<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/una-storia/">
    <title>una storia triste @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/una-storia/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/una-storia/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>una storia triste @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-10-03T12:54:13+09:00</dc:date>
    <utime>1254542053</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/83.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/82.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/81.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/80.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/79.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/78.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/77.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/76.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/75.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/74.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/83.html">
    <title>反射狩り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/83.html</link>
    <description>
      魔法などのスキル攻撃も、近距離ならばRSなどの反射が有効らしい。



反射狩りというのはつまり……

通常攻撃を反射してHPを減らしていく 
リンカーでBOSSにエスクをかけることで、時間を短縮できる 
リザ、カイゼル、レディム等で起こす 
残りHPが少なくなって来た所でEQを使ってくる 
EQ反射で大ダメージ！大体それでトドメがさせる 
といった具合らしい。

エスクが便利そうなので、リンカーが居るとやりやすい？


タオor道兄貴c、過剰V肩を所有しているギルドは、この方法で狩るのが楽ちんなため、反射狩りと言うのは日常的に行われているという。

反射狩り装備例

頭：角兜(現在未実装) 
ダメージ30%UPと、破壊されない部位でノックバックを防げるのが魅力。 
鎧：ポルセリオorアガヴor弱点属性鎧 
MHP増加系は効果薄いので微妙 
武器：オーガトゥース 
探せば他にも候補はあるかな？ない？ 
盾：廃兄貴ｃ挿しストロングシールド 
安価で効果大。ノックバックを防げるのもかなり重要。 
肩：ヴァルキリーマント 
＋４でレイド挿しだと相殺するが、属性攻撃や一部魔法を考慮すれば有用。 
靴：exp増加系ｃ挿し靴 
貴重な物もあり揃えにくいが、ぜひ用意したい。 
アクセ：アウドムラの恩恵 
野牛セットはストロング盾が装備できなくなるため、

転載しただけで未整理です・・・    </description>
    <dc:date>2009-10-03T12:54:13+09:00</dc:date>
    <utime>1254542053</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/82.html">
    <title>VIT騎士</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/82.html</link>
    <description>
      騎士VIT型

ソロの評価、PT？しらねぇよ
&gt;相対的評価
効　　率：★★★★★spたりねぇ。廃屋超うめぇ。
遊び易さ：★★☆☆☆VIT型はぼこぼこダメ食らうのでソロでは余り遊びに行けません。PTでは★5つ、PTでは結構出番がある
狩場選び：★★☆☆☆VIT型はぼこぼこダメ食らうのでソロはあまり選択の余地は無いです。
敷居難度：★★☆☆☆廃屋オンラインするにはある程度の装備が必要。

&gt;&amp;color(blue){&amp;font(b){総評}}
VIT騎士はPTに行って活躍出来る職業です。ソロでは避けない,sp無いで苦労すると思います、
また完全ソロでは一生兄貴と戯れる生活です、モチベーションの維持が第一です。


&gt;&amp;color(blue){&amp;font(b){目標最終ステ・スキル}}
ステータスの最終目標は○&amp;color(red){&amp;font(b){S&gt;V&gt;D}}
STR120DEX60を目指せ、頭装備によってはSTRとDEX減らせるかも、シミュれ
BB型最低スキルはこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/skill3/knt.html?10GXmorKbxdocK
Bds型最低スキルはこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/skill3/knt.html?10GXcA1HXdojX
BdsはACあると幸せになれる。
ブーメランあるとPTで活躍出来るかも！


&gt;&amp;color(blue){&amp;font(b){装備＆事前必要状況}}
兄貴オンライン装備
武器
トリプルスマッシュブラッディパイク・・・Cの割合はご自由に要シミュ
防具
地デリ鎧・・・これが無いとお話になりません、何が何でも手に入れましょう
その他
Thesign・・・威力の底上げに有用、ほぼ必須？
蝶仮面、オーディーンマスク・・・威力の底上げに有用、HITが足りてるなら[[おでん]]ますく
ハイレベル靴・・・STRが足りない＞＜という場合にどうぞ、ただし高い

