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    <title>二日目：オリジナルエフェクト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/umacon/pages/20.html</link>
    <description>
      次にオリジナルエフェクトですが、何のことはありません。
基本的に「オブジェクトの変形」の数値をいじるだけです。
Swishの基本エフェクトの根源となっていますので、正直、何でもできます。
最も表現種類が多いエフェクトと言えます。

今回は私が過去に使ってきたエフェクトを少しだけ紹介します。


・ズームイン・アウト
画像をそのまま配置しておくだけではどこか味気ないという時に使うエフェクト。
やり方は倍率を初期と最終状態の数値を異なるものにするだけです。例えば、初期が100％だとしたら最終状態は105％というようにです。
ほんの5％だけのズームでも、ただ画像やテキストをシーンに貼り付けておくだけよりも動いていますので、見ていて飽きにくくなります。ちょっといじるだけでも見てみると印象が違ってきます。

・高速タイプライター
Ｋジョージフラの際に初めて使ってみたエフェクト。
Ｋジョージフラの時にやったやり方は、各馬の紹介シーンにおいては初期の倍率を120％に変更、カスケードは「カスケードする」、文字方向左から右、初期状態追加、最終状態凍結。選択と順序は可視のみ。
オーバーラップは2フレームという設定。
（ブックメーカーオッズ表示シーンではオーバーラップ１フレーム）
このエフェクトで表現するテキストの文字数を通常タイプライターのエフェクトで使う文字数の数倍（Ｋジョージは恐らく10倍程度かと思われ）になるようにすれば、高速で文字が次々と1文字ずつ現れる高速タイプライターとなります。
これ、思ったよりウケが良かったようで。
文字を読ませるのではなくて魅せるという使い方に適していると思います。


・点滅
簡単。「置く」と「削除」を繰り返すだけ。
「置く」と「削除」のフレーム間を調整するだけで印象が全く違う点滅も可能。基本的に１フレームごとに繰り返し。

・振動
これもいたって簡単。
「置く」の中にある「ジャンプの大きさ」を調整し繰り返す。要は反復横とびの要領で左右上下にオブジェクトを動かす。
横とびの幅を極力小さくすることでオブジェクトが振動しているように見える。
Ｋジョージフラでは上下のみ、左右のみ、両方使って斜めの振動、と３つの振動を表現しています。


・ルーレット
かなり昔になりますが、ネオユニヴァースが勝った時のダービーFLASHで使ったエフェクト。
このエフェクトのアイデア、パチンコのピンクレディーから来てたりする（ｗ
この時は、シーンを４等分する長方形を４つ作成し、重ならないように配置。
その長方形の上に画像を置き、「置く」「削除」のエフェクトを使って長方形がグルグル回っているように見せる。
（１つの長方形が「置く」になっている時は他の３つは「削除」になるようにする。これを順番に繰り返すことでグルグルとルーレットが回るように見えます）
その後、長方形のルーレットを止めたら、長方形と止まった画像に「オブジェクトの変形」のエフェクトを使用。
「動き」を選択してＸとＹの座標を作品の中心になる場所に設定、「変形」の「最終」の「倍率」を任意の倍率にすることで、ルーレットが止まった画像がズームアップされたように見えます。


とりあえずエフェクト紹介はこんなとこで。
次回はSwishで競馬FLASHのシーンを作ってみましょう。    </description>
    <dc:date>2006-08-08T01:09:48+09:00</dc:date>
    <utime>1154966988</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/umacon/pages/19.html">
    <title>一日目：基本エフェクト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/umacon/pages/19.html</link>
    <description>
      まずは基本エフェクトからですが、
Swishには初めから使えるエフェクトがいくつかあります。
全部が全部は使ったことはもう４年くらい使ってるくせしてないのですが、知らなくても競馬FLASHを作るのに差し障りがないと思いますので、まずここでは私が普段競馬FLASHに使っている基本エフェクトについて説明したいと思います。


