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    <title>Under Night In-birth Exe:Late中文wiki站</title>
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    <description>Under Night In-birth Exe:Late中文wiki站</description>

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    <dc:date>2016-08-14T00:21:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/37.html">
    <title>各项赛事</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/37.html</link>
    <description>
      &gt;【Under night in-birth 中国区steam初心者大会】
#ref(Test.png)
#ref(比赛队伍A区更新.jpg)
#ref(比赛队伍B区.jpg)    </description>
    <dc:date>2016-08-14T00:21:02+09:00</dc:date>
    <utime>1471101662</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/36.html">
    <title>书写教学</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/36.html</link>
    <description>
      #center(){
※这是一篇主要提供攥写UNIEL中文wiki之教学。
}
#contents

*C0. 预备事项
**0-0 注意事项
此编辑教学仅供参考用，主要以＠wiki预设编辑功能为主。
内容如果有不清楚，攥写者可以直接点击「编辑此页」并参考此内页之写法。
**0-1 编缉页面
:开新页面|
上方工具列 &amp;bgcolor(#e1e3e6){＠メニュー} &gt; &amp;bgcolor(#e1e3e6){新規ページ作成} 
:编缉页面|
上方工具列 &amp;bgcolor(#e1e3e6){編集} &gt; &amp;bgcolor(#e1e3e6){ページ編集}
 
**0-2 色码表
当内容需要以各种不同的颜色来表示时，请参考此表。
&gt;http://chinese.traditionalcolors.com/

*C1. 文本编辑
**1-1 引用
语法：
 &gt;这是引用之内文。

 (前面为一个空格。)这是引用之内文。
效果：
&gt;这是引用之内文。

 这是引用之内文。

**1-2 标题
语法：
 *大标题
 **中标题
 ***小标题
效果：
&gt;*大标题
&gt;**中标题
&gt;***小标题
注意！如果要建立一个目次快速链结表(如本页最上面的那个)，则需要使用此方式才能使之实现。
请多利用「编辑此页」并参考此内页之写法来了解其意。

**1-3 号码列表
语法：
 +This is Example.
 +This is Example.
 +This is Example.
 ++This is Example.
 ++This is Example.
 ++This is Example.
 +++This is Example.
 ++++This is Example.
效果：
+This is Example.
+This is Example.
+This is Example.
++This is Example.
++This is Example.
++This is Example.
+++This is Example.
++++This is Example.

**1-4 无号码列表
语法：
 -范例
 -范例
 --范例
 --    </description>
    <dc:date>2014-08-24T12:22:32+09:00</dc:date>
    <utime>1408850552</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/35.html">
    <title>BYAKUYA</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/35.html</link>
    <description>
      *Byakuya
-通常技
-必杀技
-COMBO
-固定考察，崩防
-立回考察
-小NETA
-角色对策
-其他
-视频录像    </description>
    <dc:date>2014-08-24T12:19:16+09:00</dc:date>
    <utime>1408850356</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/34.html">
    <title>NANASE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/34.html</link>
    <description>
      *Nanase
#ref(nanase.jpg)
&gt;【通常技】
|BGCOLOR(#333):系統|BGCOLOR(#333):技|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:A|5A|剑快速下挥|
|~|2A|用剑柄小捅足下。判定很短但是发生5F。收招硬直并不大的关系连打放F可能。|
|~|JA|小手击出。判定很弱但是发生很快的关系，空対空・後飛対空使用效果不错|
|CENTER:B|5B|手向前推出风攻击。|
|~|2B|下段。蹲姿状态的横扫攻击。発生・判定长度都很优秀，近距离偷袭下段或者固定中择下段都是不错的选择。|
|~|JB|朝下方向的横扫斩。对斜下方向的判定非常广、但是对斜上方附近没有判定。可以用于择逆向。要注意区别和JA的效果差|
|~|JBB|JB命中后的B派生。JB动作相同的斜上方斩击|
|~|DB|下段。一瞬飛上之后后的滑铲。持続很長、如果是後半被防的话仍然有利|
|CENTER:Ｃ|5C|有长度的横扫攻击。|
|~|2C|下段。下蹲姿势的横扫斩击。和2B的性能比较像。发生略显得慢的情况下带有浮起效果。|
|~|3C(特)|反重力裙下的倒立踢击対空技。发生3F，发生后7F对空无敌|
|~|JC|IC対応。横向殴打式判定。IC版発生的瞬間NANASE会有上浮的效果，命中时对手也有浮起的效果。|
|~|J2C(特)|上段起的回転纵斩。扣击后为DOWN而且DOWN的时间非常长的关系，落地可以2C或3C引剥。|
|~|J8C(特)|微有上浮的圆月斩，身体侧和上方有判定。|
|~|DC|中段。一瞬间上升之后的下斩击，不利非常的小。但是上升过程之前有被投判定。|
|投|A+D|追撃不可。招風起后把对手扔出去|