兄貴オンラインアイテム
付与、水スクロール・・・2pcな人は時計3にセージを監禁、1PCな人はカタシムリでも狩ってスクロール使え
ハエ・・・30分で300～500ぐらい使ったと思います、びゅんびゅんオンライン
魚・・・軽くて美味い、ウアークリップ持っ    </description>
    <dc:date>2009-06-14T02:38:30+09:00</dc:date>
    <utime>1244914710</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/81.html">
    <title>魂FCAS型</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/81.html</link>
    <description>
      *相対的評価
効　　率：★★★★★セージの中で効率が出しやすいから。
遊び易さ：★★★★☆魂が無くてもFCAS型として動けるから。
狩場選び：★★★☆☆比較的ボルトが通るとこならどこでも行けるから。
敷居難度：★★★★★2PCてリンカーが必要だったり装備の敷居も高いので５。

*&amp;color(blue){&amp;font(b){目標最終ステ・スキル}}
ステータスの最終目標は○&amp;color(red){&amp;font(b){A=I}}の2極
攻撃が当たらなくてもASは発動するのでひたすら手数と威力の追求
スキルはこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/skill3/sag.html?10HXaKGAdocBakHcgS3eAJy
FCAS　本修練　竜研は絶対取りましょう
後は2PC付与用とかPT狩りもできるようにするかで調節すればいいと思います　
*&amp;color(blue){&amp;font(b){総評}}

*&amp;color(blue){&amp;font(b){装備＆事前必要状況}}
○&amp;color(red){&amp;font(b){本}}基本ASPD 145
･賢者の本[2]
&gt;高ASPDを保持したまま魔法ダメージが強化されるのが魅力的
･死神の名簿[2]
&gt;精錬+1につきASPD+1%最速を目指すならこっち。HJの横殴りに注意
･魔法の定石[2]
&gt;賢者の本にInt+3とSPR+5%がついた本　安く露店に出回ってる

*育成
-&amp;color(blue){&amp;font(b){ノビ～転職}}
--育成考察の共通項参照
-&amp;color(blue){&amp;font(b){セージになったら}}
FCASが取れるまでは転職前と同じ狩場
**西兄貴村
魂FCASができるならココ被弾前提なのでカアヒができると便利

**氷D(2F、3F)
魂型の最終狩場ウアーc目当てで3F前がカオスなことに2PCなら2F前がお勧め
3Fはペア推奨？

**ピラミッド地下３(アヌビス　Ａマミー)
不死なのでFWでノックバックしないROWでSP回復も望めるので長く滞在できる


もう疲れた続きはまた今度
AS好き集まれ～    </description>
    <dc:date>2009-06-20T01:06:59+09:00</dc:date>
    <utime>1245427619</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/80.html">
    <title>状態異常について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/80.html</link>
    <description>
      状態異常はなかなか多種多様で、あいまいな人もいるかと思ったので
調べてきたことをまとめてみました


*&amp;color(green){暗黒}
&amp;color(blue){効果}：　Hit&amp;Flee-25% 視界が狭くなる
&amp;color(blue){確率}：　対象の&amp;color(red){Int}と&amp;color(red){Vit}が影響しているが詳細は不明
&amp;color(blue){持続時間}：　30 - (対象BaseLv×15 + 対象&amp;color(red){INT}×10) /150 [秒]
&amp;color(blue){回復方法}：　緑P、万能薬、ロヤル、キュアー
&amp;color(blue){対策}：　目隠し、デビルチｃ(頭)など

*&amp;color(green){沈黙}
&amp;color(blue){効果}：　スキル使用不可
&amp;color(blue){確率}：　基本確率×(100 - 対象&amp;color(red){VIT}) /100 + (術者BaseLv - 対象BaseLv - 対象LUK) /10 [%]
&amp;color(blue){持続時間}：　基本持続時間×(100 - 対象&amp;color(red){VIT}) /100 [秒]
&amp;color(blue){回復方法}：　緑P、万能薬、ロヤル、キュアー、レックスディビーナ
&amp;color(blue){対策}：　マルドゥークｃ(頭)、デモ用のマスクなど

*&amp;color(green){混乱}
&amp;color(blue){効果}：　セルをクリックすると、そのセル数分ランダムに移動してしまう
&amp;color(blue){確率}：　対象の&amp;color(red){Agi}と&amp;color(red){int}が影響しているが詳細は不明
&amp;color(blue){持続時間}：　20 - (対象BaseLv×15 + 対象&amp;color(red){INT}×10) /150 [秒] (詳細不明)
&amp;color(blue){回復方法}：　万能薬、ロヤル、キュアー
&amp;color(blue){対策}：　ガイアスｃ(頭)など

