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    <title>UNI リンネ @ wiki</title>
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    <description>UNI リンネ @ wiki</description>

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    <title>リンネガイド [st]3.20</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/30.html</link>
    <description>
      //追加しました。Hiariさんには許可取ってあります。

**&amp;font(#ff7c00){はじめに}
このページではUNIEL[st]ver3.20におけるリンネの技活用、コンボ、立ち回りについてまとめています。スウェーデンの強豪リンネプレイヤーHiari氏 (&amp;link(＠HiariFfs){https://twitter.com/hiariffs})のノートの翻訳をベースに、表現の変更および加筆を行いました。Hiari氏に多大なる感謝を。Thanks!!

ノートのIntroductionより
&amp;font(#9fc5e8){…他のガイドと同じように、私は完全に自分の経験に基づいてこのキャラクターのガイドを書いています。なので、これを読んでいるあなたも、自分のアイデアを発展させて、できることを自分なりに試すことを忘れないようにしてほしいです。これは何よりも大事なことです。もしこのガイドがあなた自身のインスピレーションを生む助けになってくれたなら、とても幸せなことだと思います！…}

原文: UNI[ST] Linne guide 
&amp;font(75%){https://www.evernote.com/shard/s499/sh/4fa59617-d2c7-40d2-9b75-1971be1e7b36/7042b59dea15c7937eec2e39fb60302f}

**&amp;font(#ff7c00){リンネってどんなキャラ？}
近距離において強力な通常技と中距離で機能する必殺技を兼ね備えた高機動型のキャラクター。飛び道具の空牙でプレッシャーをかけながら自分のペースに持ち込んでいきたい。
リンネはこのゲームで最速レベルのダッシュ速度を持っており、なおかつ中距離から近距離にかけてのレンジで幅広く戦うことができる。
相手の動きに対応して行動したり、ラッシュをかけるのが好きな人におすすめ。リンネはどちらのプレイスタイルも優秀にこなすことができる。

ELと比べて…
UNISTでもUNIELにおけるリンネの[[コンボ]]、連携はすべて同じように使える。ただし、UNISTになりいろいろな新しい[[コンボ]]ルートができたため、[[コンボ]]ダメージを伸ばすためにもぜひ覚えたいところ。
多くのキャラが[[コンボ]]ダメージにアッパー調整を受けた中、リンネはUNISTにおいても（UNIELと同様）[[コンボ]]ダメージは低めの部類に入る。しかし、クロスキャストヴェールオフ（CCVO, CVO）の追加によりバーストダメージが非常に高くなり、逆転のチャンスが増えている。
古い[[コンボ]]ルートであっても知っておくと意外と役に立つことは多いので、以下のリストではELの[[コンボ]]とSTの[[コンボ]]を両方載せている。

*&amp;font(#ff7c00){コンボ}
&amp;bold(){注釈}
&amp;small(){JX = ジャンプX}
&amp;small(){DX = ダッシュX}
&amp;small(){ICX = インクリース（タメ）技　（ex. IC63214B = インクリースB飛燕）}
&amp;small(){dl = ディレイ}
&amp;small(){スカ = 当てずにスカらせる}
&amp;small(){dc = ダッシュキャンセル}
&amp;small(){CH = カウンター}
&amp;small(){214XY = X霧靭Y追加（ex. 214BC = B霧靭C追加）}
&amp;small(){CVO = クロスキャストヴェールオフ}
&amp;small(){CS = チェインシフト}
&amp;small(){GRD = グリッド}
&amp;small(){IW = インフィニットワース}
&amp;small(){IWE = インフィニットワースイグジスト}
&amp;small(){VO = ヴェールオフ}

&amp;font(#999999){共通}
&amp;font(#999999){&amp;small(){214BCからエリアルに行くコンボは画面端近くならICJ6Bを使う締めルートに変更可能。}}
&amp;font(#999999){&amp;small(){B霧靭からの追加Cにはディレイを入れる癖をつけること。ディレイなしだとエリアルがうまくつながらない場合がある。}}

**&amp;font(#ff7c00){コンボの締め}
[[コンボ]]の紹介に入る前に、まずよく使う[[コンボ]]の締めをおさえておきたい。でも、GRD状況によってはこれから紹介する締めパターンより早めに[[コンボ]]を終らせて、VP獲得を優先する場合もある。試合の流れを見ながら臨機応変に対応してほしい。

&gt;&amp;bold(){中央}
-&amp;bold(){2C 6CC}
一番使う締めルート。慣れないうちは6CCCまで入れてしまいたくなるが、その場合後ろ受け身に対して起き上がりに技が重ならなくなってしまう。

-&amp;bold(){6CC 214BB/C 2Aスカ/dc} 
ムジンB追加で相手をふっとばしコンセでGRDを稼ぐ。もう少しでサイクルが回りきって相手にヴォーパルが行きそう…なんて時に是非。ダッシュキャンセルして相手を端に押し込んでからの攻めにいくのもいい。

&gt;&amp;bold(){画面端}
-&amp;bold(){ICJ6B JB JC 214AB 6CCC}
画面端での基本的な締めルート。リンネは[[コンボ]]を頑張ると最初の方にバウンドを消費してしまうことが多いため、最大ダメージを狙うならバウンドを使わないこのルートは避けられない。

-&amp;bold(){2C 214AB 6CCC}
エリアルにICJ6Bを入れない場合はこれ。補正がキツイと6CCCの途中で空中受身されてしまうので注意。

-&amp;bold(){エリアル～着地 214BB 6CCC}
Unistでは1[[コンボ]]中に3回までダウン拾いと壁バウンドを組み込めるが、この回数がカツカツで2Cを省かなければならない場合の拾い。2C 214ABで拾うと2回バウンドを消費するところを1回ですましつつ2C 6CCよりダメージアップできる。2C始動の[[コンボ]]で必要になる時がある。でもほとんど使わない。
※214ABを入れた後は、6CCで止めると空中受身を取られてしまう。6CCCまでいれてしっかりダウンをとりたい。
※214AB 6CCC締めは6CCよりも高ダメージだが、相手にもよりゲージを与えてしまう。相手のゲージがもう少しで100になりそうな時は使わないのも手。

相手にゲージがある場合、リバーサルでの無敵技やVOに特別警戒しなければならない。特にCS権を持たれてしまっている時は、起き上がりに打撃を重ねにいくのは躊躇せざるをえない。ゲージが100以下であれば、ノーゲージ無敵昇竜がない相手ならたとえCSがあっても比較的安全に重ねからの攻めができる。最大ダメージじゃない短めの締めルートでも役に立つことは多い。

&gt;&amp;bold(){EX締め}
&amp;font(#74ff00){236CはリンネのEX技の中でも最大の最低保証ダメージを持ち、基本的に上に挙げたすべての締めの最後に追加することができる。}
&amp;font(#74ff00){6CCCの後に入れる場合はバウンドを消費するのでそこだけ注意すること。}
-&amp;bold(){6CC IC236B 236C 6CCC}
ゲージが100ある時の基本的な締め方。

-&amp;bold(){6CC IC236B 236C ダッシュVO}
[[コンボ]]中にVOを当てると相手のヴォーパルを剥がすことができる。リンネにゲージが200%あり相手がCS権を持っている時は積極的に使おう。ハイレベルな試合ではリンネに200％ゲージがあるときは大体この[[コンボ]]が選ばれる。

&gt;&amp;bold(){CVO締め}
&amp;font(#74ff00){CVOによってワンコンボのダメージを飛躍的に上げることができる。ゲージが100%以上かつヴォーパル時に使用可能。}
&amp;font(#74ff00){ワンチャンスでの期待値をあげるためにも、ヴォーパルを意識しきっちりと確保していきたい。}
-&amp;bold(){6CC CVO 236C 41236D}
　お手軽CVO[[コンボ]]。まずはここから。
　HPが30％あるかないかでEX技のゲージ消費量が変化する。そのため、HPが30％以上ある場合ゲージ技はEX技1回とIWまでしか入れられない(EX技一つで140%相当のゲージを消費)。そのため、HPが30%以上の場合上の[[コンボ]]はだいたいEXSが150%以上ある状態でCVOする必要がある。EXS100～150%でCVOしたときは適当な技でIWまで繋げよう。即IWでも全く問題ない。最悪なのはIWを入れられないままゲージを使い果たしてしまうこと。

