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「バティスタ」(2019/03/12 (火) 15:59:28) の最新版変更点
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&bold(){[[バティスタ個別Wikiはこちら>http://wikiwiki.jp/vatista/]]}
ゴスロリ風の衣装に身を包んだジト目の似合う小柄な少女。
その正体は『自律神経回路(オートノミックナーヴ)』と呼ばれる人の形をした古代の生体兵器。
なにがなんやらという感じだが「戦うかわいいアンドロイド(CV東山奈央)」という認識でOK。
いわゆる「タメキャラ」。シューティングキャラ担当。
タメが必要なので咄嗟に繰り出せないという欠点はあるものの、弾速が遅く盾として使える弾、一瞬で端まで届く痛いレーザー、発生が早く無敵もあるサマソ、発生保証のある設置技など、どれも非常に性能が良い。またこれらを組み込んだコンボ火力もトップクラスで、攻めにも守りにも優れる。
それに加えて&bold(){技後の隙に攻撃を受けてもカウンターヒットしない}という素敵仕様がある。自律神経回路すげぇ!
欠点はダッシュがステップ型なので追いかけるのが苦手なことと、やはり操作が複雑なことが挙げられる。
初心者同士であれば飛び道具とレーザーだけでなんとかなるものの、設置やタメを組み込んだコンボをしなければ火力が伸びず、また地上中段がなく崩しも一工夫必要なので、とにかく練習量が必要と言える。
しかし扱い切れれば理論値最強と言えるキャラなので、トレモが好き、無口ロリ好きという人にはオススメなキャラクターだ。
>&aname(通常技,option=nolink){【通常技】}
|BGCOLOR(#333):系統|BGCOLOR(#333):技|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:A|5A|羽の一部を前方に振る。リバースビートによる隙消しやとっさの拾い、なんちゃって対空として使える。発生は最速クラスではないもののリーチ・判定は恵まれている方で、微妙な距離の確定反撃や中段技、アサルト攻撃に対する暴れとして優秀。|
|~|2A|羽の一部で足元を払う。連打キャンセル可能で密着ならば5回、ダッシュ慣性を乗せると6回ほど刻める。5Aと同じくリーチはある方だが代わりに下段ではない。隙消しとして重要。|
|~|JA|じゃんぷきっく。出が早いので空対空、コンボパーツ、F式の崩しが主な使いどころ。残念ながらF式以外上り中段としては機能しない。中段|
|CENTER:B|5B|羽を目の前で縦回転させる。ほいーる。見た目通りの判定と攻撃持続で、浅い飛び込みに対して使える。5A、2Aから繋ぐと勝手に暴れ潰しになる。上段。|
|CENTER:B|5BB(特)|5B中に再度B入力で回転を延長、ついでに攻撃判定も僅かに拡大する。ヒット時浮かせ効果があるが、ガードされると他の通常技につなぐことが出来なくなる。|
|~|2B|前方やや低めに縦回転車輪。しゃがみ版5Bといった性能で、リーチはあるものの硬直が大きいので安易に振ってはならない。上段技。|
|~|JB|背中の羽を前方でクロスさせて攻撃。JCが中段攻撃ではないので、アサルトから崩す時は主にこちらを使う。|
|~|ダッシュB|前進しつつ回転キック。ど~ん。リーチは短めだが判定は強め。|
|CENTER:C|5C|全ての羽を一斉に前方を大きく突き刺すように攻撃。バティスタの通常技では一番のリーチを誇る。上段|
|~|2C|羽を車輪のように回し足元を払う。発生が早めでリーチもあるものの硬直が大きいので安易に振ると死ぬ。バティスタ唯一の下段技。|
|~|JC|羽をぐるぐる回転させて攻撃。ぐるぐる~。多段、見た目通り前後に判定があるので、空対空での殴り合いから飛び込みまで幅広く使える。これを被せてからのBトラスウォーラス(ドリル)と着地2Cの二択が単純にして強力。裏にも判定あるため飛び越しても安心。多段なので対空シールドにも強いがしゃがみガード可能というのが欠点。|
|~|ダッシュC|突進しつつ羽での回転攻撃。くるくる~。JCと同じく、持続力・突進距離共に優秀。ガード時の不利が殆ど無くわりと出し得技。強引に接近したい時などに。ガードされてもアルマベルム(設置)やAステラ(玉)にキャンセルして繋ぐことで隙が消せる。上段|
|投げ|A+D|相手を画面端まで吹き飛ばす。追撃は不可能。|
>【フォースファンクション】
|BGCOLOR(#333):系統|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):ガード判定|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:フォースファンクション|アルマ ベルム|B+C(空中可)|上段|指先からバルカンのように短いエネルギー波を放つ。ばばばばっ。BCを押し続けることで継続派生に変化、この時レバーを上に入れておくと空中版に移行する。連発する特性上連続ヒットが狙える。&br()攻撃中は地上では前後、空中では任意の方向に多少レバーで移動できる。空中では攻撃前の慣性を無視し、攻撃後に反動で後方に飛ぶ。&br()飛び道具消し判定がある。&br()必殺技扱いなので、各種必殺技キャンセルでしかできない技から咄嗟に繋いだりと便利。|
||アルマ ベルム(しゃがみ)|2+B+C|下段|指先からバルカンのように短いエネルギー波を放つ。基本的な性能は立ち版と同じだが、B+C長押しで効果の延長ができない。一見地味な性能だがバティスタの数少ない下段技で、ガードされても隙が小さく、なおかつヒット時は簡単にコンボに行けるので使い勝手が良い。|
>【特殊技】
|BGCOLOR(#333):種別|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:特殊技|レヴァオーサ|空中でA+B|使用時少し浮き上がり空中で停滞する、停滞中はアサルトや他の通常ジャンプ技、必殺技(空中のもののみ)でキャンセル可能|
>&aname(必殺技,option=nolink){【必殺技】}
