追いかける

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追いかける - (2015/04/01 (水) 23:58:48) の1つ前との変更点

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private float speed = 0.07f; target = GameObject.Find("Player").transform; transform.rotation = Quaternion.Slerp(   transform.rotation,   Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position),   0.07f); transform.position += transform.forward * speed;
private float speed = 0.07f; target = GameObject.Find("Player").transform; transform.rotation = Quaternion.Slerp(   transform.rotation,   Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position),   0.07f); transform.position += transform.forward * speed;

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