.fc2.com/blog-entry-104.html#more]]を見ていただくのが手っ取り早いです。(んなこと言うたら全部そうなんですが。 簡潔に述べられているところを引用します。 #image(試合序盤の流れ) うちのクランは基本、1MAPを1ヶ月程かけて完成させ、また次のMAPというスタンスでやっています。 押し引きやエリア理論など、爆破の基礎をクランに刷り込むのに、1つのMAPで数をこなした方が練度が上がりやすいから、という理由からです。 しかしやはり予期しうる落とし穴がありました。 パターン化。 そう、これが1番してはならないことです。 コペル時代の僕が陥っていたのも、このパターン化でした。 パターン化とはつまり、敵の居場所を全く度外視し、特定の場所で同じ行動のみを取ること、と定義できます。 これの1番怖いことは、数ある選択肢の中で、ある特定の行動のみしか選択することが出来なくなり、思考停止に陥ることです。 1番勝率が高い選択肢を選ばないと試合は有利に進まないのに、いつも同じことをしているという「慣れ」から、毎回同じ選択肢しか選ぶことが出来ない。 これに陥ると、プレイヤーとしての成長は止まります。 うちのクランではINDとDSを重点的に行っておりましたが、ある程度結果がついてきていたのは、パターン化された行動が洗練された結果であり、決して「敵の位置把握︎→それに対する有利な行動」によるものではなかったわけです。悔しいね。

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