-&amp;bold(){6CC 623A CVO 6CC 236C 6CC 63214B 41236D}
　6CCの一回目はスカらせ、2回目だけヒットさせよう（見た目がオシャレ）。623Aの後のCVOを遅らせると6Cスカの猶予が大きくなる。
　CVO前に使う技は623Aである必要はなく、自由に変えて良い。6Cスカが安定すればなんでもいいので、自分にあった技を使おう。

-&amp;bold(){6CC 623A CCVO 6CC 236C 6CC 236C 6CC 63214A A+B+C+D}
自身のHPが30％以下の場合限定。
　UNISTからIWEの最低保証ダメージがバフされたので使う価値が高まった。殺しきれるときに狙おう。
　殺しきれない場合は、自分がGRDブレイクしてしまい有利も対して稼げず距離も離れてしまうIWEを使うのは推奨されない。ダメージが低くとも圧倒的有利を稼げるIWを使うべし。
IWEを使うと自身にGRDブレイクが発生するが、ヴォーパル状態はGRDブレイクしない。


&gt;&amp;bold(){2A/5A始動}

&amp;font(#f91b1b){これさえ覚えておけば最低限ゲームになる的基礎コンボを赤くしてあります}

Beginner: 

-&amp;bold(){2A/5A 5C 214BA 6B JB J6B JC J2B 2C 6CC}

Advanced:

-&amp;bold(){&amp;font(#f91b1b){2AAA 2C 5C 63214A 5B JB J6B JC J2B 2C 6CC}} - 2296dmg
　2A刻みからの基礎[[コンボ]]。A飛燕を使ったルートが運び性能の面からたぶん最適。A飛燕からの5B拾いには先行入力があまり効かないので、最速を意識して入力すること。

-&amp;bold(){&amp;font(#f91b1b){2AAAA 2C 214BC JB J6B JC J2B 2C 6CCC}} - 2164 dmg
　B霧靭追加Cからエリアルに行くルート。こちらは4回まで2Aを刻めるが、刻むほど[[コンボ]]ダメージは下がっていくのでほどほどに。

-&amp;bold(){画面端付近2AAA 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC} - 2529dmg 
　基本となる端コン。追加Cにディレイをかけるのを忘れないように。ICJ6B絡みの端コンはある程度高度を稼いでおかないと繋がらない。

-&amp;bold(){2A 2C dl214BA 9236B JB J6B JC J2B 2C 6CC} - 2584dmg
　無印からある古き良き低空空牙コン。
　必ずしも214Bにディレイを掛ける必要はないが、掛けたほうが安定する気がする。

-&amp;bold(){2A 2C dl214BC 9236A 66JB J2B 2C 6CC} - 2588dmg
　st版低空空牙コン。運び性能が高くなった。

-&amp;bold(){2A 5C 2C 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - 2667dmg

-&amp;bold(){2A 2C dl5C 5B IC63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - 2753dmg
　中央A始動の最大ルート？

&gt;&amp;bold(){2B/5B/6B始動}
&amp;font(#74ff00){B始動の場合でもA始動と同様のルートを使ってOK。変更点は多くない。}
&amp;font(#74ff00){始動を選べる時は2Bよりも補正が緩い5B/6Bを使おう。}

-&amp;bold(){2B 2C dl214BC 9236A 66JB J6B JC J2B 2C 6CC} - 2935dmg
　A始動と同様の低空空牙コン。B始動ならエリアルが普通に入る。
※相手との位置に気をつけること！2B先端ヒットからは繋がらないので、214BAからの空牙コンを使おう。

-&amp;bold(){5B 5C 2C dl214BC 9236A 66JB J6B JC J2B 2C 6CC} - 3069dmg
　5B/6Bは2Bより補正が緩いため5Cを入れられる。

-&amp;bold(){2B 2C 5aスカ DB 63214B 5B dl214BC dJB J6B J2B 2C 6CC} - 3185dmg
　2B先端からはこれ。
※体が大きすぎて5Aがスカらないワレンシュタインには使えない。

&gt;&amp;bold(){5C/2C始動}

-&amp;bold(){5C 2C 2Aスカ DB 63214B 5B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - 3208dmg
　上にある2B先端始動とほぼ同じ。C始動なら2Aスカでも繋がるため、ワレンシュタイン相手でもスカらせられる。

-&amp;bold(){5CC 214BBdc DB 63214B 5B JB J6b JC J2B 2C 6CC} - 3084dmg
　めっちゃ運べる[[コンボ]]。画面端を背負っていない状況で繋がる。

-&amp;bold(){CH5C 214BC 2Aスカ DB 63214B 5B JB J6B JC J2B 2C 214AB 6CCC} - 3564dmg
　画面端での反確状況で狙いたい。カウンターしていない時（もしくはカウンターしないバティスタ相手の時）はJ6Bを省く。

-&amp;bold(){2C 5C 63214A 5B 214BA JB J6B JC J2B 2CC} - 2928dmg
　2Cヒット確認から安定してダメージアップできるel版[[コンボ]]。214BCでも繋がるが、エリアルはdlJB JC J2Bにすること

-&amp;bold(){2C 5C 63214A dl5B 6B IC63214B 214BC dlJB JC J2B 6CC} - 3197dmg
　5Bディレイが若干難しいが、ダメージ・運び性能どちらにおいても非常に優秀。stではこちらを使いたい。
※dl5B 6Bは微ダッシュ5A 6Bに変えてもいい。安定する方を使おう。キャラ限になるが6B 5Bという手もある。2Cカウンター始動なら2B 6Bで安定＋ダメージアップ。
※リンネの場合ICB飛燕で確定裏回り。

&gt;&amp;bold(){IC5CC始動}
&amp;font(#74ff00){リンネの地上中段かつ最大始動の一つ。できるだけ痛いコンボを叩き込みたい。}

-&amp;bold(){IC5CC 2Aスカ DB 2B 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC} - 3522dmg
　入れ込み2Aスカから繋がる。ダメージも十分。
　シールドブレイク/カウンター始動なら5Cのあとに2Cが入って3608dmg

-&amp;bold(){IC5CC 63214B 5A 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC} - 3595dmg
　シールドブレイク/カウンター始動の場合5Cのあとに2Cが入って3638dmg（最大？）


&gt;&amp;bold(){DC始動}
&amp;font(#74ff00){DCはリンネの立ち回りにおいてとても重要な技。ICB空牙が追加されたおかげでどの位置でヒットしてもコンボにいけるようになった。}

-&amp;bold(){&amp;font(#f91b1b){DC dl236B dc JA JB ICJ6B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC}} - 2877dmg
　JA JB ICJ6B〜のルートは昇りJA対空からの[[コンボ]]としても使える。JA J2B 2C 214BC〜というのもアリ(214Bでバウンドを消費しないように注意)。
　DCのヒット位置によってはキャンセルB空牙にディレイをかける必要がある。密着ヒット時はギリギリまでディレイをかけないと繋がらない。DC先端ヒットには非対応。この[[コンボ]]に限らないが、B空牙で繋ぐ[[コンボ]]はダッシュキャンセルを最速で行うこと！

-&amp;bold(){DC dl236B dc 6CC 63214B 5B JB J6B JC J2B 2C 6CC} - 2823dmg

-&amp;bold(){DC IC236B dc DB 63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - 2880dmg
　DC先端ヒットからはICB空牙で繋ぐ。DB拾いが難しい場合は5B&gt;低空B空牙&gt;エリアルと繋いでもいい。

&gt;&amp;bold(){空牙/低空空牙始動}  
&amp;font(#74ff00){空牙はリンネの象徴ともいえる必殺技。非常に速い飛び道具で、当たればコンボ、ガードさせたら有利を稼げるすごいやつ。使い方を覚えてうまく相手をコントロールしたい。}
 
-&amp;bold(){&amp;font(#f91b1b){236/J236B dc 5A 6CC 63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC}} - dmg3004
　ヒット確認から5Aで拾う地上/低空空牙共通の基礎[[コンボ]]。6CCの二段目にディレイをかけると安定する。B飛燕からB霧靭への繋ぎが安定しない場合は、6Bで拾ったりA飛燕5Bに変えてもいい。
　&amp;u(){DBで拾うとダメージが3201に跳ね上がる。}

-&amp;bold(){J236B 2C 5Aスカ DB 63214B 5B dl214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - 3244dmg
　低空空牙は2Cでも拾える。