&gt;【ForceFaction】
|BGCOLOR(#333):系統|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):指令|BGCOLOR(#333):防御判定|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:フォースファンクション|そよかぜのリベルテ|B+C|-|垂直高跳或起跳可能、拉了方向左右可以微妙的移动。原本不能跳取消的部分，包括对手防御的状态下仍然可以起跳。|
|~|~|空中B+C|-|慢慢的滑空。地上FF後不可（ST版本在VO状态下可以）、Assault或空中跳跃可能    </description>
    <dc:date>2016-08-30T00:26:45+09:00</dc:date>
    <utime>1472484405</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/33.html">
    <title>CHAOS</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/33.html</link>
    <description>
      *Chaos
&gt;【通常技】
|BGCOLOR(#333):系統|BGCOLOR(#333):技|BGCOLOR(#333):防御判定|BGCOLOR(#333):伤害|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:Ａ|５Ａ|上段|180|横向手刀，简洁有力。|
|~|２Ａ||140|蹲姿向外挥挥小手，可连打，上段。|
|~|ＪＡ|中段|140|向斜下方攻击的手刀。向斜下的判定较长，可以微妙地用来先置打对手后跳。|
|CENTER:Ｂ|５Ｂ|上段|500|微微向斜下的踢攻。横方向的攻撃判定比较长但是発生略慢。再度Ｂ入力后可以派生追加攻撃|
|~|５Ｂ追加Ｂ(特)|上段|450|一回転之后小动作上踢，地上命中后有浮起效果。命中可代入空连。|
|~|２Ｂ|下段|400|蹲下向前伸脚踹。下段。|
|~|ＪＢ|中段|400|横向的踢击，横向攻撃判定较长、空対空时用。有微妙的打逆判定。|
|~|ＤＢ|上段|400|5B追加B的动作相同，似乎有対空属性無敵|
|CENTER:Ｃ|５Ｃ|上段|510|一歩踏出后手刀横切。攻撃判定竟然和5B差不太多。再度Ｃ入力可派生追加攻撃|
|~|５Ｃ追加Ｃ(特)|上段|427|一回転后的斜上踢攻。命中時有很小的浮起効果。就性能而言感觉和5B追加B差不多。|
|~|２Ｃ|下段|580|蹲下后手刀大范围挥击。下段技、命中时DOWN効果。|
|~|ＪＣ|中段|520|向正上方的上踢，COMBO用。|
|~|Ｊ２Ｃ(特)|中段|620|空中一回転后倒钩（？）向下踢击。下方向的攻撃判定很广。空中命中時叩地DOWN効果、追撃可能。|
|~|ＤＣ|上段|780|手刀以斩首的动作垂直挥下。地上和空中命中都是直接强制DOWN。|
|投|A+D|投|1450|抓住对手一记铁膝盖。打完之后密着状态。对手着地后即受身是微有利。单体无法追击。|
&gt;【防御取消】
|BGCOLOR(#333):種別|BGCOLOR(#333):指令|BGCOLOR(#333):解説|
|CENTER:ガードスラスト|(防御硬直中、VP或EXS100％以上時)214+D|全角色共通的防御取消无敌攻击。以CHAOS的5C动作打出，很短很可怜。|
&gt;【ForceFaction】
|BGCOLOR(#333):種別|BGCOLOR(#333):技名|    </description>
    <dc:date>2016-08-23T16:40:39+09:00</dc:date>
    <utime>1471938039</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/32.html">
    <title>AKATSUKI</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/32.html</link>
    <description>
      *Akatsuki
-通常技
-必杀技
-COMBO

