「2DToolKit」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
2DToolKit - (2011/11/05 (土) 15:41:49) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&bold(){2DToolKit}
[[公式サイト(英文)>http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/]]
[[公式wiki(英文)>http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/wiki/pmwiki.php]]
*概要
-55$
-テクスチャアトラスの作成を自動化し扱いやすくするツール
→Unityはデフォルトではモバイル環境での2D描画が遅い
→原因はドローコールの増加
→テクスチャアトラスを使うことで、ドローコールを減らす必要がある
→テクスチャアトラスとは、複数の小さなテクスチャをくっつけて、一つの大きなテクスチャにしたもの。
-パラパラアニメーションをつける機能もある
-スプライトシート機能、ダイシング機能、Premultiplied Alpha機能などもあり
-コリジョンもつけられる(自動、手動両対応)
-Unityデフォルトのカーブエディタや、物理シミュレーション機能と組み合わせて動かせる
-テキスト描画もサポート(テクスチャ化したフォントが必要)
-ボタン機能もあり(とはいってもサンプルスクリプトがあるだけで、それを各自で拡張する形)
*クイックスタート
**スプライト
-[[スプライトコレクションの作成]]
-[[スプライトの作成]]
-[[スプライトへのコリジョン]]
-[[ポリゴンタイプのコリジョン]]
-[[スクリプト]]
**スプライトバッチ
--[スプライトバッチの使用法]
--[レベル作成の小ネタ]
**スプライト・アニメーション
--[スプライトアニメーションデータの作成]
--[アニメーションするスプライトの作成]
--[スクリプト]
**フォント
--[スプライトアニメーションデータの作成]
--[アニメーションするスプライトの作成]
--[スクリプト]
Preparing a font
Creating and using a text mesh
Using gradients and inline style changes
Scripting a text mesh
Reference
Sprite Collection
Sprite
Sprite Animation
Animated Sprite
Font
TextMesh
Extra features
Button
Faqs
// Changelog and Beta Versions
&bold(){2DToolKit}
(情報が2011年末のままで古いのでご注意を)
公式wikiの日本語訳+補足コメント。
訳は間違いあると思うので、ツッコミお願いします。このページの下部にコメント欄をつけました。
[[公式サイト(英文)>http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/]]
[[公式wiki(英文)>http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/wiki/pmwiki.php]]
----
*概要
-[[特徴まとめ>2DToolKit 概要]]
-[[システム概要>2DToolKit システム概要]]
-[[注意点>2DToolKit 注意点]] &new3(color=red)
----
*クイックスタート
**スプライト
-[[スプライトコレクションの作成>2DToolKit スプライトコレクションの作成]]
-[[スプライトの作成>2DToolKit スプライトの作成]]
-[[スプライトへのコリジョン>2DToolKit スプライトへのコリジョン]]
-[[ポリゴンタイプのコリジョン>2DToolKit ポリゴンタイプのコリジョン]]
-[[スクリプト>2DToolKit スプライトのスクリプト]]
**スプライトバッチ
-[[スプライトバッチの使用法>2DToolKit スプライトバッチの使用法]]
-[[レベル作成のTIPS>2DToolKit レベル作成のTIPS]]
**スプライト・アニメーション
-[[スプライトアニメーションデータの作成>2DToolKit スプライトアニメーションデータの作成]]
-[[アニメーションするスプライトの作成>2DToolKit アニメーションするスプライトの作成]]
-[[スクリプト>2DToolKit スプライトアニメーションのスクリプト]]
**フォント
-[[フォントの準備>2DToolKit フォントの準備]]
-[[テキストメッシュ>2DToolKit テキストメッシュ]]
-[[グラデーション、インラインスタイル>2DToolKit フォントのグラデーション、インラインスタイル]]
-[[スクリプト>2DToolKit フォントのスクリプト]]
----
*リファレンス
-[[Sprite Collection>2DToolKit Sprite Collection]]
-[[Sprite>2DToolKit Sprite]]
-[[Sprite Animation>2DToolKit Sprite Animation]]
-[[Animated Sprite>2DToolKit Animated Sprite]]
-[[Font>2DToolKit Font]]
-[[TextMesh>2DToolKit TextMesh]]
-[[Button>2DToolKit Button]]
----
*[[F&Q]]
// Changelog and Beta Versions
----
- てすと -- ロドス (2011-11-12 18:36:43)
- コメントよろしくお願いします〜 -- ロドス (2011-11-12 18:39:02)
- 2dtoolkitで作ったスプライト(アニメ無し)をプレハブ化して、インスタンスを新しく作った後、SpriteCollectionにてcommitすると「Destroying assets is not permitted to avoid data loss.」とエラーが表示されますが、何かご存じでしたらアドバイスお願いします。 -- avan (2011-11-16 21:16:09)
- うーん・・・再現できないですね。もし、何か分かったらコメントします。 -- ロドス (2011-11-18 16:52:03)
- 2DToolKit 最新版だと少し内容に誤差が出てきていますので、できるなら更新して頂きたいです -- 名無しさん (2012-11-27 16:02:41)
- 公式のもぐらチュートリアルええで -- 通り菅井きん (2013-08-21 14:01:31)
- 初見です。もぐらはどこにあるんですか? -- ゴコー (2013-09-09 23:48:03)
#comment()