&gt;&amp;bold(){B飛燕始動}
&amp;font(#74ff00){こちらも中段かつ優秀な始動技。ある程度距離が離れているか画面端でないと相手を飛び越えてしまうので注意が必要だが、通常ガードなら反確はない。}
&amp;font(#74ff00){立ちくらいの場合ノーゲージでは繋げられない。CSやC空牙の準備をしておこう。}
-&amp;bold(){63214B 5A 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC} - 3496dmg
　しゃがみくらいなら最速5Aが繋がる。

-&amp;bold(){63214B CS 214BC 2Aスカ DB 63214A 5B JB JC 2C 214AB 6CCC} - 3888dmg


&gt;&amp;bold(){アサルト始動}
&amp;font(#74ff00){アサルト始動はすこし特殊で、通常ヒットの場合非常に補正がキツイが、シールドブレイクやカウンターした場合は重たいコンボを入れられる。}
-&amp;bold(){&amp;font(#f91b1b){6D JC 5B 5C 214BA 6B JB J6B JC J2B 2C 6CC}} - 2427dmg
　基本的な中央アサルト始動。214BCからエリアルに行く場合はJA J6B JC J2B～が簡単。J6B JB JC J2B～でダメージアップ。

-&amp;bold(){6D JC 5B 5C 214BC J2B 2C 214AB 6CCC} - 2702dmg
　画面端での通常アサルト始動最大[[コンボ]]。
-&amp;bold(){6D JC 5B 5C 214BC 2Aスカ DB 63214B 6B JB J2B 2C 214AB} - 3317dmg
　画面端でシールドブレイク/カウンターするとここまで伸ばせる。


*&amp;font(#ff7c00){立ち回り}

&amp;bold(){初心者の方はなによりまず中央と端の基礎コンボを覚えよう}。基礎コンが手癖でできるようになってきたら、一歩ずつ先に進んでいこう。

&gt;基本的な[[立ち回り]]
・リンネの行動指針はとにかく相手に接近すること。まずなんとかしてC系通常技から少し離れた位置か、その先端までは接近したい。

・地上/低空空牙のおかげで、5C/2Cが微妙に届かない位置でもリンネはうまく立ち回ることができる。地上B空牙は最大距離でガードさせて最速キャンセルすればだいたい+1フレームの有利、低空B空牙は常にリンネ有利（大きさは距離によって変わる）なので、これをうまく生かしたい。とはいえ、地上B空牙は基本的に不利で相手との距離が近ければ反撃が確定する場合もあるし、低空空牙をガードさせても通常技が届かない位置なら安易にダッシュするのは危険である（特にシールドされた時は）。

・DCも[[立ち回り]]におけるリンネのメインウェポンであり、優秀なリーチ、判定を持ちながらガードさせても安全(-4)かつ必殺技キャンセル可能という強技。相手の技や飛びに引っ掛けて、コンボに繋げれば悪くないダメージを稼ぐことができる。このDCを警戒させて[[立ち回り]]を有利に運びたい。

これらの選択肢をうまく使い分けつつ、敵のクセを読んで対応していこう。

&gt;基本的なプレッシャーの掛け方/攻め方
・[[立ち回り]]に勝ってターンを握れたら、次は相手を崩さなければいけない。

・まず最初に、UNIにはパッシングリンクというシステムがあり、通常技を自由な順番で繋ぐことができる（メルブラでいうリバースビート、リバビ）。具体的に言えば、5A &gt; 5B &gt; 5Cと決まった順序にビートを伸ばす必要がなく、5C &gt; 5A &gt; 5Bのようにビートを進められるということである。とにかくよく使うので、頑張ってこのシステムに慣れて通常技の繋ぎ方を覚えたい。

・リンネには（ゲージを払わない限り）固めを有利フレームで終わらせられる技がほとんど無く、基本的に不利フレームを背負いながら攻めることになる。なんとなく嫌な感じがするが、実際それほど悪いことでもない（信じて！）。

・このゲームでは、攻めにおける投げが非常に重要な要素となっている。投げに成功すれば、こちらはGRDが上昇し相手のGRDは減少するため、ヴォーパル獲得へとグッと近づくことができる。攻める時は常に投げのプレッシャーを意識したい。ところで、連携の途中で敵を投げようとした場合、相手のガード硬直が解けてから最低でも7フレーム後でないと投げ抜けが容易な金投げになってしまう。つまり、不利フレームを中心に連携を組み立てることによって、投げを中心にした強力な展開を簡単に組めるということなのである。そんなに悪くないでしょ？。

・リンネが攻めている状況で当て投げにいくときの基本的なパターンはこんな感じ。
 5A&gt;投げ
 5B&gt;投げ
 5B&gt;5A&gt;投げ
 2AA&gt;投げ
・これらの技はディレイ幅が大きく暴れ潰しがしやすいので、わかってる相手ならそうそう暴れてこない。相手が暴れてこないタイミングを見つけられたら、同じタイミングで投げて相手の反応を伺ってみよう。

・もちろん相手もそう簡単には思い通りにさせてくれないわけで、投げを読んで暴れられることもある（読まずに暴れる人ももちろんいるけど）。そういう相手はこのようにビートを繋ぎ暴れ潰しをしよう。
 5A&gt;ディレイ5B
 5B&gt;ディレイ5C
 5B&gt;ディレイ5A&gt;5C
 2AA&gt;5C

ここで紹介したのは非常に基本的なUNIでのプレッシャーのかけ方であって、リバビの存在もあり正直なところ自分の好きなように、自由に攻めればOK。なので、色々なパターンを自分でを試してみて、気に入ったものを実践してみよう。


…続くかも？

今日 &amp;counter(today)
合計 &amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2018-08-31T14:48:05+09:00</dc:date>
    <utime>1535694485</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/27.html">
    <title>Exe:Late[st] コンボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/27.html</link>
    <description>
      *&amp;italic(){コンボ}
エクセレイトエスト用の[[コンボ]]
エクセレイトのコンボも全て可能なはずなので、そちらも参考にしてください。

&amp;color(#ff0000){※[st] ver3.2以前のコンボなので最適でない場合があります。}

&gt;【テクニック】
|低空空牙|ジャンプキャンセル後すぐに空牙。2369とレバーを入れるとできる|
|CVO中のIW|ABC同時押しで出せる|
|CVO中の拾い|CVOのあとは地面についてもバウンド回数を消費せず受け身不能も長いがバウンドさせてしまうと最低保障ダメージが下がる|

&gt;【CVOパーツ】
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考:|
|C空牙&gt;6CC&gt;ディレイC空牙&gt;6CC(&gt;飛燕)&gt;IW|6Cは最速でないとつながらない|
|C空牙&gt;JC空牙&gt;ちょっと待ってIW|妥協パーツ|
|C空牙&gt;sc最速IW|100%CVO用&amp;br()C空牙のあと即ABC同時押しで安定する|

&gt;【中央】
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考|
|A&gt;5C&gt;2C&gt;地面つけてからB霧靱ディレイC派生&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CCC|低空牙入れないA始動|
|5B&gt;5C&gt;2C&gt;地面つけてからB霧靱ディレイC派生&gt;低空A空牙&gt;JA&gt;ディレイJB&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CCC|JAをJBにすると安くなる|
|空牙&gt;ダッシュ5A&gt;6C&gt;6C&gt;B飛燕&gt;B霧靱ディレイC派生&gt;ジャンプディレイJB&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CCC|ジャンプしたあとのディレイJBに慣れが必要|
|dC&gt;(ディレイ)B空牙ダッシュキャンセル&gt;JA&gt;JB&gt;ICJ6B&gt;B霧靱ディレイC派生&gt;低空A空牙&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CCC|B空牙のディレイはdCの当たった距離で調整すること|
|2C&gt;5C&gt;A飛燕&gt;2A&gt;6CC&gt;B飛燕&gt;6B&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CCC|エリアルで壁付近まで行ければJ2Bを省き着地A霧靱Bから壁コンが入る|
|5C&gt;2C&gt;B霧靱A&gt;6CC&gt;B飛燕&gt;6B&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CCC|エリアルで壁付近まで行ければJ2Bを省き着地A霧靱Bから壁コンが入る|