|BGCOLOR(#333):種別|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:必殺技|ルーメンステラ|4タメ6+AorBorEX(空中可)|弾速のやや遅い光球を飛ばす。いずれのボタンでも発生保証はないので本体が殴られると消える。AとBでは弾速が異なるほか、速度が速いB版はしゃがみ動作の後反動で後方に飛ぶ。弾とか球とかルーメンとか呼ばれる。&br()空中で放った場合は、斜めに進んだ後そのまま地上を平行移動する。AとBでは弾速はもちろん、放出角度が深く、浅くなる。また、どちらも反動で後方に下がる。&br()EX版は巨大な弾を撃つ。発射まで攻撃判定が無く、射出が非常に遅い(発動見てから走って殴られるレベル)ものの、蛇行しながら低速で進み多段ヒットが狙える。ミコルセオと比べ本体が動ける飛び道具(要するに盾代わりにしながら接近できる)であるのと、低速弾では牽制も可能な点が特徴。|
|~|ルベルアンゲルス|2タメ8+AorBorEX|宙返りで飛び上がりつつ対空攻撃。さまそー。1Fから無敵、空中ガード不能、ダメージも高く、攻撃発生もゲーム中最速クラスと非常に強力な技。しかし真上の相手には当たらないことが多いので注意。&br()Aは無敵+高度低めのサマー。一応空振り時の隙は一番小さい(反確だけど)。Bは無敵+高く飛んで相手を斜め下へ吹き飛ばす追加が入る。&br()EXは無敵+高ダメージで、ルベル→トラス→ヒットの多いルベルという連続さまそー。攻撃範囲はA<B<EX。&br()無敵があるためキャンセル不可だが、ヒット時のみCSキャンセルが可能。|
|~|ミコルセオ|6タメ4+AorBorEX(空中可)|発生の早い直線レーザー。ビームとかミコとか呼ばれる。見てからガードが間に合わない速度で発射させる上、単発で1割以上体力を削る強力な技。ただ相手の飛び道具は貫通出来ない(お互いに相殺する)。&br()AとEXは地上空中共に正面に、Bは地上が仰角30°ほどに、空中が俯角30°ほどに発射。空中版は滞空し、再行動可能。&br()EX版はガードさせてもバティスタが先に動ける。多段なので当然相手の飛び道具をぶち抜く(ヒルダのスキューア等一部には負けます)。&br()ルーメンステラ>ミコルセオ>ルーメンステラ>…とすることで弾幕力が上がる。直立して放つため、特にBは交わされると隙が生じる点に注意。|
|~|シデウスフラグメンツム|AorBorCタメて離す(空中可)|攻撃ボタン溜めの設置技。浮遊する赤い石を設置する。設置と呼ばれる。&br()しゃがみ設置、立ち設置、空中設置がありそれぞれの使い分けが必要。&br()設置後にバティスタの攻撃判定が接触すると爆発する。&br()近距離、遠距離いずれかでも起爆を狙えると強いダメージソースに。A、B、Cいずれのボタンでも性能は変わらない。&br()設置はABCでそれぞれ設置でき画面内に最大3個置くことができる。同じボタンで設置されたものがあると古いものは消える(例:Aボタンで設置した後再度Aでホールド、タメ解除すると前に設置したものは消え新しい設置物が出現する)&br()起爆する前に殴られると消える。&br()なお、無敵のない必殺技ではあるがEX技やIWでキャンセルする事ができない。相手がガードorヒットした通常技・ダッシュ技からのキャンセルで設置を出した場合のみCSキャンセル可能。|
|~|└ 爆発|シデウスフラグメンツムに攻撃判定を当てる|爆発は6段技で最後の2段は範囲拡大&空中ガード不能。非常に優秀な固め技として重用される。&br()爆発ヒット時は浮き上がり空中受け身不可能。ただし同技があるため、2個以降をコンボ等で使用すると受け身不能時間が目に見えて減ってく。6CSでも同技解除はできないので注意。|
|~|サーテレス トリアングルム||1度のコンボ中に3回シデウス爆破を当てた後、4個目のシデウスを設置しようとすると発動。3個の設置を目の前で爆発させるフィニッシュ技に変化。広範囲かつ受け身不能時間が非常に長い。|
|~|トラスウォーラス|空中で8タメ2+AorBorEX|羽をドリルのように展開し効果する。どりる~。A版は発生早めで長いダウンが取れるのでコンボ向け、B版は屈ガード不能の中段技。モーションが地味で見切りづらいので、JCぐるぐる~の着地後や設置爆破の後などいろいろなタイミングで仕掛けると見切りづらく強力。&br()EX版はドリルのあと回転キックで追撃、相手は画面端にぶっ飛んで壁バウンド。5A、JA、5Cなどで拾える。|
|CENTER:IW|ラクテウスオルビス|41236+D|羽を前方に展開し、極太レーザーを放つ。ダメージが高く、無敵時間が非常に長いのも特徴。ヒット数の多いコンボの締めに使っても安定する。|
|CENTER:IWE|ザッハィシオ|(自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D|全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない全キャラ共通でコンボに組み込むと補正で全然減らない。紅翼で相手を取り囲み、巨大柱状レーザーをお見舞いする。|
>&aname(コンボ,option=nolink){【コンボ】}
*コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し)
**基礎コンボ
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):ダメージ|BGCOLOR(#333):備考|
|2A(ホールド)>5B>2B>2C>2A設置>2A>5C>設置爆破>Aステラ>JB>JC>着地>Bサマソ|||
|2A(ホールド)>5B>2B>2C(ホールド)>2A設置>2A(ホールド)>2B>2C設置>目押しDB>5A設置>8JC>フォースファンクション(>Cトラス>Cサマー)|||
|2C>5C>JC>Aドリル(ホールド)>2C(ホールド)>2A設置>2A>2B>2C設置>5Aスカで起爆>JC>FF>Cドリル|3900前後?|キャラによってCドリルの当たり方が変わるためダメージに幅がある。5Aスカ起爆後のJCは垂直に飛ぶこと|
**応用コンボ
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):ダメージ|BGCOLOR(#333):備考|
|2A>2C>5C>JB(H)>JC>Aドリ>2C(H)>2設置B>2A(H)>2B起爆>2設置C(H)>2B(1)起爆(H)>2設置A(H)C(H)B(H)A(H)C(H)BAC>Bサマー||噂の奴w設置即連続炸裂が特定回数まで入り続ける、自他ともにほぼゲージ200%回収|
