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コストの振り分け - (2015/08/23 (日) 12:56:26) の1つ前との変更点
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-装備コストとは?
-装備コストの入手法
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***装備コストとは?
この*ゲームのステータスは
&nowiki(){・}HP
&nowiki(){・}物理攻撃力
&nowiki(){・}物理防御力
&nowiki(){・}魔法攻撃力
&nowiki(){・}魔法攻撃力
の5つあり、HPは現在のクラスとレベルによって決まるためレベルが上がれば自然とHPは高くなっていく。
残りの4つのステータスは、このゲームにはプレイヤー自身に「基本ステータス」のようなものはない為
プレイヤーのレベルが上がるとステータスが自動で高くなるということはなく装備によって4つのステータスは変わる。
そしてその装備を装備するために必要なのが「装備コスト」である。
装備コストを割り振る箇所は4つあり、「武器」「兜」「鎧」「モンスター」というようになっている。
装備コストはプレイヤーのレベルが1のときすべての箇所に20ずつある。
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***装備コストの入手法
装備コストを得るためには下記の手段がある。
&color(blue){&bold(){レベルアップによる振り分けポイントの追加}}&bold(){&color(red){[コスト+2]}}
&bold(){プレイヤーのレベルが上がると自由に振り分けれるコストが2増える。}
このゲームは前述したとおりプレイヤーがレベルアップしても自動的にステータスが上昇するということはないが
レベルが上がることで装備コストが増え、装備数が多くなったり装備のレアリティが上がったりするので
レベルアップ=ステータスの上昇という考え方は間違いではない。
&bold(){&color(blue){レベルアップによる自動振り分け}&color(red){[コスト+1~2]}}
レベルアップによる装備コストの上昇は手動で自由に振り分けられる上記のものとは別にもう一つある。
それはレベルが一定に達することで自動的に上昇する装備コストである。
&bold(){このとき振り分けれられるコストは武器、兜、鎧、モンスターのすべてに特定の数値が割り振られる。}
自動的に振り分けられるのではじめのうちはあまり気にしなくても問題はないが
自分がどのレベルでどのような装備を目指してるかによって計算しておく必要がある。
自動振り分けによる法則は
&nowiki(){・}10の倍数と被らず、レベルが5の倍数のとき&color(red){[全コスト+1]}
&nowiki(){・}レベルが10の倍数のとき&color(red){[全コスト+2]}
目標装備数をしっかり考えておこう。
&bold(){&color(blue){「アチーブメント」の達成による振り分けポイントの獲得}&color(red){[コスト+1~4]}}
「アチーブメント」というのはゲーム内で特定の条件を達成することで何らかの報酬を獲得できる仕様であり
その「アチーブメント」の報酬の中に装備コストが含まれているものもある。
-装備コストとは?
-装備コストの入手法
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***装備コストとは?
この*ゲームのステータスは
&nowiki(){・}HP
&nowiki(){・}物理攻撃力
&nowiki(){・}物理防御力
&nowiki(){・}魔法攻撃力
&nowiki(){・}魔法攻撃力
の5つあり、HPは現在のクラスとレベルによって決まるためレベルが上がれば自然とHPは高くなっていく。
残りの4つのステータスは、このゲームにはプレイヤー自身に「基本ステータス」のようなものはない為
プレイヤーのレベルが上がるとステータスが自動で高くなるということはなく装備によって4つのステータスは変わる。
そしてその装備を装備するために必要なのが「装備コスト」である。
装備コストを割り振る箇所は4つあり、「武器」「兜」「鎧」「モンスター」というようになっている。
装備コストはプレイヤーのレベルが1のときすべての箇所に20ずつある。
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***装備コストの入手法
装備コストを得るためには下記の手段がある。
&color(blue){&bold(){レベルアップによる振り分けポイントの追加}}&bold(){&color(red){[コスト+2]}}
&bold(){プレイヤーのレベルが上がると自由に振り分けれるコストが2増える。}
このゲームは前述したとおりプレイヤーがレベルアップしても自動的にステータスが上昇するということはないが
レベルが上がることで装備コストが増え、装備数が多くなったり装備のレアリティが上がったりするので
レベルアップ=ステータスの上昇という考え方は間違いではない。
&bold(){&color(blue){レベルアップによる自動振り分け}&color(red){[コスト+1~2]}}
レベルアップによる装備コストの上昇は手動で自由に振り分けられる上記のものとは別にもう一つある。
それはレベルが一定に達することで自動的に上昇する装備コストである。
&bold(){このとき振り分けれられるコストは武器、兜、鎧、モンスターのすべてに特定の数値が割り振られる。}
自動的に振り分けられるのではじめのうちはあまり気にしなくても問題はないが
自分がどのレベルでどのような装備を目指してるかによって計算しておく必要がある。
自動振り分けによる法則は
&nowiki(){・}10の倍数と被らず、レベルが5の倍数のとき&color(red){[全コスト+1]}
&nowiki(){・}レベルが10の倍数のとき&color(red){[全コスト+2]}
目標装備数をしっかり考えておこう。
&bold(){&color(blue){サブクエストクリアによる振り分けポイントの獲得}&color(red){[コスト+2]}}
サブクエストをクリアすることによって振り分けれる装備コストを獲得することができる。
今現在存在しているサブクエストによって得られる装備コストはすべて2となっている。
&bold(){&color(blue){「アチーブメント」の達成による振り分けポイントの獲得}&color(red){[コスト+1~4]}}
「アチーブメント」というのはゲーム内で特定の条件を達成することで何らかの報酬を獲得できる仕様であり
その「アチーブメント」の報酬の中に装備コストが含まれているものもある。