&gt;【端寄り】
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考:|
|アサルトJC&gt;5Aor5B&gt;5C&gt;B霧靱C派生&gt;J2B&gt;2C&gt;A霧靱B派生&gt;6CCC|J2Bはちょっと飛んでから出す|
|5B&gt;5C&gt;B霧靱C&gt;低空空牙&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;A霧靱B派生&gt;6CCC||
|2C&gt;5C&gt;A飛燕&gt;5B&gt;ディレイB霧靱C&gt;ICJ6B&gt;JB&gt;JC&gt;A霧靱B派生&gt;6CCC||
|B霧靱C&gt;5B&gt;A飛燕&gt;6B&gt;低空B空牙&gt;JB&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;A霧靱B派生&gt;6CCC||
|空牙&gt;5B&gt;A飛燕&gt;5B&gt;ディレイA霧靱C&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;B霧靱B派生&gt;6CCC||
|2B先端&gt;5C&gt;B空牙dc&gt;5B&gt;ICB飛燕&gt;B霧靱ディレイC派生&gt;ICJ6B&gt;JB&gt;JC&gt;A霧靱B派生&gt;6CCC|ICB飛燕の足払いを当てないコンボ|
|IC5C派生&gt;B飛燕&gt;5A&gt;2C&gt;B霧靱ディレイC派生&gt;ICJ6B&gt;JB&gt;JC&gt;A霧靱B派生&gt;6CCC||


動画より
越前杯part3
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考:|
|5B&gt;2C&gt;5C&gt;Bムジン&gt;A派生&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CCC|2558|
|2A&gt;2B&gt;5C&gt;Bムジン&gt;A派生&gt;低空空牙&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CC|2570、&gt;C空牙&gt;6CCC/3309?|
|2B&gt;2C&gt;5C&gt;A飛燕&gt;5B&gt;JB&gt;J6B&gt;jC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CC|2644、&gt;C空牙&gt;6C/3319|
|低空空牙&gt;ダッシュ5A&gt;6C&gt;dl6C&gt;B?飛燕&gt;Bムジン&gt;C派生&gt;JB&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CCC|3080?、約64回収|
|画面端2A&gt;5C&gt;Bムジン&gt;A派生&gt;低空B空牙&gt;JB&gt;J2B&gt;2C&gt;AムジンB派生|2650(&gt;6CCCが繋がる？)|
|画面端DC(空中ch)&gt;B空牙&gt;最速dc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;Bムジン&gt;6CC|2734?、&gt;C空牙&gt;6CC&gt;B飛燕/3478?|
|5A&gt;5C&gt;2C&gt;6B&gt;A飛燕&gt;5B&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CCC|2646|
|Bムジン&gt;A派生&gt;5C&gt;A飛燕&gt;5B&gt;低空B空牙&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CC|3178?、&gt;C空牙&gt;6C/3870?、被ゲージ47.62|
越前杯part5
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考:|
|5A&gt;5C&gt;2C&gt;6B&gt;A飛燕&gt;5B&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CCC|2645|
|2A&gt;2B&gt;2C&gt;5C&gt;A飛燕&gt;5B&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CCC|2597、&gt;C空牙/3232|
|5A&gt;5C&gt;2C&gt;6B&gt;A飛燕&gt;5B&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CC&gt;B?飛燕|2736|
|画面端J2B(CH)&gt;2A&gt;2B&gt;5C&gt;B霧靭&gt;C派生&gt;低空B空牙&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;A霧靭&gt;B派生&gt;6C|2987?(6CCは繋がらず)|
|DC(CH)&gt;B空牙&gt;最速dc&gt;JA&gt;JB&gt;ICJ6B&gt;(端到達)B霧靭&gt;C派生&gt;低空B空牙&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CC|2971、&gt;C空牙&gt;6CCC/3640|
|画面端2A&gt;2C&gt;5C&gt;A飛燕&gt;5B&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CC|2471|
東西戦part6
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考:|
|C飛燕&gt;A霧靭&gt;A派生&gt;低空B空牙&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6CC&gt;B霧靭C|3102,約12.8回収,被ゲージ約40|
|5A&gt;5C&gt;2C&gt;A霧靭&gt;低空B空牙&gt;JB&gt;J2B&gt;2C&gt;6CC|約2660|

|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考:|
|アサルトJC&gt;5A&gt;5C&gt;Bムジン&gt;C派生&gt;J2B&gt;2C&gt;Aムジン&gt;B派生&gt;6CC&gt;B飛燕|2690|
|5A&gt;2B&gt;5C&gt;Bムジン&gt;A派生&gt;低空B空牙&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B&gt;2C&gt;6C&gt;6C&gt;A飛燕|2697、C空牙&gt;6CCC/3381|    </description>
    <dc:date>2018-08-25T21:15:05+09:00</dc:date>
    <utime>1535199305</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/19.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/19.html</link>
    <description>
      #image(linne.jpg)
**メニュー
-[[プロフィール]]

***Exe:Late[st]
-[[Exe:Late[st]での変更点]]
-[[コンボ&gt;http://www18.atwiki.jp/uni_rinne/pages/27.html]]
-[[リンネガイド [st]3.20]]

***Exe:Late
-[[Exe:Lateでの変更点]]
-[[通常技,必殺技&gt;http://www18.atwiki.jp/uni_rinne/pages/24.html]]
-[[コンボ&gt;http://www18.atwiki.jp/uni_rinne/pages/26.html]]

***ver1.06
-[[基本性能]]
-[[通常技,必殺技&gt;http://www18.atwiki.jp/uni_rinne/pages/13.html]]
-[[コンボ]]
-[[崩し]]
-[[F＆Q]]

**リンク
-[[UNDER NIGHT IN-BIRTH 公式サイト&gt;http://inbirth.info/]]
-[[UNDER NIGHT IN-BIRTH BBS&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/53115/]]


&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2018-07-26T18:34:06+09:00</dc:date>
    <utime>1532597646</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/29.html">
    <title>sandbox</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/29.html</link>
    <description>
      //追加しました。Hiariさんには許可取ってあります。

**&amp;font(#ff7c00){はじめに}
このページではUNIEL[st]ver3.20におけるリンネの技活用、コンボ、立ち回りについてまとめています。スウェーデンの強豪リンネプレイヤーHiari氏 (&amp;link(＠HiariFfs){https://twitter.com/hiariffs})のノートの翻訳をベースに、表現の変更および加筆を行いました。Hiari氏に多大なる感謝を。Thanks!!

ノートのIntroductionより
&amp;font(#9fc5e8){…{他のガイドと同じように、私は完全に自分の経験に基づいてこのキャラクターのガイドを書いています。なので、これを読んでいるあなたも、自分のアイデアを発展させて、できることを自分なりに試すことを忘れないようにしてほしいです。これは何よりも大事なことです。もしこのガイドがあなた自身のインスピレーションを生む助けになってくれたなら、とても幸せなことだと思います！…}

原文: UNI[ST] Linne guide 
&amp;font(75%){https://www.evernote.com/shard/s499/sh/4fa59617-d2c7-40d2-9b75-1971be1e7b36/7042b59dea15c7937eec2e39fb60302f}

**&amp;font(#ff7c00){リンネってどんなキャラ？}
近距離において強力な通常技と中距離で機能する必殺技を兼ね備えた高機動型のキャラクター。飛び道具の空牙でプレッシャーをかけながら自分のペースに持ち込んでいきたい。
リンネはこのゲームで最速レベルのダッシュ速度を持っており、なおかつ中距離から近距離にかけてのレンジで幅広く戦うことができる。
相手の動きに対応して行動したり、ラッシュをかけるのが好きな人におすすめ。リンネはどちらのプレイスタイルも優秀にこなすことができる。

ELと比べて…
UNISTでもUNIELにおけるリンネの[[コンボ]]、連携はすべて同じように使える。ただし、UNISTになりいろいろな新しいコンボルートができたため、コンボダメージを伸ばすためにもぜひ覚えたいところ。
多くのキャラがコンボダメージにアッパー調整を受けた中、リンネはUNISTにおいても（UNIELと同様）コンボダメージは低めの部類に入る。しかし、クロスキャストヴェールオフ（CCVO, CVO）の追加によりバーストダメージが非常に高くなり、逆転のチャンスが増えている。
古いコンボルートであっても知っておくと意外と役に立つことは多いので、以下のリストではELのコンボとSTのコンボを両方載せている。

*&amp;font(#ff7c00){基礎コンボ}
&amp;bold(){注釈}
&amp;small(){ICX = インクリース（タメ）技　（ex. IC63214B = ICB飛燕）}
&amp;small(){dl = ディレイ}
&amp;small(){スカ = 当てずにスカらせる}
&amp;small(){dc = ダッシュキャンセル}
&amp;small(){DX = ダッシュX}
&amp;small(){JX = ジャンプX}
&amp;small(){214XY = X霧靭Y追加（ex. 214BC = B霧靭C追加）}
&amp;small(){CVO = クロスキャストヴェールオフ}
&amp;small(){CS = チェインシフト}
&amp;small(){GRD = グリッド}
&amp;small(){IW = インフィニットワース}
&amp;small(){IWE = インフィニットワースイグジスト}
&amp;small(){VO = ヴェールオフ}

