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オブジェクトの衝突 - (2015/06/22 (月) 23:21:43) の1つ前との変更点
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衝突した時
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
衝突中
private void OnCollisionStay(Collision collision)
衝突終わった(離れた)
private void OnCollisionExit(Collision collision)
collision.gameObjectが衝突相手のオブジェクト
-衝突位置の取得
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/CollisionEffect
void OnCollisionEnter (Collision collision)
{
foreach (ContactPoint point in collision.contacts) {
//衝突位置
Debug.Log (point);
}
}
-カメラに写っていない時は衝突を無効にする
if(GetComponent<Collider> ()){
GetComponent<Collider> ().enabled = _isRendered;
}
if(GetComponent<Collider2D> ()){
GetComponent<Collider2D> ().enabled = _isRendered;
}
//カメラに映ってる間に呼ばれる
private void OnWillRenderObject(){
//メインカメラに映った時だけ_isRenderedを有効に
if(Camera.current.tag == MAIN_CAMERA_TAG_NAME){
_isRendered = true;
}
衝突した時
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
衝突中
private void OnCollisionStay(Collision collision)
衝突終わった(離れた)
private void OnCollisionExit(Collision collision)
collision.gameObjectが衝突相手のオブジェクト
-衝突位置の取得
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/CollisionEffect
void OnCollisionEnter (Collision collision)
{
foreach (ContactPoint point in collision.contacts) {
//衝突位置
[[Debug]].Log (point);
}
}
-カメラに写っていない時は衝突を無効にする
if(GetComponent<Collider> ()){
GetComponent<Collider> ().enabled = _isRendered;
}
if(GetComponent<Collider2D> ()){
GetComponent<Collider2D> ().enabled = _isRendered;
}
//カメラに映ってる間に呼ばれる
private void OnWillRenderObject(){
//メインカメラに映った時だけ_isRenderedを有効に
if(Camera.current.tag == MAIN_CAMERA_TAG_NAME){
_isRendered = true;
}