**設置VO炸裂利用コンボ(基本、画面中央より少し手前)
|JC>2C>5C>JA>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5設置>2A>2B>5B>B派生>2設置>VO>JB>JC>EXドリ>CS>EXビーム>IW||VOの攻撃判定で設置を割る(前に歩きすぎると相手に当たって吹っ飛びます)VOで割る設置はなるべく下に引き付けて割った方がそのあとのJBが繋がりやすいです|
|JC>2C>5C>JA>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5設置>2A>2B>5B>B派生>2設置>VO>IW||VOから直でIWです。同じくVOで割る設置を引き付けて当てれば直でIWが繋がります、今作はIWじゃなくて普通にEXサマーでも良さそうです・・・|
|JC>2C>5C>JA>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5設置>2A>2B>5B>B派生>2設置>VO>EXサマー>CS>EXビーム>EXビーム||引き付け当て失敗時、VOで高めに設置を割ってしまってもEXサマーなら拾えます、保健用です|
&nicovideo(sm22162104)
>&aname(小ネタ集,option=nolink){【小ネタ集】}
**崩しネタ
#region
昇竜持ちには様子見なども混ぜつつ用法用量を守って楽しく崩しましょう
**基本
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考|
|(微ダッシュ)投げ&br()(微ダッシュ)アサルトJC|UNIの崩しのド基礎、投げと投げ釣り・グラップ潰し。5Aでグラップされると基本負けるので注意。|
|JC(8入れ)>Bトラスウォーラス&br()JC(8入れ・着地)>昇りBトラスウォーラス&br()JC(着地)>2C|基本の中下段。即トラスウォーラスと着地トラスウォーラスでファジーを潰せる。|
|JB(着地)>昇りJA>Aトラスウォーラス>CS&br()JB(着地)>2C|F式|
|アサルトJA(すかし)>着地投げ|シールド潰しに。|
**発展
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考|
|アサルト即9入れJC(着地)>低空Bトラスウォーラス&br()アサルトJC(着地)>2C|アサルトを使用した中下段。シールドには弱い。|
|シデウスフラグメンツム(5設置)>昇りJA(起爆)>降りJB(着地)>低空Bトラスウォーラスor2C|打撃をガードされたときなどにおもむろに設置から。|
|~エリアル>Aトラスウォーラス(Aホールド)>2C>Aシデウスフラグメンツム(2設置)→微ダッシュ(相手が最速受け身を取ると裏回るので)>8JA起爆(裏)or7JA起爆(表)|中央で最速受け身を取る相手に対して表裏択。暴れも潰せる上にガードされてもターンを維持できる。もし受け身を取られなかったら上の崩しに移行可能。|
|(画面端)投げ(Aホールド)>Aシデウスフラグメンツム(立ち設置)>Bトラスウォーラスor2Cor投げ|端投げからのセットプレイ。突然の投げを見せておくともともと見えない2択が更にエグくなる。|
|~ラクテウスオルビス(ABCいずれかホールド)>シデウスフラグメンツム(2設置)>(微ダッシュ)投げor起爆|びっくり択。主に端コンのIW〆から。ダウンした相手に重なるようにシデウスフラグメンツムを置くため、設置に気を取られて結構投げが見えないとのこと。アサルトJCなどで起爆しつつグラップ潰しなどもできる。|
#endregion
**切り返し
#region
CSで状況確認→相手が飛んでいたり技を振っていたらEXルベルアンゲルスが超強力
#endregion
**その他
#region
セットプレイに行くための9入れ立ち設置だが、その前のエリアルのJBとJCでB、C共にホールドをし、ずらし離しで設置をすると成功しやすい。
#endregion
>&aname(キャラ対策,option=nolink){【キャラ対策】}
**ハイド
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
580 :名無しさん:2012/09/27(木) 13:39:32 ID:cWIbE1ZE0
キャラ対なんですが 個人的にハイドが辛いです・・
ハイドは遠距離戦で勝てない しかしゲージがある時は飛び道具見てからCビームとIW確定がおいしい
、ダッシュ6Cとかから固められると厳しいものがある・・基本的にほとんど相手のターンでゲームが進行してしまいました
中距離で飛び道具撒きつつとダッシュCで触りにきて、痺れを切らして飛んだ時は昇竜で落としてくるハイドさんがすごく辛かった・・
582 :名無しさん:2012/09/27(木) 14:48:56 ID:DNGY.dvYO
ハイド側としてはこちらの5Cが割りとどうしようも無いみたいなので5C先端間合いで戦うのがオススメです
飛び道具の撃ち合いは面倒ですが消しながらライン上げて、地上アサルトJCの間合いになったらオービター見てから地上アサルトJCでわからせる
地上アサルトが微妙で、相殺するには溜が足りてない時はバックジャンプ空中Bステラでオービター避けつつ相手にガードさせれる
オービター撒かなくなったら、5C>5Aで牽制
相手が嫌がって飛んだら空対空やステップ5Bで落とす
今のところこんな感じでやってて、ハイド戦はそこまで苦労してないので試してみて下さい
456 :名無しの偽誕者:2012/11/01(木) 13:21:53 ID:Ljn4rqQ20
ハイド対策ってどうしてますか?
ダッシュCがなかなか咎められず、画面端でこちらの5A暴れが届かない位置で
向うが様子見を交えつつ5B、5Cなどで固められるとなかなか抜け出せません
有効な立ち回りなど、教えていただけると幸いです
457 :名無しの偽誕者:2012/11/01(木) 17:15:24 ID:asuqP6KA0
DCを垂直ジャンプでかわしてフルコンぶちこんだりしてやると多少は良くなる
固めは相手が地上にいる間にシールドで離す
空中に飛ばれたらサマーでなんとかするしかない
EXオービタ固めは気合
あとは遠距離で弾に対する対応でどう出てくるかだけど
オービタで撃ち合いしてくるなら空中Bビームでわからせるし、飛びタメCとかやってくるなら空中シールドしてやるといい
#endregion
**リンネ
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
372 :名無しの偽誕者:2012/10/24(水) 22:06:35 ID:QhbvhnSM0
対リンネはみんなどう立ち回ってる?