**&amp;font(#ff7c00){コンボの締め}
コンボの紹介に入る前に、よく使うコンボの締めをまずおさえておきたい。もちろんGRD状況によっては早めにコンボを切ったりすることもある。

&gt;&amp;bold(){中央}
-&amp;bold(){2C 6CC}
一番使う締めルート。慣れないうちは6CCCまで入れてしまいたくなるが、その場合後ろ受け身に対して起き上がりに技が重ならなくなってしまう。

-&amp;bold(){6CC 214BB/C 2Aスカ/dc} 
ムジンB追加で相手をふっとばしコンセでGRDを稼ぐ。もう少しでサイクルが回りきって相手にヴォーパルが行きそう…なんて時に是非。ダッシュキャンセルして相手を端に押し込むのもいい。

&gt;&amp;bold(){画面端}
-&amp;bold(){ICJ6B JB JC 214AB 6CCC}
画面端での基本的な締めルート。リンネはコンボを頑張ると最初の方にバウンドを消費してしまうことが多いため、最大ダメージを狙うならバウンドを使わないこのルートは避けられない。

-&amp;bold(){2C 214AB 6CCC}
エリアルにICJ6Bを入れない場合はこれ。補正がキツイと6CCCの途中で空中受身されてしまうので注意。

-&amp;bold(){エリアル～着地 214BB 6CCC}
補正がキツすぎて2Cを省かなければならない場合の拾い。2C始動のコンボで必要になる時がある。でもほとんど使わない。
※214ABを入れた後は、6CCで止めると空中受身を取られてしまう。6CCCまでいれてしっかりダウンをとりたい。
※214AB 6CCC締めは6CCよりも高ダメージだが、相手にもよりゲージを与えてしまう。相手のゲージがもう少しで100になりそうな時は使わないのも手。

相手にゲージがある場合、リバーサルでの無敵技やVOに警戒しなければならない。特にCS権を持たれてしまっている時は、起き上がりに重ねにいくのはためらわれる。ゲージが100以下であれば、ノーゲージ無敵昇竜がない相手ならたとえCSがあっても比較的安全に重ねからの攻めができる。最大ダメージじゃない短めの締めルートでも役に立つことは多い。

&gt;&amp;bold(){EX締め}
 236CはリンネのEX技の中でも最大の最低保証ダメージを持ち、基本的に上に挙げたすべての締めの最後に追加することができる。
 6CCCの後に入れる場合はバウンドを消費するのでそこだけ注意すること。
-&amp;bold(){6CC 236C 6CCC}
ゲージが100ある時の基本的な締め方。
200ある時はこのセグメントをループさせることができる。(6CC 236C 6CC 236C)
236Cにディレイをかける癖をつけるようにしよう。ディレイをサボると敵の高度が高くなってしまいコンボが繋がらなくなってしまう。

-&amp;bold(){6CC 236C 66VO}
コンボ中にVOを当てると相手のヴォーパルを剥がすことができる。リンネにゲージが200%あり相手がCS権を持っている時は積極的に使おう。ハイレベルな試合ではリンネに200％ゲージがあるときは大体これ。

&gt;&amp;bold(){CVO締め}
 CVOによってワンコンボのダメージを飛躍的に上げることができる。ゲージが100%以上かつヴォーパル時にしか使用できない。
 ワンチャンスでの期待値をあげるためにも、ヴォーパルを意識しきっちりと確保していきたい。
-&amp;bold(){6CC 623A CCVO 6CC 236C 6CC 63214B 41236D}
　HPが30％あるかないかでEX技のゲージ消費量が変化する。そのため、HPが30％以上ある場合ゲージ技はEX技1回とIWまでしか入れられない。ゲージ量がギリギリの時は236C&gt;IWまで短くする。
　6CCの一回目はスカらせ、2回目だけヒットさせよう（見た目がオシャレ）。623Aの後のCVOを遅らせると6Cスカの猶予が大きくなる。
　CVO前に使う技は623Aである必要はなく、自由に変えて良い。6Cスカが安定すればなんでもいいので、自分にあった技を使おう。

-&amp;bold(){6CC 623A CCVO 6CC 236C 6CC 236C 6CC 63214A A+B+C+D}
自身のHPが30％以下の場合限定。
　UNISTからIWEの最低保証ダメージがバフされたので使う価値が高まった。殺しきれるときに狙おう。
　殺しきれない場合は、自分がGRDブレイクしてしまい有利も対して稼げず距離も離れてしまうIWEを使うのは推奨されない。ダメージが低くとも圧倒的有利を稼げるIWを使うべし。
IWEを使うと自身にGRDブレイクが発生するが、ヴォーパル状態はGRDブレイクしない。覚えておこう。

*&amp;font(#ff7c00){コンボ}
&amp;font(#999999){&amp;small(){&amp;bold(){最初に}}}
&amp;font(#999999){&amp;small(){214BCからエリアルに行くコンボは画面端近くならICJ6Bを使う締めルートに変更可能。}}
&amp;font(#999999){&amp;small(){B霧靭からの追加Cにはディレイを入れる癖をつけること。ディレイなしだとエリアルがうまくつながらない場合がある。}}

&gt;&amp;bold(){2A/5A始動}

Beginner: 

-&amp;bold(){2A/5A 5C 214BA 6B JB J6B JC J2B 2C 6CC}

Advanced:

-&amp;bold(){2AAA 2C 5C 63214A 5B JB J6B JC J2B 2C 6CC} - 2296dmg
　2A刻みからのコンボはおそらく飛燕ルートが運び性能の面から最適。

-&amp;bold(){2AAA 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC} - 2529dmg (corner)
　追加Cにディレイをかけるのを忘れないように。ICJ6B絡みの端コンはある程度高度を稼いでおかないと繋がらない。

-&amp;bold(){2A 2C dl214BA 9236B JB J6B JC J2B 2C 6CC} - 2584dmg
　無印からある古き良き低空空牙コン。
　必ずしも214Bにディレイを掛ける必要はないが、掛けたほうが安定する気がする。

-&amp;bold(){2A 2C dl214BC 9236A 66JB J2B 2C 6CC} - 2588dmg
　st版低空空牙コン。運び性能が高くなった。

-&amp;bold(){2A 5C 2C 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - 2667dmg

-&amp;bold(){2A 2C dl5C 5B IC63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - 2753dmg
　中央A始動の最大ルート？

&gt;&amp;bold(){2B/5B/6B始動}
 B始動の場合でもA始動と同様のルートを使ってOK。変更点は多くない。
 始動を選べる時は2Bよりも補正が緩い5B/6Bを使おう。

-&amp;bold(){2B 2C dl214BC 9236A 66JB J6B JC J2B 2C 6CC} - 2935dmg
　低空空牙コン。B始動ならエリアルが普通に入る。
※相手との位置に気をつけること！2B先端ヒットからは繋がらないので、214BAからの空牙コンを使おう。

-&amp;bold(){5B 5C 2C dl214BC 9236A 66JB J6B JC J2B 2C 6CC} - 3069dmg
　5B/6Bは2Bより補正が緩いため5Cを入れられる。

-&amp;bold(){2B 2C w5a DB 63214B 5B dl214BC dJB J6B J2B 2C 6CC} - 3185dmg
　2B先端からはこれ。
※体が大きすぎて5Aがスカらないためワレンシュタインには使えない。

&gt;&amp;bold(){5C/2C始動}

-&amp;bold(){5CC 214BB66 DB 63214B 5B JB J6b JC J2B 2C 6CC} - 3084dmg

-&amp;bold(){5C 2C w2A DB 63214B 5B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - 3208dmg
　上にある2B先端始動とほぼ同じ。C始動なら2Aスカでも繋がるため、ワレンシュタイン相手でもスカらせられる。

-&amp;bold(){CH5C 214BC w2A DB 63214B 5B JB J6B JC J2B 2C 214AB 6CCC} - 3564dmg
　画面端での反確状況で狙いたい。カウンターしていない時（もしくはカウンターしないバティスタ相手の時）はJ6Bを省く。