１．フェイド系
最も手軽に使えるエフェクト。
これにはフェイドイン、フェイドアウトの２つがあります。
私は初期の頃この２つだけ使って作品（？）作ってましたが（今思うとなんつー無謀な）Swish使って競馬FLASH作る上で最も簡単に、かつ見やすい表現であることから最初に紹介します。

テキストでは読ませるエフェクト、画像では軽い印象を与える程度から深く残る印象度合いまで、もしくは作品のちょっとしたアクセントから強調部分まで、幅広い用途で使えるエフェクトです。
ちょっと表現に困った時には試しにこのエフェクト使ってみて、それから再度イメージを練ってみるという使い方もできます。
ストーリー系テキスト競馬FLASHの基本といえるエフェクトだと言えます。

２．タイプライター
ただ単に文字を表示するのではつまらない、どうも面白くないという方にはもってこいのエフェクトだと思います。
現に私もほとんど基本エフェクトそのままというのはやらなくなった現在でもこのエフェクトだけはそのまんまで使ってます。
題字を出す時、あるいはその前の題字を出す繋ぎ等に向いていると思います。

３．ぼかし
テキストで使用する場合にはこれは１のフェイド系と２のタイプライター系の中間的エフェクトと言えます。
フェイド系のようにじんわりと魅せることもできますし、時間を調整すればタイプライターのようにスッキリとした魅せ方も可能です。
フェイド系寄りにしたいのならば伸縮、タイプライター寄りにしたいのならば鏡像を選ぶと良いでしょう。

４．３Ｄスピン
部類としては２のタイプライターよりと言えます。
数値を色々といじることによって、同じエフェクトでも全く性格の異なる表現が可能です。
私の作品のＫジョージフラの一部でこのエフェクトのみを使ったシーンがありますが、あれは全て元は同じエフェクトです。カスケードをちょっとだけいじっただけですので、色々といじってみて自分のイメージとしっくり来るまでやってみるのもいいかもしれません。


５．爆発
１，２，３，４の全てが集まったエフェクトと言えます。
簡単に強調、シーンの切り替えができ、フレームを短くすればキレのある表現にもなる。ちょっといじるだけで色々な表現が可能、とSwishでの競馬FLASH作成において最も表現度合いと手間を考慮すると効率のよいエフェクトと思います。
テンポのよい曲に合わせてテキストを爆発させたりすると作品のテンポが良くなりますし、同じオブジェクトをコピーさせ、片方はフェイド系で見せておいて、その後爆発のタイミングをちょっとだけ遅らせると、ちょっと変形したぼかしの伸縮のような表現も可能と使い勝手がいいエフェクトです。    </description>
    <dc:date>2006-08-08T00:23:34+09:00</dc:date>
    <utime>1154964214</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/umacon/pages/12.html">
    <title>競馬FLASH講座-SWiSH編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/umacon/pages/12.html</link>
    <description>
      *競馬FLASH講座-SWiSH編 

のんびりと作ってきたいと思います。

#treemenu(title=手始めに,
[[一日目：基本エフェクト]],
[[二日目：オリジナルエフェクト]],
block
)    </description>
    <dc:date>2006-08-07T23:50:44+09:00</dc:date>
    <utime>1154962244</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/umacon/pages/13.html">
    <title>競馬FLASHヒストリー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/umacon/pages/13.html</link>
    <description>
      **競馬FLASHヒストリー

こんな感じでツリーメニューは作れます。
題名はてきとうｗ　もちろん本文は書いてません。

#treemenu(title=競馬FLASH創生期,
[[Shinin&#039;Star氏から始まった競馬FLASH]],
[[Brother氏が生み出した新たなジャンル]],
block
)

#treemenu(title=競馬FLASH暗黒時代,
[[同時多発FLASH祭りからの競馬FLASH衰退]],
[[全てが陳腐と化した競馬FLASH]],
block
)

