2DToolKit

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2DToolKit - (2011/11/05 (土) 15:41:49) の最新版との変更点

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&bold(){2DToolKit} [[公式サイト(英文)>http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/]] [[公式wiki(英文)>http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/wiki/pmwiki.php]] *概要 -55$ -テクスチャアトラスの作成を自動化し扱いやすくするツール  →Unityはデフォルトではモバイル環境での2D描画が遅い  →原因はドローコールの増加  →テクスチャアトラスを使うことで、ドローコールを減らす必要がある  →テクスチャアトラスとは、複数の小さなテクスチャをくっつけて、一つの大きなテクスチャにしたもの。 -パラパラアニメーションをつける機能もある -スプライトシート機能、ダイシング機能、Premultiplied Alpha機能などもあり -コリジョンもつけられる(自動、手動両対応) -Unityデフォルトのカーブエディタや、物理シミュレーション機能と組み合わせて動かせる -テキスト描画もサポート(テクスチャ化したフォントが必要) -ボタン機能もあり(とはいってもサンプルスクリプトがあるだけで、それを各自で拡張する形) *クイックスタート **スプライト -[[スプライトコレクションの作成]] -[[スプライトの作成]] -[[スプライトへのコリジョン]] -[[ポリゴンタイプのコリジョン]] -[[スクリプト]] **スプライトバッチ --[スプライトバッチの使用法] --[レベル作成の小ネタ] **スプライト・アニメーション --[スプライトアニメーションデータの作成] --[アニメーションするスプライトの作成] --[スクリプト] **フォント --[スプライトアニメーションデータの作成] --[アニメーションするスプライトの作成] --[スクリプト] Preparing a font Creating and using a text mesh Using gradients and inline style changes Scripting a text mesh Reference Sprite Collection Sprite Sprite Animation Animated Sprite Font TextMesh Extra features Button Faqs // Changelog and Beta Versions
&bold(){2DToolKit} (情報が2011年末のままで古いのでご注意を) 公式wikiの日本語訳+補足コメント。 訳は間違いあると思うので、ツッコミお願いします。このページの下部にコメント欄をつけました。 [[公式サイト(英文)>http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/]] [[公式wiki(英文)>http://www.unikronsoftware.com/2dtoolkit/wiki/pmwiki.php]] ---- *概要 -[[特徴まとめ>2DToolKit 概要]] -[[システム概要>2DToolKit システム概要]] -[[注意点>2DToolKit 注意点]] &new3(color=red) ---- *クイックスタート **スプライト -[[スプライトコレクションの作成>2DToolKit スプライトコレクションの作成]] -[[スプライトの作成>2DToolKit スプライトの作成]] -[[スプライトへのコリジョン>2DToolKit スプライトへのコリジョン]] -[[ポリゴンタイプのコリジョン>2DToolKit ポリゴンタイプのコリジョン]] -[[スクリプト>2DToolKit スプライトのスクリプト]] **スプライトバッチ -[[スプライトバッチの使用法>2DToolKit スプライトバッチの使用法]] -[[レベル作成のTIPS>2DToolKit レベル作成のTIPS]] **スプライト・アニメーション -[[スプライトアニメーションデータの作成>2DToolKit スプライトアニメーションデータの作成]] -[[アニメーションするスプライトの作成>2DToolKit アニメーションするスプライトの作成]] -[[スクリプト>2DToolKit スプライトアニメーションのスクリプト]] **フォント -[[フォントの準備>2DToolKit フォントの準備]] -[[テキストメッシュ>2DToolKit テキストメッシュ]] -[[グラデーション、インラインスタイル>2DToolKit フォントのグラデーション、インラインスタイル]] -[[スクリプト>2DToolKit フォントのスクリプト]] ---- *リファレンス -[[Sprite Collection>2DToolKit Sprite Collection]] -[[Sprite>2DToolKit Sprite]] -[[Sprite Animation>2DToolKit Sprite Animation]] -[[Animated Sprite>2DToolKit Animated Sprite]] -[[Font>2DToolKit Font]] -[[TextMesh>2DToolKit TextMesh]] -[[Button>2DToolKit Button]] ---- *[[F&Q]] // Changelog and Beta Versions ---- - てすと -- ロドス (2011-11-12 18:36:43) - コメントよろしくお願いします〜 -- ロドス (2011-11-12 18:39:02) - 2dtoolkitで作ったスプライト(アニメ無し)をプレハブ化して、インスタンスを新しく作った後、SpriteCollectionにてcommitすると「Destroying assets is not permitted to avoid data loss.」とエラーが表示されますが、何かご存じでしたらアドバイスお願いします。 -- avan (2011-11-16 21:16:09) - うーん・・・再現できないですね。もし、何か分かったらコメントします。 -- ロドス (2011-11-18 16:52:03) - 2DToolKit 最新版だと少し内容に誤差が出てきていますので、できるなら更新して頂きたいです -- 名無しさん (2012-11-27 16:02:41) - 公式のもぐらチュートリアルええで -- 通り菅井きん (2013-08-21 14:01:31) - 初見です。もぐらはどこにあるんですか? -- ゴコー (2013-09-09 23:48:03) #comment()

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