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    <title>Unityメモ</title>
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    <description>Unityメモ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/25.html">
    <title>ショートカット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/25.html</link>
    <description>
      *ショートカット
	Z　　：マニュピレータの中心の切り替え（center,pivot)
	X 　 ：マニュピレータの軸切り替え(global , local )    </description>
    <dc:date>2014-09-17T13:33:13+09:00</dc:date>
    <utime>1410928393</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/24.html">
    <title>影</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/24.html</link>
    <description>
      *Soft Shadows と Hard Shadows
	※ 影が表示されない場合は、[ Main Camera] の [Rendering Path] を
	　 [ Deferred Lighting ] に変更すると表示される。
----    </description>
    <dc:date>2013-09-16T17:31:22+09:00</dc:date>
    <utime>1379320282</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/23.html">
    <title>設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/23.html</link>
    <description>
      *アイコンを圧縮しない
	１．アイコンにするテクスチャを選択
	２．[ Format ] を [ Compressed ] → [Truecolor] に変更して「Apply」
※　これを忘れると、端末側に表示されるアイコンが汚くなる。
----

*AdStirの設置
	１．https://github.com/flandre/unity-adbanner-adstir
	２．AdMob等のSDK（*.jar）を Plugins/Android フォルダに入れる
	３．AdStirのメディアID・枠No・更新時間を設定して実機で確認
※　AdMob等のSDK（*.jar）を入れ忘れると、その広告が表示されないので注意！
----    </description>
    <dc:date>2013-08-25T18:08:19+09:00</dc:date>
    <utime>1377421699</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/22.html">
    <title>その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/22.html</link>
    <description>
      *スマートフォン等のスリープを無効化
	Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
※ スリープ無効化設定は、アプリ終了時に元に戻る

----
*整数をカンマ区切で表示
	iii.ToString(&quot;N0&quot;)
	fff.ToString(&quot;N2&quot;)
※ &quot;N0&quot;の N はカンマ付与、０ は小数点以下非表示　　　例）1,234
※ &quot;N2&quot;の N はカンマ付与、２ は小数点第２位まで表示　例）1,234.56

----
*最も大きい数字を返す
	aaa = Mathf.Max(1,2,3,4,5);
※ aaa = 5

*最も小さい数字を返す
	aaa = Mathf.Min(1,2,3,4,5);
※ aaa = 1

----
*Int型に変換
	iii = parseInt(sss);

*String型に変換
	sss = iii.ToString();

----
*小数点第一位まで
	var fff : float;
	fff = Mathf.Round(fff * 10)/10;

----
*Playmakerで日本語入力がうまくいかない時の対処法
-[[Unity4.3のインスペクターで日本語入力する方法&gt;&gt;http://caitsithware.com/wordpress/?p=183]]

----    </description>
    <dc:date>2014-03-18T17:21:48+09:00</dc:date>
    <utime>1395130908</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/21.html">
    <title>シーン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/21.html</link>
    <description>
      *シーン読込
	Application.LoadLevel(&quot;シーン名&quot;)

*シーン追加
	Application.LoadLevelAdditive(&quot;シーン名&quot;)

----    </description>
    <dc:date>2013-07-29T00:57:26+09:00</dc:date>
    <utime>1375027046</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/20.html">
    <title>画面情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/20.html</link>
    <description>
      *スクリーンサイズ取得
	Screen.width
	Screen.height

*FPS表示
	function OnGUI(){
		var fps : int = 1 / Time.deltaTime;
		[[GUI]].Label(Rect(0, 0, 100, 20), &quot;FPS = &quot; + fps);
	}

----    </description>
    <dc:date>2013-07-29T01:37:03+09:00</dc:date>
    <utime>1375029423</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/19.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/19.html</link>
    <description>
      #amazon(B00C0PFV52)
　
#amazon(B008JODLPK)

#amazon(B00862LFC6)

#amazon(B007VQIICS)    </description>
    <dc:date>2013-09-15T13:47:20+09:00</dc:date>
    <utime>1379220440</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/17.html">
    <title>GUI</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/17.html</link>
    <description>
      *▼常にGameウィンドウ内にGUIを表示
	@script ExecuteInEditMode()

----
*▼GUI描画
	function OnGUI (){
	
		//ボタン等をここに追加
	}

----
*▼ボタン
	if (GUI.Button(Rect (xxx,yyy,www,hhh), &quot;ボタン&quot;)){
	
	}

*▼ボックス
	GUI.Box (Rect(xxx,yyy,www,hhh), &quot;ボックス&quot;);

*▼ラベル
	GUI.Label(Rect(xxx,yyy,www,hhh), &quot;ラベル&quot;);

*▼テキストボックス（1行）
	GUI.TextField(Rect(xxx,yyy,www,hhh), &quot;テキスト&quot;);

*▼テキストボックス（複数行）
	GUI.TextArea(Rect(xxx,yyy,www,hhh), &quot;テキスト１\nテキスト２\nテキスト３&quot;);

----
*▼スクロールバー
	private var ppp : Vector2;
	
	function Update (){
		if( Input.touchCount &gt; 0 ){
			var touch = Input.touches[0];
			if (touch.phase == TouchPhase.Moved){
				ppp.y += touch.deltaPosition.y;
			}
		}
	}
	
	function OnGUI(){
		var aaa : Rect = Rect(xxx1,yyy1,www1,hhh1); //スライドの描画領域
		var bbb : Rect = Rect(xxx1,yyy1,www2,hhh2); //スライドの中身
	
		ppp = GUI.BeginScrollView(aaa, ppp, bbb);
	
		//スクロールさせたいボタン等をここに追加
	
		GUI.EndScrollView();
	}

*水平スライダーバーを０～１００まで０．５刻みにする
	GUI.HorizontalSlider(Rect(xxx,yyy,www,hhh),Mathf.Roun    </description>
    <dc:date>2013-10-12T15:36:41+09:00</dc:date>
    <utime>1381559801</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/16.html">
    <title>条件文</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/16.html</link>
    <description>
      *▼if文
	if(aaa)){
	
	}

*▼if / else文
	if(aaa)){
	
	}
	else{
	
	}

*▼for文
	for(var i : int=0; i&lt;10; i++){
	
	}

*▼while文
	while (i &lt; 10) {
		i++;
	}

*▼switch文
	switch(aaa){
		case 0:
			bbb = 0;
			break;
		case 1:
			bbb = 1;
			break;
		case 2:
			bbb = 2;
			break;
	}

----    </description>
    <dc:date>2013-07-29T01:41:16+09:00</dc:date>
    <utime>1375029676</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/15.html">
    <title>変数の宣言</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unity_memo/pages/15.html</link>
    <description>
      *▼int型
	var aaa : int = 0;

*▼float型
	var aaa : float = 0.0f;

*▼String型
	var aaa : String = &quot;&quot;;

*▼boolean型
	var aaa : boolean = true;

----
*▼配列
	var aaa = new int[];

----
*▼二次元配列
	var aaa = new int[,];

----    </description>
    <dc:date>2013-08-18T01:22:41+09:00</dc:date>
    <utime>1376756561</utime>
  </item>
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