#treemenu(title=第三期競馬FLASH時代,
[[&quot;ディープインパクトが競馬FLASHを救った&quot;]],
[[そしてこれから]],
block
)    </description>
    <dc:date>2006-08-06T23:53:51+09:00</dc:date>
    <utime>1154876031</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/umacon/pages/18.html">
    <title>人気投票板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/umacon/pages/18.html</link>
    <description>
      **競馬FLASH人気投票板


直接、投票掲示板にリンクさせますか。    </description>
    <dc:date>2006-08-06T23:40:17+09:00</dc:date>
    <utime>1154875217</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/umacon/pages/11.html">
    <title>競馬FLASH講座-Flash MX編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/umacon/pages/11.html</link>
    <description>
      *競馬FLASH講座-Flash MX編 


果たして、ここが完成する日は来るんだろうか…。

#treemenu(title=こんな感じでメニューつくる,
[[一日目：エロリスト侵入]],
[[二日目：心の何処かでゲロを叫ぶ]],
block
)    </description>
    <dc:date>2006-08-06T23:38:16+09:00</dc:date>
    <utime>1154875096</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/umacon/pages/17.html">
    <title>FLASH講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/umacon/pages/17.html</link>
    <description>
      *競馬FLASH講座


**[[競馬FLASH講座-Flash MX編]]


**[[競馬FLASH講座-SWiSH編]]    </description>
    <dc:date>2006-08-06T23:26:37+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/umacon/pages/16.html">
    <title>FLASHデータベース</title>
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    <description>
      **競馬FLASHデータベース

あまりに上手く行かないので、最初から汎用データベースをもってきたほうが楽なような気がしてきましたよ。    </description>
    <dc:date>2006-08-06T23:25:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/umacon/pages/15.html">
    <title>FLASH職人LINK</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/umacon/pages/15.html</link>
    <description>
      [[競馬FLASH職人LINK]]

----

投げっぱなしD-straction
[[http://d-straction.jugem.jp/&gt;http://d-straction.jugem.jp/]]

【管理人】KO
【代表作】
[[RIDE ON!root for Hirokazu Tajima&gt;http://kaeru.servegame.com/~d-straction/flash/rideon.htm]]
[[toward ぼくらのにっぽんだーびー&gt;http://kaeru.servegame.com/~d-straction/flash/toward.htm]]

----

雪ん子
URL UNKNOWN

【管理人】雪ん子
【代表作】
[[第７２回東京優駿&gt;http://www.geocities.jp/yukinko_f2002/derby_72.html]]

----

みるくぷりん
[[http://red.ribbon.to/~sea/&gt;http://red.ribbon.to/~sea/]]

【管理人】saya
【代表作】
[[X&#039;mas Dreams-2005有馬記念-&gt;http://www.geocities.jp/yukinko_f2002/derby_72.html]]


----

Winning Run
[[http://popup8.tok2.com/home2/giantscauseway/&gt;http://popup8.tok2.com/home2/giantscauseway/]]

【管理人】海外260号
【代表作】
[[キングジョージFLASH&gt;http://popup8.tok2.com/home2/giantscauseway/hurricane.html]]

----

Real Race Revolution Returns

[[http://www.race-revolution.com/&gt;http://www.race-revolution.com/]]
【管理人】4R
【代表作】
[[SAMURAI HORSE 2006&gt;http://www.race-revolution.com/flash/flashG19.htm]]

----

FireDragon&#039;s Archive

[[http://f49.aaa.livedoor.jp/~bean/hflashindex.htm&gt;http://f49.aaa.livedoor.jp/~bean/hflashindex.htm]]
【管理人】FireDragon
【代表作】
[[第47回宝塚記念 ～Deepest Dream～ &gt;http://f49.aaa.livedoor.jp/~bean/h2006takaraduka.htm]]    </description>
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    <title>メニュー</title>
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      メニュー
-[[トップページ]]
#treemenu(title=競馬FLASH,
[[FLASH講座]],
[[人気投票板]],
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[[競馬FLASHヒストリー]],
[[FLASH職人LINK]],
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    <dc:date>2006-08-06T23:20:17+09:00</dc:date>
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