2DToolKit TextMesh

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2DToolKit TextMesh - (2011/11/12 (土) 18:22:58) のソース

#ref(TextMesh2.png)

&bold(){Font} – プロジェクトから「font」を選択

&bold(){Max Chars} – 最大文字数の設定.文字数がオーバーした場合は、最大文字数までしか表示されない。
ゲーム実行中にこの値を変更しないことを推奨.
 たぶんパフォーマンスに響く

&bold(){Fit}- Textで設定されてるテキストの文字数ぶんの値のMax Charsに設定。

&bold(){Text} – デフォルトのテキスト

&bold(){Anchor} – テキストの原点

&bold(){Kerning} – カーニング(文字詰め)を有効にするかのフラグ. 無効のままのほうがずっと早いので、本当に必要なときだけ切り替えること。

&bold(){Scale} – スケール設定。インスタンスを壊すことなく、スケールを変更できます。

&bold(){Texture Gradient} - グラデーション用のテクスチャを設定。

&bold(){Inline Styling} - これをチェックしていると、「^0 - ^9」のような形で、「Text」の設定文字列内でグラデーションパターンの切り替えを指定できます。
先頭10パターンまで使用可能。ただし、グラデーションパターンを10個用意して設定する必要はない。
もし文字として ^ を使いたい場合は、 ^^ と記入してください。 

&bold(){Make Pixel Perfect} - spiritのMake Pixel Perfectと同じ

&bold(){Use Gradient and Colors} – テキストカラー。Use GradientをOnにすると、縦グラデーション用のカラー設定ができる。
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