ミコルセオダッシュで抜けられてそのまま硬直に刺されたり(ミコルセオ撃たなきゃ良いだけなんだけど)
球撃ちまくって飛んだところを迎撃に向かうも二段ジャンプで空かされて(サマソも)そのままフルコン
近距離は発生差で負けて中距離は相手も届くし(2C?)固めも球使うと空かされてヒットし、フルコン
空牙連発にこっちの溜めは間に合わなく……
こちらから攻めずに近づくのを待っても全てがクソ速くてw
起き攻めは昇竜喰らってしまう始末
PSもありますが、皆はどうしてるのかなーと。
373 :名無しの偽誕者:2012/10/24(水) 22:38:59 ID:ZKJcxw/k0
リンネか
遠距離でA弾撒くのはいいんだけどシールド張って飛んでみるとかわりとオススメよ
空対空はリンネ側の発生が早いんであまり勝てないけど空シールド取ると大幅に有利になれるから
あとは空牙に気を配りつつ弾撒いて66Cとか66Bも何かと引っ掛けやすい
ビームは低空B版を混ぜるか撃たないかのどっちかだな
一応Aビームでもダッシュの出掛かりには刺さるから相手を見つつってところだろう
低空空牙は意外とEXサマーで落とせるから距離把握が重要
特にCS権があるなら空牙にCS>EXサマーはわりとガチ択
固めでA弾は2Bから反確フルコンだから封印推奨
やるにしてもB弾カウンターAビームとかで多少痛い目を見せてから振るべきだし、A弾とB弾見分けて2B振ってくるような相手には本当に封印する
起き攻めに対する月輪は安いから必要経費として割り切っておくといい
様子見からフルコンぶちこんでやるとかすると相手も昇竜にリスク感じて振りにくくなるし
もちろん見え見えの飛びとかを落とされてるのはよろしくないけど
防御が貧弱すぎるゲームだから近づかれるのを待つっていうのはよろしくない
この組み合わせで一番禿げるのはリンネに触られた時だから
地上通常技に中段が無いから投げ警戒しつつ下段シールドで距離取って離脱するってのが正攻法かな
ぶっぱサマーもちらつかせてなんとか相手のターンを終わらせないと禿げ上がって死ぬ
#endregion
**ワレンシュタイン
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
#endregion
**カーマイン
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
#endregion
**オリエ
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
#endregion
**ゴルドー
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃 ・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
#endregion
**メルカヴァ
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
134 :名無しの偽誕者:2012/10/14(日) 02:58:08 ID:2LaTrN7w0
チラッと出てたから便乗したい!最近このゲームを始めて、
昨日初狩りされて悔しかったのでメルカヴァ対策したいです。
具体的にこっちの2Bスレスレ位の近~中距離の差し合いで、相手の
2B、2C、ダッシュ2A
に対する対処法を考えたいです。
有効な置き技ってありますか?
2C、2Bを使ってましたが、相手ガード後強引に2Cなどで
触られてしまっていたので、こっちからあまり技を振れませんでした。
メルカヴァの2C、ダッシュ2Bをこっちがガードした時のメルカヴァ側
①小技(5A、2Aなど)に繋いで隙消し
②適当なところで中段(上りJCじゃないヤツ)
③上記①の2Aなどから
ディレイ?ノーキャンセル?ちょっとだけ間をおいて2B
いれっぱ+暴れ狩りですかね。
基本的に上の三つをやられました。リスクを負わせられて
いません。ダメージ差で負けてます。
①ですが、相手のパッシングリンク?(以下ガトでお願いします)
について連ガじゃない部分、ガトの終わりがこの技だったら
コレで確反が取れるなどありますか?
そもそも触られたらガトに早めにシールドして
距離を離したほうがいいですか?
②は相手のレバー入れ攻撃中段は見てからガードできるのですが
こっち2Aが届かない間合いの確反はありますか?
2B、2Cがガードされて禿げました。
③は取り合えずガードするんですが、相手の2Bガード後、
再度2B率高いんですけど(てか台の向こうから連打音が聞こえるとき有り)
それに対してこっちは何か差せますかね?一回2A食われてから
ずっと固まってしまいました。
相手上りJC>J2Cに対する確反位しか
まとまってダメージ取れてないです
138 :名無しの偽誕者:2012/10/14(日) 12:01:51 ID:9LYj/wrg0
メルカバ相手に不利状況から殴りあいはしんどいから、自分はさっさと距離離してるな
中段は見えるならサマーでいいんじゃ
139 :名無しの偽誕者:2012/10/14(日) 13:28:51 ID:zGPiMsmY0
メルカヴァに中距離で戦うのはよろしくないな
距離離してジャンプ弾とビームで嫌がらせするか接近戦に持ち込んで封殺するかのどっちかになると思う
嫌な距離でガブガブされたらさっさと下段シールドして離した方がいい
あと中段は全部見てからサマーで返すこと
飛行メルカヴァにばばばで突っ込んでく動画見たことあるけど有効なのかね
#endregion
**バティスタ
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
#endregion
**セト
#region
【基本立ち回り】
・全般
sethだけど読み方はせと
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
55 :名無しの偽誕者:2012/10/09(火) 19:39:46 ID:RFiGx.BU0
セト戦の固められた時の対処法がわからん
ガードしきっても空中バクステで逃げられて遠くで設置してまた攻めてきてって感じです
58 :名無しの偽誕者:2012/10/09(火) 21:38:49 ID:XS7A/TcI0
離れて設置されたらEXヴェンジェンス警戒しつつ弾とレーザーで設置消しながら近づけないか?
61 :名無しの偽誕者:2012/10/09(火) 22:41:39 ID:73pXUg1c0
空中に設置されても空中レーザーで消せるよ
タイミング的にレーザー撃てないときは、相手の弾が出る直前に空中弾で弾かわしつつ弾出せる
弾を盾に突っ込んで来るなら、バババで弾消しつつ牽制見せとけば突っ込みづらくはなるはず
相手が弾より先に前にいて弾くるの待ってるなら投げ、相手つかんだ時点で弾消えるから最悪黄色投げでもかまわない
どれも無理そうな位置なら無理せずガードが結局一番重要なきはするけど
342 :名無しの偽誕者:2012/10/23(火) 23:42:14 ID:i3uJemL60
セトのガー不連携ループが返せなくて困った。
オートリカバリーからリバササマーで返したいのに全然出ない。
余裕で返せる人いる?コツとかないのかな?
343 :名無しの偽誕者:2012/10/24(水) 00:26:59 ID:ZBSLPT7E0
ティンッ(リカバーの音)と同時にボタン押す感じかな?
先行入力気味に!
あとは可愛いバティスタをガン見して着地した瞬間(着地ギリ手前意識)でサマソ入力。
#endregion
**ユズリハ
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
103 :名無しの偽誕者:2012/10/12(金) 00:42:49 ID:8hiW7RSg0
ユズリハきつい
瞬間移動どうしろと
107 :名無しの偽誕者:2012/10/12(金) 11:12:29 ID:Bgzm6vhc0
ユズリハスレをざっと覗いてみたらバティスタ相手に対して
・昇り中段が当たらないから崩しにくい
・ビームとDCがキツい
・設置起き攻めに対してやることがない
・ガン待ち
等が向こうもキツいみたいでした。
基本はしゃがんで待って、間合いの外はビームで牽制。隙があればDCを刺していくってのが基本的な立ち回りになっていくのかな?瞬間移動はサマソとか垂直JCで割れたりしませんかね?