-&amp;bold(){2C 5C 63214A 5B 214BA JB J6B JC J2B 2CC} - 2928dmg
　2Cヒット確認から安定してダメージアップできるel版コンボ。214BCでも繋がるが、エリアルはdlJB JC J2Bにすること

-&amp;bold(){2C 5C 63214A dl5B 6B IC63214B 214BC dlJB JC J2B 6CC} - 3197dmg
　5Bディレイが若干難しいが、ダメージ・運び性能どちらにおいても非常に優秀。stではこちらを使いたい。
※dl5B 6Bは微ダッシュ5A 6Bに変えてもいい。安定する方を使おう。キャラ限になるが6B 5Bという手もある。2Cカウンター始動なら2B 6Bで安定＋ダメージアップ。
※リンネの場合ICB飛燕で確定裏回り。

&gt;&amp;bold(){IC5CC始動}
 リンネの地上中段かつ最大始動の一つ。できるだけ痛いコンボを叩き込みたい。
-&amp;bold(){5C[C] w2A DB 2B 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC} - 3522dmg
　入れ込み2Aスカから繋がる。ダメージも十分。
　シールドブレイク/カウンター始動なら5Cのあとに2Cが入って3608dmg

-&amp;bold(){5C[C] 63214B 5A 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC} - 3595dmg
　シールドブレイク/カウンター始動の場合5Cのあとに2Cが入って3638dmg（最大？）


&gt;&amp;bold(){DC始動}
 DCはリンネの[[立ち回り]]においてとても重要な技。ICB空牙が追加されたおかげでどの位置でヒットしてもコンボにいけるようになった。
-&amp;bold(){DC dl236B66 6CC 63214B 5B JB J6B JC J2B 2C 6CC} - 2823dmg

-&amp;bold(){DC dl236B66 JA JB ICJ6B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - 2877dmg

-&amp;bold(){DC 236[B]66 DB 63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - 2880dmg
　DC先端ヒットからはICB空牙で繋ぐ。

&gt;&amp;bold(){空牙/低空空牙始動}  
 空牙はリンネの象徴ともいえる必殺技で、当たればコンボにいける非常に速い飛び道具。ガードさせて有利も稼げるすごいやつ。
 使い方を覚えてうまく相手をコントロールしたい。
-&amp;bold(){236/J236B66 5A 6CC 63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - dmg3004
　ヒット確認から5Aで拾う地上/低空空牙共通の基礎コンボ。6CCの二段目にディレイをかけると安定する。B飛燕からB霧靭への繋ぎが安定しない場合は、6Bで拾ったりA飛燕5Bに変えてもいい。
　&amp;u(){DBで拾うとダメージが3201に跳ね上がる。}

-&amp;bold(){J236B 2C w5A DB 63214B 5B dl214BC dlJB JC J2B 2C 6CC} - 3244dmg
　低空空牙は2Cでも拾える。

&gt;&amp;bold(){B飛燕始動}
 こちらも中段かつ優秀な始動技。ある程度距離が離れているか画面端でないと相手を飛び越えてしまうので注意が必要だが、通常ガードなら反確はない。
 立ちくらいした場合ノーゲージでは繋げられない。CSやC空牙の準備をしておこう。
-&amp;bold(){63214B 5A 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC} - 3496dmg
　しゃがみくらいなら最速5Aが繋がる。

-&amp;bold(){63214B CS 214BC w2A DB 63214A 5B JB JC 2C 214AB 6CCC} - 3888dmg


&gt;&amp;bold(){アサルト始動}
 アサルト始動はすこし特殊で、通常ヒットの場合非常に補正がキツイが、シールドブレイクやカウンターした場合は重たいコンボを入れられる。
-&amp;bold(){6D JC 5B 5C 214BA 6B JB J6B JC J2B 2C 6CC} - 2427dmg
　基本的な中央アサルト始動。

-&amp;bold(){6D JC 5B 5C 214BC J2B 2C 214AB 6CCC} - 2702dmg
　画面端での通常アサルト始動最大コンボ。
-&amp;bold(){6D JC 5B 5C 214BC w2A DB 63214B 6B JB J2B 2C 214AB} - 3317dmg
　シールドブレイク/カウンターした場合はこれ。


*&amp;font(#ff7c00){立ち回り}

&amp;bold(){初心者の方はなによりまず中央と端の基礎コンボを覚えよう}。基礎コンが手癖でできるようになってきたら、一歩ずつ先に進んでいこう。

&gt;基本的な立ち回り
・リンネの行動指針はとにかく相手に接近すること。まずなんとかしてC系通常技から少し離れた位置か、その先端までは接近したい。

・地上/低空空牙のおかげで、5C/2Cが微妙に届かない位置でもリンネはうまく立ち回ることができる。最大距離でガードさせて最速キャンセルすれば地上B空牙はだいたい+1フレームの有利、低空B空牙は常にリンネ有利（大きさは距離によって変わる）なので、これをうまく生かしたい。とはいえ、地上B空牙は基本的に不利で相手との距離が近ければ反撃が確定する場合もあるし、低空空牙をガードさせても通常技が届かない位置なら安易にダッシュするのは危険である（特にシールドされた時は）。

・DCも立ち回りにおけるリンネのメインウェポンであり、優秀なリーチ、判定を持ちながらガードさせても安全(-4)かつ必殺技キャンセル可能という強技。相手の技や飛びに引っ掛けて、コンボに繋げれば悪くないダメージを稼ぐことができる。このDCを警戒させて立ち回りを有利に運びたい。

これらの選択肢をうまく使い分けつつ、敵のクセを読んで対応していこう。

&gt;基本的なプレッシャーの掛け方/攻め方
・立ち回りに勝ってターンを握れたら、次は相手を崩さなければいけない。

・まず最初に、UNIにはパッシングリンクというシステムがあり、通常技を自由な順番で繋ぐことができる（メルブラでいうリバースビート、リバビ）。具体的に言えば、5A &gt; 5B &gt; 5Cと決まった順序にビートを伸ばす必要がなく、5C &gt; 5A &gt; 5Bのようにビートを進められるということである。とにかくよく使うので、頑張ってこのシステムに慣れて通常技の繋ぎ方を覚えたい。

・リンネには（ゲージを払わない限り）固めを有利フレームで終わらせられる技がほとんど無く、基本的に不利フレームを背負いながら攻めることになる。なんとなく嫌な感じがするが、実際それほど悪いことでもない（信じて！）。

・このゲームでは、攻めにおける投げが非常に重要な要素となっている。投げに成功すれば、こちらはGRDが上昇し相手のGRDは減少するため、ヴォーパル獲得へとグッと近づくことができる。攻める時は常に投げのプレッシャーを意識したい。ところで、連携の途中で敵を投げようとした場合、相手のガード硬直が解けてから最低でも7フレーム後でないと投げ抜けが容易な金投げになってしまう。つまり、不利フレームを中心に連携を組み立てることによって、投げを中心にした強力な展開を簡単に組めるということなのである。そんなに悪くないでしょ？。

・リンネが攻めている状況で当て投げにいくときの基本的なパターンはこんな感じ。
 5A&gt;投げ
 5B&gt;投げ
 5B&gt;5A&gt;投げ
 2AA&gt;投げ
・これらの技はディレイ幅が大きく暴れ潰しがしやすいので、わかってる相手ならそうそう暴れてこない。相手が暴れてこないタイミングを見つけられたら、同じタイミングで投げて相手の反応を伺ってみよう。

・もちろん相手もそう簡単には思い通りにさせてくれないわけで、投げを読んで暴れられることもある（読まずに暴れる人ももちろんいるけど）。そういう相手はこのようにビートを繋ぎ暴れ潰しをしよう。
 5A&gt;ディレイ5B
 5B&gt;ディレイ5C
 5B&gt;ディレイ5A&gt;5C
 2AA&gt;5C

・ここで紹介したのは非常に基本的なUNIでのプレッシャーのかけ方であって、リバビの存在もあり正直なところ自分の好きなように、自由に攻めればOK。なので、色々なパターンを自分でを試してみて、気に入ったものを実践してみよう。


…続くかも？    </description>
    <dc:date>2018-07-26T18:30:31+09:00</dc:date>
    <utime>1532597431</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/28.html">
    <title>Exe:Late[st]での変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/28.html</link>
    <description>
      -新要素
--霧靭C派生追加
 相手を高く打ち上げる。ダメージが高く各キャンセルの猶予も長い。補正は少し重い？
-ICB飛燕追加
 B飛燕をホールドで発生。下段、スパキャン可。補正はあまり良くない？発生は遅め
-FF成立時前転キャンセル可
 FF成立から6ABで前転できるように。モータルへの反撃などFFの可能性の幅が広がった？
-通常技/霧靭にダッシュキャンセル追加
 通常技の場合6B使用後でないと前転不可？