版中适当(不要2C)-6C-665C/5B-JABC

版中适当(不要2C)-6C-662C6C-214B

版中适当(不要2C)-6C-66C-236A-追受身

版中适当-2C-214A-5A6C-236A-6C-214B

版中一招B或者C级普通技-2C-214A-5A6C-236A-665C-JBJC

版边近扣地（包括b徹甲脚cs）-近5c-2b-目押5b-A电光弹-远5c-垂直跳jbjc-落地前跳jbjcja-落地近5c6c-B徹甲脚（最伤）

版边远点扣地-5b-A电光弹-远5c-前跳jb-瓦割-落地近5c6c-B徹甲脚（第二伤）（对nanase、hilda、seth，orie，linne，carmine、byakuya、akatsuki不成立）

版边扣地-2b-目押5b-A电光弹-远5c-垂直跳jbjc-落地前跳jbjcja-落地近5c6c-B徹甲脚（第三伤）

ps:瓦割起手的话，第三种比第二种伤

版中6c-66b*3-214a-5b-前跳ja-最大延迟jb-落地近5c-214b（最后无法接6c，会把对手打高）

版边6c-66b-近5c-236a-214a-5b-直跳jbjc-瓦割-落地近5c6c-214b

版中适当-6c-走前6c-236a-走前6c-214b（对sion、gordeau、chaos不成立，对hilda只能很近身两招接6c，6d起不可）

版中兜割/214b（cs）-2b延迟6c-236a-走前6c-236a-665c-前跳jbjc（太贴身的话，兜割之后拉着4，向后走一丁点儿2b最大延迟6c，还能成立）

版中近兜割-近5c延迟6c-236a-走前6c-236a-走前6c-214b（对sion）

版中远点兜割-2b-微延迟214a-延迟5b延迟6c-236a-最速665c-前跳jbjc（再远的话需要662b最速取消214a）

版中6c-走前6c-236a-走前6c-236a-最速665c-前跳jbjc

版中66c康-66最大延迟5c-214a-5b-前跳延迟ja延迟jb-落地近5c6c-214b

版中66b康-665b6c-走前6c-236a-66远5c-前跳jbjc

版边66    </description>
    <dc:date>2016-07-14T12:34:18+09:00</dc:date>
    <utime>1468467258</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/31.html">
    <title>HILDA</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/31.html</link>
    <description>
      *Hilda
-通常技
-必杀技
-COMBO
-固定考察，崩防
-立回考察
-小NETA
-角色对策
-其他
-视频录像    </description>
    <dc:date>2014-08-24T12:18:29+09:00</dc:date>
    <utime>1408850309</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/30.html">
    <title>ELTNUM</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/30.html</link>
    <description>
      *Eltnum
-通常技
-必杀技
-COMBO
-固定考察，崩防
-立回考察
-小NETA
-角色对策
-其他
-视频录像    </description>
    <dc:date>2014-08-24T12:18:18+09:00</dc:date>
    <utime>1408850298</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/29.html">
    <title>YUZURIHA</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/29.html</link>
    <description>
      *Yuzuriha
-通常技
&amp;u(){5A} &amp;bold(){下段} -&amp;bold(){发生}优秀  -动作幅度小导致&amp;bold(){判定}较差  -&amp;bold(){挥空硬直}较2A长但是动作隐蔽不容易看清   -&amp;bold(){常用于}近身极近距离&amp;bold(){压制}；&amp;bold(){GC}B系C系普通攻击[一般扩展应用就是利用5A挥空取消大判定攻击 减少压制时被防的不利帧数 使近身压制多样化多选择化]；对空中攻击起手的&amp;bold(){连段}进行着地衔接；&amp;bold(){确反}一部分招式（5A确反可以打到的情况在实战由于种种原因非常少见 故不推荐5A确反）;与对手的轻攻击互康制造被压制时的缝隙 打乱对手节奏(一般高明的压制不会留这种比较明显的缝隙 而且是高风险低回报 故不推荐)