#endregion
&bold(){[[バティスタ個別Wikiはこちら>http://wikiwiki.jp/vatista/]]}
ゴスロリ風の衣装に身を包んだジト目の似合う小柄な少女。
その正体は『自律神経回路(オートノミックナーヴ)』と呼ばれる人の形をした古代の生体兵器。
なにがなんやらという感じだが「戦うかわいいアンドロイド(CV東山奈央)」という認識でOK。
いわゆる「タメキャラ」。シューティングキャラ担当。
タメが必要なので咄嗟に繰り出せないという欠点はあるものの、弾速が遅く盾として使える弾、一瞬で端まで届く痛いレーザー、発生が早く無敵もあるサマソ、発生保証のある設置技など、どれも非常に性能が良い。またこれらを組み込んだコンボ火力もトップクラスで、攻めにも守りにも優れる。
それに加えて&bold(){技後の隙に攻撃を受けてもカウンターヒットしない}という素敵仕様がある。自律神経回路すげぇ!
ただし例外として、Ver.3.30からの新キャラ「エンキドゥ」が持つカウンターヒット相当の特性HAVOC(ハボック)は無効化できない。同キャラに対してはリーチ差や設置技を生かし、触れられないように立ち回ろう。
欠点はダッシュがステップ型なので追いかけるのが苦手なことと、やはり操作が複雑なことが挙げられる。
初心者同士であれば飛び道具とレーザーだけでなんとかなるものの、設置やタメを組み込んだコンボをしなければ火力が伸びず、また地上中段がなく崩しも一工夫必要なので、とにかく練習量が必要と言える。
しかし扱い切れれば理論値最強と言えるキャラなので、トレモが好き、無口ロリ好きという人にはオススメなキャラクターだ。
>&aname(通常技,option=nolink){【通常技】}
|BGCOLOR(#333):系統|BGCOLOR(#333):技|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:A|5A|羽の一部を前方に振る。リバースビートによる隙消しやとっさの拾い、なんちゃって対空として使える。発生は最速クラスではないもののリーチ・判定は恵まれている方で、微妙な距離の確定反撃や中段技、アサルト攻撃に対する暴れとして優秀。|
|~|2A|羽の一部で足元を払う。連打キャンセル可能で密着ならば5回、ダッシュ慣性を乗せると6回ほど刻める。5Aと同じくリーチはある方だが代わりに下段ではない。隙消しとして重要。|
|~|JA|じゃんぷきっく。出が早いので空対空、コンボパーツ、F式の崩しが主な使いどころ。残念ながらF式以外上り中段としては機能しない。中段|
|CENTER:B|5B|羽を目の前で縦回転させる。ほいーる。見た目通りの判定と攻撃持続で、浅い飛び込みに対して使える。5A、2Aから繋ぐと勝手に暴れ潰しになる。上段。|
|CENTER:B|5BB(特)|5B中に再度B入力で回転を延長、ついでに攻撃判定も僅かに拡大する。ヒット時浮かせ効果があるが、ガードされると他の通常技につなぐことが出来なくなる。|
|~|2B|前方やや低めに縦回転車輪。しゃがみ版5Bといった性能で、リーチはあるものの硬直が大きいので安易に振ってはならない。上段技。|
|~|JB|背中の羽を前方でクロスさせて攻撃。JCが中段攻撃ではないので、アサルトから崩す時は主にこちらを使う。|
|~|ダッシュB|前進しつつ回転キック。ど~ん。リーチは短めだが判定は強め。|
|CENTER:C|5C|全ての羽を一斉に前方を大きく突き刺すように攻撃。バティスタの通常技では一番のリーチを誇る。上段|
|~|2C|羽を車輪のように回し足元を払う。発生が早めでリーチもあるものの硬直が大きいので安易に振ると死ぬ。バティスタ唯一の下段技。|
|~|JC|羽をぐるぐる回転させて攻撃。ぐるぐる~。多段、見た目通り前後に判定があるので、空対空での殴り合いから飛び込みまで幅広く使える。これを被せてからのBトラスウォーラス(ドリル)と着地2Cの二択が単純にして強力。裏にも判定あるため飛び越しても安心。多段なので対空シールドにも強いがしゃがみガード可能というのが欠点。|
|~|ダッシュC|突進しつつ羽での回転攻撃。くるくる~。JCと同じく、持続力・突進距離共に優秀。ガード時の不利が殆ど無くわりと出し得技。強引に接近したい時などに。ガードされてもアルマベルム(設置)やAステラ(玉)にキャンセルして繋ぐことで隙が消せる。上段|
|投げ|A+D|相手を画面端まで吹き飛ばす。追撃は不可能。|
>【フォースファンクション】
|BGCOLOR(#333):系統|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):ガード判定|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:フォースファンクション|アルマ ベルム|B+C(空中可)|上段|指先からバルカンのように短いエネルギー波を放つ。ばばばばっ。BCを押し続けることで継続派生に変化、この時レバーを上に入れておくと空中版に移行する。連発する特性上連続ヒットが狙える。&br()攻撃中は地上では前後、空中では任意の方向に多少レバーで移動できる。空中では攻撃前の慣性を無視し、攻撃後に反動で後方に飛ぶ。&br()飛び道具消し判定がある。&br()必殺技扱いなので、各種必殺技キャンセルでしかできない技から咄嗟に繋いだりと便利。|
||アルマ ベルム(しゃがみ)|2+B+C|下段|指先からバルカンのように短いエネルギー波を放つ。基本的な性能は立ち版と同じだが、B+C長押しで効果の延長ができない。一見地味な性能だがバティスタの数少ない下段技で、ガードされても隙が小さく、なおかつヒット時は簡単にコンボに行けるので使い勝手が良い。|
>【特殊技】
|BGCOLOR(#333):種別|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:特殊技|レヴァオーサ|空中でA+B|使用時少し浮き上がり空中で停滞する、停滞中はアサルトや他の通常ジャンプ技、必殺技(空中のもののみ)でキャンセル可能|
>&aname(必殺技,option=nolink){【必殺技】}
