動的にコンポーネント追加

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スクリプト内で、コンポーネントを追加する cube.gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); コンポーネントを参照して、メソッドを使う cube.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(x,y,z));
スクリプト内で、コンポーネントを追加する cube.gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); コンポーネントを参照して、メソッドを使う cube.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(x,y,z));

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