*&amp;color(green){スタン}
&amp;color(blue){効果}：　行動と回避不可 アイテム使用不可(完全回避、装備の持ち替えは可能)
&amp;color(blue){確率}    </description>
    <dc:date>2008-06-10T04:03:19+09:00</dc:date>
    <utime>1213038199</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/79.html">
    <title>配置草案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/79.html</link>
    <description>
      **&amp;font(b){-[[C5&gt;http://joy.poosan.net/gen_m_s/GvGFormationMaker/main.php?p=49f4e087c237197298c08d75ada6a963]]まずは、ラストによくいくところから！}
＞◆基本的に、ハーフイナバ～イナバ辺りでの配置草案◆
＞＞・EN周りは、入り口二箇所に㌦ｸﾛｰｸAX予防のサンクと火炎陣。　MEとSGは割愛
＞＞　　　ENの棚の右上へのプラントは、EMC牽制などにあると便利
＞＞・前衛は、ENへの柵入った近場で範囲攻撃・後衛は端っこよりになるべく被弾を避けて
＞＞　　　アサ系は柵右上辺りからのグリムもなかなか有効
＞＞・EN棚の外側左下の配置は、WPへの攻撃を加味したときの遠距離配置
＞＞　　　こっちはハーフイナバ辺りの時に主だって行う配置
＞＞
＞＞・一番外側の右下柵にポツンとAGI系配置になってますが、これは左上も同様で
＞＞　　　クロークなりハイド待機での、EMC潰しの偵察キャラ

まずは、[[テスト]]的にC5でイナバとハーフイナバ想定での配置案おいてみました
ただ、このシミュレーターが昔使ってたのと違って、若干みずらいなぁ(全体見えなかったりで)と
思っているので、配置シミュレーターご存知の方ご一報を！    </description>
    <dc:date>2008-05-30T01:06:36+09:00</dc:date>
    <utime>1212077196</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/78.html">
    <title>心得など基本まとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/78.html</link>
    <description>
      &amp;color(blue){&amp;font(b){◆◆◆心得◆◆◆}}ﾄﾞﾄﾞﾝ!!

◆◆◆開幕前◆◆◆

・/lightmap  /mineffect の設定(だいぶ軽くなるからね！)

・IRC／TclockのON

・集合時間までの集合
　　30分には、集合です。余裕を持った行動を！

◆◆◆最中◆◆◆

・旗は見るもの！触るべからず…
　　けっこう邪魔なとこにあるよね…あれが一番の強敵。

・突入はWPで読込中に一呼吸！
　　周りの状況を確認しつつ、ワンクリセルへ狙いを定めて、速度Pでブーン！

・常に、味方と敵の位置把握。
　　特に目的なく、単独で突っ走ると敵の餌食です。

・１vs１は不毛な事も多く注意!!
　　EMCマスタとかは別として、ついカッとなって張り合ってしまうと
　　もったいないですよ！？

・装備欄開いてますか？見てますか？
　　その時に合った装備を！睡眠使う敵いたから馬頭に～　そのままラインへ突入～
　　なんて事のないように！

・【防衛】ルアフ・サイトはとても大事！　かといって追いすぎも注意。
　　　防衛時は、イナバ・ラインとありますが、どちらも持ち場は大切です！

◆◆◆全体通して◆◆◆
・あなたのGVでしたい事は？するべき事は！？
　　ビジョン(目的・目標)を持って、そこに対して頑張る事でGVへの耐性が大きくついてきます
　　&amp;color(blue){&amp;font(b){ビジョンは最大のPSです！}}    </description>
    <dc:date>2008-05-30T00:45:22+09:00</dc:date>
    <utime>1212075922</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/77.html">
    <title>V5</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/77.html</link>
    <description>
      #ref(V5.bmp)    </description>
    <dc:date>2008-04-08T23:16:23+09:00</dc:date>
    <utime>1207664183</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/76.html">
    <title>V4</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/76.html</link>
    <description>
      #ref(V4.bmp)    </description>
    <dc:date>2008-04-08T23:15:35+09:00</dc:date>
    <utime>1207664135</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/75.html">
    <title>V3</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/75.html</link>
    <description>
      #ref(V3.bmp)    </description>
    <dc:date>2008-04-08T23:13:20+09:00</dc:date>
    <utime>1207664000</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/74.html">
    <title>V1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/74.html</link>
    <description>
      &amp;color(blue){&amp;font(b){3MAP}}
#ref(V1.bmp)
&amp;color(blue){&amp;font(b){ER}}
#ref(V1ER.bmp)    </description>
    <dc:date>2008-04-08T23:12:08+09:00</dc:date>
    <utime>1207663928</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