|BGCOLOR(#333):種別|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:必殺技|ルーメンステラ|4タメ6+AorBorEX(空中可)|弾速のやや遅い光球を飛ばす。いずれのボタンでも発生保証はないので本体が殴られると消える。AとBでは弾速が異なるほか、速度が速いB版はしゃがみ動作の後反動で後方に飛ぶ。弾とか球とかルーメンとか呼ばれる。&br()空中で放った場合は、斜めに進んだ後そのまま地上を平行移動する。AとBでは弾速はもちろん、放出角度が深く、浅くなる。また、どちらも反動で後方に下がる。&br()EX版は巨大な弾を撃つ。発射まで攻撃判定が無く、射出が非常に遅い(発動見てから走って殴られるレベル)ものの、蛇行しながら低速で進み多段ヒットが狙える。ミコルセオと比べ本体が動ける飛び道具(要するに盾代わりにしながら接近できる)であるのと、低速弾では牽制も可能な点が特徴。|
|~|ルベルアンゲルス|2タメ8+AorBorEX|宙返りで飛び上がりつつ対空攻撃。さまそー。1Fから無敵、空中ガード不能、ダメージも高く、攻撃発生もゲーム中最速クラスと非常に強力な技。しかし真上の相手には当たらないことが多いので注意。&br()Aは無敵+高度低めのサマー。一応空振り時の隙は一番小さい(反確だけど)。Bは無敵+高く飛んで相手を斜め下へ吹き飛ばす追加が入る。&br()EXは無敵+高ダメージで、ルベル→トラス→ヒットの多いルベルという連続さまそー。攻撃範囲はA<B<EX。&br()無敵があるためキャンセル不可だが、ヒット時のみCSキャンセルが可能。|
|~|ミコルセオ|6タメ4+AorBorEX(空中可)|発生の早い直線レーザー。ビームとかミコとか呼ばれる。見てからガードが間に合わない速度で発射させる上、単発で1割以上体力を削る強力な技。ただ相手の飛び道具は貫通出来ない(お互いに相殺する)。&br()AとEXは地上空中共に正面に、Bは地上が仰角30°ほどに、空中が俯角30°ほどに発射。空中版は滞空し、再行動可能。&br()EX版はガードさせてもバティスタが先に動ける。多段なので当然相手の飛び道具をぶち抜く(ヒルダのスキューア等一部には負けます)。&br()ルーメンステラ>ミコルセオ>ルーメンステラ>…とすることで弾幕力が上がる。直立して放つため、特にBは交わされると隙が生じる点に注意。|
|~|シデウスフラグメンツム|AorBorCタメて離す(空中可)|攻撃ボタン溜めの設置技。浮遊する赤い石を設置する。設置と呼ばれる。&br()しゃがみ設置、立ち設置、空中設置がありそれぞれの使い分けが必要。&br()設置後にバティスタの攻撃判定が接触すると爆発する。&br()近距離、遠距離いずれかでも起爆を狙えると強いダメージソースに。A、B、Cいずれのボタンでも性能は変わらない。&br()設置はABCでそれぞれ設置でき画面内に最大3個置くことができる。同じボタンで設置されたものがあると古いものは消える(例:Aボタンで設置した後再度Aでホールド、タメ解除すると前に設置したものは消え新しい設置物が出現する)&br()起爆する前に殴られると消える。&br()なお、無敵のない必殺技ではあるがEX技やIWでキャンセルする事ができない。相手がガードorヒットした通常技・ダッシュ技からのキャンセルで設置を出した場合のみCSキャンセル可能。|
|~|└ 爆発|シデウスフラグメンツムに攻撃判定を当てる|爆発は6段技で最後の2段は範囲拡大&空中ガード不能。非常に優秀な固め技として重用される。&br()爆発ヒット時は浮き上がり空中受け身不可能。ただし同技があるため、2個以降をコンボ等で使用すると受け身不能時間が目に見えて減ってく。6CSでも同技解除はできないので注意。|
|~|サーテレス トリアングルム||1度のコンボ中に3回シデウス爆破を当てた後、4個目のシデウスを設置しようとすると発動。3個の設置を目の前で爆発させるフィニッシュ技に変化。広範囲かつ受け身不能時間が非常に長い。|
|~|トラスウォーラス|空中で8タメ2+AorBorEX|羽をドリルのように展開し効果する。どりる~。A版は発生早めで長いダウンが取れるのでコンボ向け、B版は屈ガード不能の中段技。モーションが地味で見切りづらいので、JCぐるぐる~の着地後や設置爆破の後などいろいろなタイミングで仕掛けると見切りづらく強力。&br()EX版はドリルのあと回転キックで追撃、相手は画面端にぶっ飛んで壁バウンド。5A、JA、5Cなどで拾える。|
|CENTER:IW|ラクテウスオルビス|41236+D|羽を前方に展開し、極太レーザーを放つ。ダメージが高く、無敵時間が非常に長いのも特徴。ヒット数の多いコンボの締めに使っても安定する。|
|CENTER:IWE|ザッハィシオ|(自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D|全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない全キャラ共通でコンボに組み込むと補正で全然減らない。紅翼で相手を取り囲み、巨大柱状レーザーをお見舞いする。|
>&aname(コンボ,option=nolink){【コンボ】}
*コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し)
**基礎コンボ
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):ダメージ|BGCOLOR(#333):備考|
|2A(ホールド)>5B>2B>2C>2A設置>2A>5C>設置爆破>Aステラ>JB>JC>着地>Bサマソ|||
|2A(ホールド)>5B>2B>2C(ホールド)>2A設置>2A(ホールド)>2B>2C設置>目押しDB>5A設置>8JC>フォースファンクション(>Cトラス>Cサマー)|||
|2C>5C>JC>Aドリル(ホールド)>2C(ホールド)>2A設置>2A>2B>2C設置>5Aスカで起爆>JC>FF>Cドリル|3900前後?|キャラによってCドリルの当たり方が変わるためダメージに幅がある。5Aスカ起爆後のJCは垂直に飛ぶこと|
**応用コンボ
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):ダメージ|BGCOLOR(#333):備考|
|2A>2C>5C>JB(H)>JC>Aドリ>2C(H)>2設置B>2A(H)>2B起爆>2設置C(H)>2B(1)起爆(H)>2設置A(H)C(H)B(H)A(H)C(H)BAC>Bサマー||噂の奴w設置即連続炸裂が特定回数まで入り続ける、自他ともにほぼゲージ200%回収|