-調整
--前転距離が短くなった？

-ダウン調整
--空中空牙のガード硬直減少？
 A版+3F、B版±0？
-前転の飛び道具無敵が後半のみに

-アッパー調整
--C飛燕の無敵に飛び道具無敵追加
 飛び道具無敵は発生まである？ので、飛び道具への確定反撃が取りやすくなった。    </description>
    <dc:date>2015-10-11T13:39:59+09:00</dc:date>
    <utime>1444538399</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/26.html">
    <title>Exe:Late コンボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/26.html</link>
    <description>
      *&amp;italic(){コンボ}
エクセレイト用の[[コンボ]]

|JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B|JBとJ6Bは順不同。以下エリアルと表記|
|低空空牙|ジャンプキャンセル後すぐに空牙。2369とレバーを入れるとできる。|

&gt;【中央】
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考|
|A&gt;B&gt;5C&gt;B霧靭&gt;A派生&gt;低空空牙&gt;エリアル&gt;2C&gt;6C&gt;6C&gt;6C|5Cは2Cでもできる。その場合は霧靭にディレイを入れると安定する|
|A&gt;2B&gt;2C&gt;5C&gt;A飛燕&gt;5B&gt;エリアル&gt;2C&gt;6C&gt;6C&gt;6C|運び重視|
|5B&gt;5C&gt;2C&gt;B霧靭&gt;A派生&gt;低空空牙&gt;エリアル&gt;2C&gt;6C&gt;6C&gt;6C|5B始動ノーゲージ3000オーバー。|
|低空空牙&gt;ダッシュ5A&gt;6C&gt;6C&gt;A飛燕&gt;5B(&gt;低空牙)&gt;エリアル&gt;2C&gt;6C&gt;6C&gt;6C|立ち回りの要である空牙からの始動。確認が容易。&amp;br()A飛燕で位置反転した場合は低空牙を入れることができる。&amp;br()壁についた場合は2C&gt;A霧靱B派生&gt;6C～が入る。&amp;br()空牙の拾いを5Bに、飛燕の拾いを6Bにするとダメージアップ。|
|霧靭&gt;A派生&gt;ディレイ5C&gt;A飛燕&gt;5B&gt;低空空牙&gt;エリアル&gt;2C&gt;6C&gt;6C&gt;6C|反確用|
|J2B&gt;5A&gt;A霧靭&gt;A派生&gt;5C&gt;A飛燕5B&gt;低空空牙&gt;エリアル&gt;2C&gt;6C&gt;6C&gt;6C|ベースダメージ3030。下段または投げ読みのJ2Bから始動。|

&gt;【端寄り】
基本的には中央と同じ。
コンボの〆にある程度補正を残しておき、2C&gt;A霧靭&gt;B派生&gt;6C&gt;6C&gt;6Cでダメージを伸ばすことができる。
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考:|
|A&gt;5C&gt;B霧靭&gt;A派生&gt;低空空牙&gt;JB&gt;J2B&gt;2C&gt;A霧靭&gt;B派生&gt;6C&gt;6C&gt;6C|A始動3000オーバー。|
|低空空牙&gt;ダッシュ5B&gt;A飛燕&gt;5A&gt;A霧靭&gt;B派生&gt;2Aスカ&gt;前ダッシュ5C先端&gt;低空C空牙&gt;CS&gt;着地VO&gt;2C&gt;B空牙&gt;C空牙&gt;ダッシュ&gt;IW|CS、VOを使用したコンボ。5700前後。難易度が高く、実践には不向き。|
|5B&gt;5C&gt;2C&gt;A霧靭&gt;A派生&gt;低空空牙&gt;JB&gt;JC&gt;J2B&gt;B霧靭&gt;B派生&gt;6C&gt;6C&gt;B飛燕|5B始動ベースダメージ3217|    </description>
    <dc:date>2015-07-08T12:02:51+09:00</dc:date>
    <utime>1436324571</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/1.html</link>
    <description>
      **UNI リンネ@wikiへようこそ

このサイトは格闘ゲーム「UNDER NIGHT IN-BIRTH」のキャラクター リンネの攻略wikiです

誰でもページ編集が可能となっておりますのでみなさんで自由に編集してください

現行スレ
-[[UNDER NIGHT IN-BIRTH BBS リンネスレ part3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53115/1375018804/l50]]

&amp;bold(2){作ってからURLのリンネのスペルの間違いに気がついて恥ずかしい}


今日 &amp;counter(today)
合計 &amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2014-07-22T10:59:33+09:00</dc:date>
    <utime>1405994373</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/16.html">
    <title>コンボ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/16.html</link>
    <description>
      *&amp;italic(){旧作コンボ}

|SIZE(20):(jc)はジャンプキャンセル|
|SIZE(20):CSはチェインシフト|
|SIZE(20):dcはダッシュキャンセル|

&gt;【制限のあるパーツ補足】
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):|
|5Bor6B&gt;A飛燕|5B、6Bヒット時点で7ヒットまで|
|A飛燕&gt;5Aor5B|A飛燕ヒット時点で14ヒットまで|
|B霧靭B&gt;2Aスカ&gt;VO|霧靭最終段ヒット時点で14ヒットまで|

&gt;【エリアルパーツ】
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):|
|JB&gt;J6B&gt;JC&gt;(jc)&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;J2B|以下エリアルAと表記|
|JA&gt;JB&gt;JC&gt;(jc)&gt;JA&gt;J6B&gt;JB&gt;JC|以下エリアルBと表記|

&gt;【基礎コンボ】
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考|
|A連打|A連打ででるスマートステア ゲージがある場合A飛燕のあとC霧靭までででる|
|2A&gt;5B&gt;2C&gt;5C&gt;エリアルA&gt;2C&gt;6CCC|特に難しくも感じることのないコンボ。格ゲーを始めたばかりの人はここからやっていこう。|
|2A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;2C&gt;6CC&gt;A飛燕&gt;2A&gt;5B&gt;エリアルAorB&gt;2C&gt;6CCC|飛燕コンの一例。飛燕の入力に慣れよう。エリアルはA、Bどちらでも可能。エリアルB&gt;2Cの練習にもなる|
|2A&gt;5B&gt;2B&gt;5CC&gt;B霧靭A&gt;6CC&gt;B霧靭A&gt;(jc)&gt;エリアルAorB&gt;2C&gt;6CCC|飛燕を使わずそこそこダメージの取れるコンボ。|

&gt;【応用コンボ・始動編】
事実上ここからが実戦で使えるコンボなので、基礎コンができたらこれらのコンボを習得しよう。
始動の位置や状況によりコンボを変えなければいけないので、パーツごとに分けて紹介する。
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考|
|2A&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;A飛燕&gt;5B&gt;A飛燕&gt;5A&gt;6CC&gt;A飛燕～|画面端～端まで運べるパーツ。ゲージがあるときはA飛燕&gt;C飛燕～とすることでjcを使わず運送可能。|
|2A&gt;2B&gt;2C&gt;6CC&gt;A飛燕&gt;5A&gt;6CC&gt;A飛燕～|上のコンボの妥協型。|
|5B&gt;2B&gt;6B&gt;B空牙&gt;dc&gt;5B&gt;A飛燕&gt;5A&gt;6CC&gt;A飛燕～|高火力始動。空牙&gt;dc&gt;5Bが難しいので要練習。|

&gt;【応用コンボ・中間パーツ編】
始動パーツで端に到達すること前提で解説。ゲージ吐けばどこからでも端にいけるので積極的に使っていこう。
ゲージがない場合、温存したい場合は始動から〆へ。
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考|
|～6CC&gt;B霧靭B&gt;2Aスカ&gt;JB&gt;J6B&gt;JC&gt;2C&gt;6CC&gt;B霧靭A&gt;(jc)&gt;エリアルB&gt;2C&gt;6CC&gt;B霧靭B&gt;2Aスカ&gt;エリアルB～|始動パーツで画面端に到達したときの基礎パーツ。JB&gt;J6B&gt;JC部分にディレイが必要。|
|～6CC&gt;B霧靭B&gt;2Aスカ&gt;エリアルB&gt;2C&gt;6CC&gt;B霧靭A&gt;(jc)&gt;エリアルB&gt;2C&gt;A霧靭B&gt;2Aスカ&gt;エリアルB～|すべて最速でつながるパーツ。|
|～6CC&gt;B霧靭B&gt;2Aスカ&gt;エリアルB&gt;2C&gt;6CC&gt;A空牙&gt;C飛燕&gt;エリアルB&gt;2C&gt;6CC&gt;B霧靭B&gt;2Aスカ&gt;エリアルB～|始動でjcを使ってしまった時のパーツ。C飛燕&gt;エリアルで反対側の壁に到達するためもう1回反対の壁までいける。|

