「2DToolKit Animated Sprite」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&bold(){Animated Sprite}
#ref(animatedsprite2.png)
&bold(){▶Spirte} ▶押すとデフォルトスプライトのインスペクターが表示される。ディスプレイに表示されるデフォルトスプライトをこれでかえられる。
&bold(){AnimLib} – アニメーションライブラリの選択
&bold(){Clip} – どのクリップを使うか選択。
&bold(){Play automatically} – アニメーションを自動再生する
&bold(){Create collider} - チェックすると自動でボックスコリジョンをつける.
例)コリジョンが必要ないアニメからスタートして、「攻撃」などのコリジョンが必要なアニメにだけコリジョンをつける・・・といった切り替えが自動でされるわけではありません。
?ちょっと意味がよくわからない
//You should tick this if any of the animation clips you play for this sprite will need a collider.
//For example, if you start at a default idle animation which doesn't need colliders, and you could potentially play an attack animation which needs a //collider, you should tick this here so no dynamic allocations will be performed.
&bold(){Animated Sprite}
#ref(animatedsprite2.png)
&bold(){▶Spirte} ▶押すとデフォルトスプライトのインスペクターが表示される。ディスプレイに表示されるデフォルトスプライトをこれでかえられる。
&bold(){AnimLib} – アニメーションライブラリの選択
&bold(){Clip} – どのクリップを使うか選択。
&bold(){Play automatically} – アニメーションを自動再生する
&bold(){Create collider} - チェックすると自動でボックスコリジョンをつける.
例)コリジョンが必要ないアニメからスタートして、「攻撃」などのコリジョンが必要なアニメにだけコリジョンをつける・・・といった切り替えが自動でされるわけではありません。
?ちょっと意味がよくわからない
Create collider - Ticking this will automatically create and animate a box collider.
You should tick this if any of the animation clips you play for this sprite will need a collider.
For example, if you start at a default idle animation which doesn't need colliders,
and you could potentially play an attack animation which needs a collider,
you should tick this here so no dynamic allocations will be performed.
//You should tick this if any of the animation clips you play for this sprite will need a collider.
//For example, if you start at a default idle animation which doesn't need colliders, and you could potentially play an attack animation which needs a //collider, you should tick this here so no dynamic allocations will be performed.