**設置VO炸裂利用コンボ(基本、画面中央より少し手前)
|JC>2C>5C>JA>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5設置>2A>2B>5B>B派生>2設置>VO>JB>JC>EXドリ>CS>EXビーム>IW||VOの攻撃判定で設置を割る(前に歩きすぎると相手に当たって吹っ飛びます)VOで割る設置はなるべく下に引き付けて割った方がそのあとのJBが繋がりやすいです|
|JC>2C>5C>JA>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5設置>2A>2B>5B>B派生>2設置>VO>IW||VOから直でIWです。同じくVOで割る設置を引き付けて当てれば直でIWが繋がります、今作はIWじゃなくて普通にEXサマーでも良さそうです・・・|
|JC>2C>5C>JA>JB>Aドリ(H)>2C(H)>5設置>2A>2B>5B>B派生>2設置>VO>EXサマー>CS>EXビーム>EXビーム||引き付け当て失敗時、VOで高めに設置を割ってしまってもEXサマーなら拾えます、保健用です|
&nicovideo(sm22162104)
>&aname(小ネタ集,option=nolink){【小ネタ集】}
**崩しネタ
#region
昇竜持ちには様子見なども混ぜつつ用法用量を守って楽しく崩しましょう
**基本
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考|
|(微ダッシュ)投げ&br()(微ダッシュ)アサルトJC|UNIの崩しのド基礎、投げと投げ釣り・グラップ潰し。5Aでグラップされると基本負けるので注意。|
|JC(8入れ)>Bトラスウォーラス&br()JC(8入れ・着地)>昇りBトラスウォーラス&br()JC(着地)>2C|基本の中下段。即トラスウォーラスと着地トラスウォーラスでファジーを潰せる。|
|JB(着地)>昇りJA>Aトラスウォーラス>CS&br()JB(着地)>2C|F式|
|アサルトJA(すかし)>着地投げ|シールド潰しに。|
**発展
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考|
|アサルト即9入れJC(着地)>低空Bトラスウォーラス&br()アサルトJC(着地)>2C|アサルトを使用した中下段。シールドには弱い。|
|シデウスフラグメンツム(5設置)>昇りJA(起爆)>降りJB(着地)>低空Bトラスウォーラスor2C|打撃をガードされたときなどにおもむろに設置から。|
|~エリアル>Aトラスウォーラス(Aホールド)>2C>Aシデウスフラグメンツム(2設置)→微ダッシュ(相手が最速受け身を取ると裏回るので)>8JA起爆(裏)or7JA起爆(表)|中央で最速受け身を取る相手に対して表裏択。暴れも潰せる上にガードされてもターンを維持できる。もし受け身を取られなかったら上の崩しに移行可能。|
|(画面端)投げ(Aホールド)>Aシデウスフラグメンツム(立ち設置)>Bトラスウォーラスor2Cor投げ|端投げからのセットプレイ。突然の投げを見せておくともともと見えない2択が更にエグくなる。|
|~ラクテウスオルビス(ABCいずれかホールド)>シデウスフラグメンツム(2設置)>(微ダッシュ)投げor起爆|びっくり択。主に端コンのIW〆から。ダウンした相手に重なるようにシデウスフラグメンツムを置くため、設置に気を取られて結構投げが見えないとのこと。アサルトJCなどで起爆しつつグラップ潰しなどもできる。|
#endregion
**切り返し
#region
CSで状況確認→相手が飛んでいたり技を振っていたらEXルベルアンゲルスが超強力
#endregion
**その他
#region
セットプレイに行くための9入れ立ち設置だが、その前のエリアルのJBとJCでB、C共にホールドをし、ずらし離しで設置をすると成功しやすい。
#endregion
>&aname(キャラ対策,option=nolink){【キャラ対策】}
**ハイド
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
580 :名無しさん:2012/09/27(木) 13:39:32 ID:cWIbE1ZE0
キャラ対なんですが 個人的にハイドが辛いです・・
ハイドは遠距離戦で勝てない しかしゲージがある時は飛び道具見てからCビームとIW確定がおいしい
、ダッシュ6Cとかから固められると厳しいものがある・・基本的にほとんど相手のターンでゲームが進行してしまいました
中距離で飛び道具撒きつつとダッシュCで触りにきて、痺れを切らして飛んだ時は昇竜で落としてくるハイドさんがすごく辛かった・・
582 :名無しさん:2012/09/27(木) 14:48:56 ID:DNGY.dvYO
ハイド側としてはこちらの5Cが割りとどうしようも無いみたいなので5C先端間合いで戦うのがオススメです
飛び道具の撃ち合いは面倒ですが消しながらライン上げて、地上アサルトJCの間合いになったらオービター見てから地上アサルトJCでわからせる
地上アサルトが微妙で、相殺するには溜が足りてない時はバックジャンプ空中Bステラでオービター避けつつ相手にガードさせれる
オービター撒かなくなったら、5C>5Aで牽制
相手が嫌がって飛んだら空対空やステップ5Bで落とす
今のところこんな感じでやってて、ハイド戦はそこまで苦労してないので試してみて下さい
456 :名無しの偽誕者:2012/11/01(木) 13:21:53 ID:Ljn4rqQ20
ハイド対策ってどうしてますか?
ダッシュCがなかなか咎められず、画面端でこちらの5A暴れが届かない位置で
向うが様子見を交えつつ5B、5Cなどで固められるとなかなか抜け出せません
有効な立ち回りなど、教えていただけると幸いです
457 :名無しの偽誕者:2012/11/01(木) 17:15:24 ID:asuqP6KA0
DCを垂直ジャンプでかわしてフルコンぶちこんだりしてやると多少は良くなる
固めは相手が地上にいる間にシールドで離す
空中に飛ばれたらサマーでなんとかするしかない
EXオービタ固めは気合
あとは遠距離で弾に対する対応でどう出てくるかだけど
オービタで撃ち合いしてくるなら空中Bビームでわからせるし、飛びタメCとかやってくるなら空中シールドしてやるといい
#endregion
**リンネ
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
372 :名無しの偽誕者:2012/10/24(水) 22:06:35 ID:QhbvhnSM0
対リンネはみんなどう立ち回ってる?