&gt;【応用コンボ・〆編】
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考|
|～2C&gt;6CCC|6C出し切り〆。移動受け身される。|
|～エリアルB|JCでコンボをやめオートリカバリを攻める。状況はいいが相手にゲージを与えてしまうので注意。|
|～2C&gt;6CC&gt;A飛燕&gt;CS&gt;VO&gt;2C&gt;C空牙&gt;C飛燕&gt;6CC&gt;A飛燕&gt;IW|VOからのIW〆。始動～中間パーツを通ってくればほとんどの場合CS権がこちらになるのであまりCS権を気にする必要はない。|

&gt;【WVOコンボ】
|BGCOLOR(#333):レシピ|BGCOLOR(#333):備考|
|2A&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;A飛燕&gt;5B&gt;6CC&gt;B霧靭B&gt;2Aスカ&gt;VO&gt;2C&gt;B空牙&gt;C飛燕&gt;エリアルB&gt;2C&gt;6CC&gt;A空牙&gt;C飛燕&gt;エリアルB～中間パーツ～CS&gt;5B&gt;A飛燕&gt;5B&gt;A飛燕&gt;5B&gt;6CC&gt;B霧靭B&gt;2Aスカ&gt;VO&gt;〆|ゲージ160、GRD3以上で始動が条件のWVOコンボ。CS時点でGRDが6以上ある必要がある。拘束時間に優れる。|    </description>
    <dc:date>2014-01-08T15:19:18+09:00</dc:date>
    <utime>1389161958</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/25.html">
    <title>Exe:Lateでの変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/25.html</link>
    <description>
      -空中空牙発生高速化？
 調査中

-飛燕コマンド変更
 463214から63214へ

-B飛燕発生高速化、硬直減少、CS、スパキャン可能に
 ～6CC&gt;B飛燕&gt;5B～などのように繋ぐことも出来るようになった。スパキャンは最速でやると空中でスパキャンできる。

-C飛燕受身不能時間大幅削除

-前転がダッシュの出始めでも出来るように、硬直減少、前進距離増加

-郡狼追加出し切りのバウンドが1回に

-IWで噴出部を出し切ったあとCS可能に
 あんまり意味ない    </description>
    <dc:date>2013-09-09T02:40:07+09:00</dc:date>
    <utime>1378662007</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/24.html">
    <title>通常技,必殺技 Exe:Late</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uni_rinne/pages/24.html</link>
    <description>
      &gt;【通常技】
|BGCOLOR(#333):系統|BGCOLOR(#333):技|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:A|5A|短刀で浅く切る。連打で群狼途中まで→飛燕にオート[[コンボ]]。|
|~|2A|しゃがんで短刀で浅く切る。上段。隙も短い。|
|~|JA||
|CENTER:B|5B|前方へ側頭蹴り。|
|~|6B(特)|短刀で右回りに切り降ろす。|
|~|2B|しゃがんで短刀で水平切り。下段。リーチもそこそこあり、持続も長い。|
|~|JB|上段を殴るようなモーション。|
|~|J6B(特)|短刀で斜め下に切る。インクリース対応。インクリース時空中ヒットする地面にとたたきつける。中段。|
|~|J2B(特)|斜め下へ急降下キック。ジャンプの上昇をキャンセルすることができる。ガードされなければ裏回りにも役立つ。上段。|
|~|ダッシュB|短刀を振りかぶって3ヒットさせる。五分～微有利で接近しながら攻撃したいときにも使える。|
|CENTER:C|5C|長刀で切りつける。5C追加入力でさらに逆手にもった刀で突く(インクリース対応(中段))。&amp;br()しりもちつくので空牙と霧靱で追撃可|
|~|6C(特)|長刀で大振りする群狼と言う連撃技を発動。2回まで追加入力可能。&amp;br()モーションは斜め上に切りつけるので飛ぶ相手にも強め。3段目は地面へ叩き斬る。リーチが長い。|
|~|2C|しゃがんで長刀で水平切り。発生はやや遅いが、下段でリーチが長い。|
|~|JC|長刀で斜め上に切る。システム上めくりはないが、キャラの裏側にも判定があるので飛び込みに使える。|
|~|ダッシュC|若干滑りながら静止して斜めに大振り。|
|投げ|A+D|足払いで転倒させ、そこから馬乗りで刺す。|
|ダッシュ特殊|ダッシュ中6+A+B|前転を行う。Exe:Lateになりダッシュの始めでも前転が可能に。前進距離も伸びた。&amp;br()相手の裏を取れるほか、始めと終わりを除き当たり判定を無効化しを回避することができる。その特性上、持続技には厳しいが単発技に強い。|
|ジャンプ特殊|ジャンプ中7or8or9|押した方向へ２段ジャンプする。|
|フォースファンクション|B+C|Exe:Lateで追加された新技。発動時にGRDを1つ消費するがなくてもできる。1回押すと当身が発生し、成立すると自動追撃。成立しなくても構え中にもう1度押すことで追撃部分を出すことが出来る。|

&gt;【必殺技】
C版はすべてゲージを100消費する。100未満の場合B版がでる。
|BGCOLOR(#333):種別|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:必殺技|&amp;ruby(くうが){空牙}|236+AorBorC(空中可)|前方に黄色い斬影を飛ばす 。Ａ版は発生遅いが硬直は短く、Ｂ版は発生早いが硬直は長め。C版はゲージを100消費、発生が早く硬直も短い。ただし無敵はなく発生保証もないので、発生前に殴られるとゲージだけを消費して空牙が出ないので注意したい。&amp;br()C版は多段ヒットになり空中ガードさせると空中に留めさせることができるので地上からの追い打ちがかなり有効。&amp;br()地上、空中どちらでも発動可能で、さらに地上版はダッシュキャンセルが可能であるため、発動と同時に素早く接近も容易。|
|~|&amp;ruby(げつりん){月輪}|623+AorBorC|飛び上がりながらの連続切り。持ちあげ、真上対応の対空技。ナイフを頭上で振りながら上昇 。&amp;br()B、C版に無敵あり。また、A版は空振りしてもCSやスパキャンが可能。B版はヒット時のみCS可能。|
|~|&amp;ruby(むじん){霧靭}|214+AorBorC|立ちながら体勢を変えず短刀で複数回切りつける。A版はその場で切りつけ、B版は若干踏み込みながら攻撃を行う。C版はダメージが増し、派生(後述)はなく壁バウンドさせる。一応追撃可能。&amp;br()A、B版には派生が存在し、コマンド成立後AまたはBを押すことで派生に移行する。A派生は相手を浮かせ、B派生は吹き飛ばし。壁があればバウンドして追撃可能。どちらもジャンプキャンセル可能。|
|~|&amp;ruby(ひえん){飛燕}|63214+AorBorC|アサルトのような小ジャンプから着地直前で切りつける。Exe:Lateになりようやくコマンドが改善された。B版は中段。C版は出始めに無敵がるが。Exe:Lateで追撃不能時間が大幅に減ったため追撃が難しくなった。&amp;br()|
|CENTER:IW|&amp;ruby(かんなぎ){神薙}|41236+D|ゲージ200時か、VO中に発動可能。長刀に光を纏い、回転切りの後叩きつけて噴出するオーラで攻撃する。回転切りの部分をガードされると噴出部分との間で割り込まれるので注意したい。噴出部分までガードさせれば有利。Exe:LateでCSできるタイミングが早くなったがもちろん追撃はできない。|
|CENTER:IWE|&amp;ruby(かんなぎ){神薙}・&amp;ruby(ほむらいっせん){焔一閃}|自分の体力が30%以下かつ、ゲージ200%時orヴェールオフ中 A+B+C+D||    </description>
    <dc:date>2013-09-09T02:15:45+09:00</dc:date>
    <utime>1378660545</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