&amp;u(){2A} &amp;bold(){上段} -&amp;bold(){发生}较5A慢  -&amp;bold(){判定}跟5A半斤八两(能比&amp;bold(){5A}长一点)  -&amp;bold(){挥空硬直}较5A短  -&amp;bold(){连段修正}比5A低[非康情况下起手可打某些5A起手无法成立的连段] -&amp;bold(){常用于}被压制时的&amp;bold(){插动};空中起手后的连段衔接;&amp;bold(){GC}B系C系普通攻击[扩展应用与5A大同小异 只是二者各有优缺点 无绝对优劣 不同情况对应不同的选择] （由于是上段判定不推荐极近身压制使用）

&amp;u(){JA} &amp;bold(){中段} -&amp;bold(){发生}快 -&amp;bold(){判定}小 持续时间长 -指令一旦输出落地前都处于出招硬直中（也就是说挥空了会比较悲剧） 相反由于到落地前一直都有判定 对方处于必中的轨迹之上时不会吃没有无敌的对空技 -&amp;bold(){常用于}取消J2C的硬直进行诈骗;近身压制(需要注意的是由于打点的关系会出现不同的情况 被防时机过早会导致落地时反被插动);逃压(一般先读对方的近身跳入 起跳先出JA康掉对方发生较慢或为了增加地面有利帧而后出的重攻击 打乱对方压制节奏) -由于连段及伤害修正以及判定原因不推荐连段中使用

（龟速更新 未完待续）
-必杀技
-COMBO
-固定考察，崩防
-立回考察
-小NETA
-角色对策
-其他
-视频录像    </description>
    <dc:date>2014-09-27T00:08:23+09:00</dc:date>
    <utime>1411744103</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/28.html">
    <title>SETH</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unielzh/pages/28.html</link>
    <description>
      -通常技
：5A|发生5F，硬直差-2F。打点高，追对手后跳主力，也可用来对对空。发生和整体动作快，可用来插动和逆取消
：2A|发生5F，硬直差-2F。下段。可连打。发生快，压制主力，插动主力。各种起跳落地下段择主力。
：JA|发生8F。下降中为中段。打点斜下的踢腿。虽然可以对空但是打点为斜下前方和上方都是空的不可过信
：5B|发生7F，硬直差-4F。横向切，立回中没什么用
：2B|发生6F，硬直差-2F。下段。和2A用处差不多，距离比2A稍微远一点的感觉
：3B|发生10F，硬直差-3F。应该是对空技，但是实际距离太短实际用处不大，对vatista的JC偶尔会有点效果，但是没有头无敌之类的属性，需要很早就出。
：JB|发生10F。下降中为中段。空对空用，各种44派生后对地打正逆也可用，但是判定不可过信
：dashB|发生7F，硬直差-2F。5B的动作，几乎没用的招
：5C|发生10F，硬直差-9F。一般来说是确反用。
：5CC|5C后按C的派生，向前方挥刀，距离在seth的招数中算很长的，偶尔能打打中距离的乱动（不可过信）
：2C|发生8F，硬直差-1F。下段，2hit。seth普通技里最长的一招（除dash攻击和5c派生c外）。中距离配合A逆取消比较好用。压制中也可以打对方拉跳
：6C|发生28F，硬直差-6F。中段。空中hit时对手down，可追击。seth唯一的地面中段，counterhit后可以接2A。普通hit无法连段，配合球hit和cs可以连段。虽然动作很慢但也是前作经常用的中段择，这作出镜率比较低，但是视情况扔可一用。
：3C|发生10F，硬直差-12F。对空技，打点比较高，但是斜上判定不大。挥空比较危险，尽量确认后出。（比如cs确认对方进入3c范围中时等）
：JC|发生12F。下降中为中段。跳入攻击主力，配合6d是中段择主力
：J6C|发生24F。下降中为中段。6c的空中版，combo用
：J2C|发生9F。不论hit还是被防都会向后反弹，之后可以进行各种空中行动，按住前会向前落下
：dashC|发生11F，硬直差-8F。突进后做出带着惯性的5CC动作。地面立回中的主力，前方判定大，可应对中近距离的44和对方出招的空隙。hit后回报大
：投|A+D 不可追击

-必杀技
：44|seth的44比较特殊，通常    </description>
    <dc:date>2014-09-18T22:14:16+09:00</dc:date>
    <utime>1411046056</utime>
  </item>
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