ミコルセオダッシュで抜けられてそのまま硬直に刺されたり(ミコルセオ撃たなきゃ良いだけなんだけど)
球撃ちまくって飛んだところを迎撃に向かうも二段ジャンプで空かされて(サマソも)そのままフルコン
近距離は発生差で負けて中距離は相手も届くし(2C?)固めも球使うと空かされてヒットし、フルコン
空牙連発にこっちの溜めは間に合わなく……
こちらから攻めずに近づくのを待っても全てがクソ速くてw
起き攻めは昇竜喰らってしまう始末
PSもありますが、皆はどうしてるのかなーと。
373 :名無しの偽誕者:2012/10/24(水) 22:38:59 ID:ZKJcxw/k0
リンネか
遠距離でA弾撒くのはいいんだけどシールド張って飛んでみるとかわりとオススメよ
空対空はリンネ側の発生が早いんであまり勝てないけど空シールド取ると大幅に有利になれるから
あとは空牙に気を配りつつ弾撒いて66Cとか66Bも何かと引っ掛けやすい
ビームは低空B版を混ぜるか撃たないかのどっちかだな
一応Aビームでもダッシュの出掛かりには刺さるから相手を見つつってところだろう
低空空牙は意外とEXサマーで落とせるから距離把握が重要
特にCS権があるなら空牙にCS>EXサマーはわりとガチ択
固めでA弾は2Bから反確フルコンだから封印推奨
やるにしてもB弾カウンターAビームとかで多少痛い目を見せてから振るべきだし、A弾とB弾見分けて2B振ってくるような相手には本当に封印する
起き攻めに対する月輪は安いから必要経費として割り切っておくといい
様子見からフルコンぶちこんでやるとかすると相手も昇竜にリスク感じて振りにくくなるし
もちろん見え見えの飛びとかを落とされてるのはよろしくないけど
防御が貧弱すぎるゲームだから近づかれるのを待つっていうのはよろしくない
この組み合わせで一番禿げるのはリンネに触られた時だから
地上通常技に中段が無いから投げ警戒しつつ下段シールドで距離取って離脱するってのが正攻法かな
ぶっぱサマーもちらつかせてなんとか相手のターンを終わらせないと禿げ上がって死ぬ
#endregion
**ワレンシュタイン
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
#endregion
**カーマイン
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
#endregion
**オリエ
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
#endregion
**ゴルドー
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃 ・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
#endregion
**メルカヴァ
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
134 :名無しの偽誕者:2012/10/14(日) 02:58:08 ID:2LaTrN7w0
チラッと出てたから便乗したい!最近このゲームを始めて、
昨日初狩りされて悔しかったのでメルカヴァ対策したいです。
具体的にこっちの2Bスレスレ位の近~中距離の差し合いで、相手の
2B、2C、ダッシュ2A
に対する対処法を考えたいです。
有効な置き技ってありますか?
2C、2Bを使ってましたが、相手ガード後強引に2Cなどで
触られてしまっていたので、こっちからあまり技を振れませんでした。
メルカヴァの2C、ダッシュ2Bをこっちがガードした時のメルカヴァ側
①小技(5A、2Aなど)に繋いで隙消し
②適当なところで中段(上りJCじゃないヤツ)
③上記①の2Aなどから
ディレイ?ノーキャンセル?ちょっとだけ間をおいて2B
いれっぱ+暴れ狩りですかね。
基本的に上の三つをやられました。リスクを負わせられて
いません。ダメージ差で負けてます。
①ですが、相手のパッシングリンク?(以下ガトでお願いします)
について連ガじゃない部分、ガトの終わりがこの技だったら
コレで確反が取れるなどありますか?
そもそも触られたらガトに早めにシールドして
距離を離したほうがいいですか?
②は相手のレバー入れ攻撃中段は見てからガードできるのですが
こっち2Aが届かない間合いの確反はありますか?
2B、2Cがガードされて禿げました。
③は取り合えずガードするんですが、相手の2Bガード後、
再度2B率高いんですけど(てか台の向こうから連打音が聞こえるとき有り)
それに対してこっちは何か差せますかね?一回2A食われてから
ずっと固まってしまいました。
相手上りJC>J2Cに対する確反位しか
まとまってダメージ取れてないです
138 :名無しの偽誕者:2012/10/14(日) 12:01:51 ID:9LYj/wrg0
メルカバ相手に不利状況から殴りあいはしんどいから、自分はさっさと距離離してるな
中段は見えるならサマーでいいんじゃ
139 :名無しの偽誕者:2012/10/14(日) 13:28:51 ID:zGPiMsmY0
メルカヴァに中距離で戦うのはよろしくないな
距離離してジャンプ弾とビームで嫌がらせするか接近戦に持ち込んで封殺するかのどっちかになると思う
嫌な距離でガブガブされたらさっさと下段シールドして離した方がいい
あと中段は全部見てからサマーで返すこと
飛行メルカヴァにばばばで突っ込んでく動画見たことあるけど有効なのかね
#endregion
**バティスタ
#region
【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
#endregion
**セト
#region
【基本立ち回り】
・全般
sethだけど読み方はせと
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
55 :名無しの偽誕者:2012/10/09(火) 19:39:46 ID:RFiGx.BU0
セト戦の固められた時の対処法がわからん
ガードしきっても空中バクステで逃げられて遠くで設置してまた攻めてきてって感じです
58 :名無しの偽誕者:2012/10/09(火) 21:38:49 ID:XS7A/TcI0
離れて設置されたらEXヴェンジェンス警戒しつつ弾とレーザーで設置消しながら近づけないか?
61 :名無しの偽誕者:2012/10/09(火) 22:41:39 ID:73pXUg1c0
空中に設置されても空中レーザーで消せるよ
タイミング的にレーザー撃てないときは、相手の弾が出る直前に空中弾で弾かわしつつ弾出せる
弾を盾に突っ込んで来るなら、バババで弾消しつつ牽制見せとけば突っ込みづらくはなるはず
相手が弾より先に前にいて弾くるの待ってるなら投げ、相手つかんだ時点で弾消えるから最悪黄色投げでもかまわない
どれも無理そうな位置なら無理せずガードが結局一番重要なきはするけど
342 :名無しの偽誕者:2012/10/23(火) 23:42:14 ID:i3uJemL60
セトのガー不連携ループが返せなくて困った。
オートリカバリーからリバササマーで返したいのに全然出ない。
余裕で返せる人いる?コツとかないのかな?
343 :名無しの偽誕者:2012/10/24(水) 00:26:59 ID:ZBSLPT7E0
ティンッ(リカバーの音)と同時にボタン押す感じかな?
先行入力気味に!
あとは可愛いバティスタをガン見して着地した瞬間(着地ギリ手前意識)でサマソ入力。
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**ユズリハ
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【基本立ち回り】
・全般
・開幕
・接近方法
・気をつける点
【距離別立ち回り】
・遠距離
・中距離
・近距離
【位置別立ち回り】
・空対空
・地対空
・空対地
【起き攻め】
【被起き攻め】
【確反系統】
・ガード後確定反撃
・割り込み確定ポイント
【必殺技対策】
【参考資料・動画】
103 :名無しの偽誕者:2012/10/12(金) 00:42:49 ID:8hiW7RSg0
ユズリハきつい
瞬間移動どうしろと
107 :名無しの偽誕者:2012/10/12(金) 11:12:29 ID:Bgzm6vhc0
ユズリハスレをざっと覗いてみたらバティスタ相手に対して
・昇り中段が当たらないから崩しにくい
・ビームとDCがキツい
・設置起き攻めに対してやることがない
・ガン待ち
等が向こうもキツいみたいでした。
基本はしゃがんで待って、間合いの外はビームで牽制。隙があればDCを刺していくってのが基本的な立ち回りになっていくのかな?瞬間移動はサマソとか垂直JCで割れたりしませんかね?
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