乱数

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0から1.0fまでのfloat Random.value xからyまでの値(xは含まれるが、yは含まれない) x,yが整数なら整数、floatならfloat Random.Range (x, y) シード設定 Random.seed = 42; シードをランダムに設定する場合 Random.seed = System.Environment.TickCount; insideUnitCircle 半径1 の円の内部のランダムな点を返します (Read Only) insideUnitSphere 半径1 の球体の内部のランダムな点を返します (Read Only) onUnitSphere 半径1 の球体の表面上にランダムな点を返します (Read Only) rotation ランダムなQuaternion型の値を返します (Read Only) rotationUniform ランダムなQuaternion型の値を返します (Read Only)
0から1.0fまでのfloat Random.value xからyまでの値(xは含まれるが、yは含まれない) x,yが整数なら整数、floatならfloat Random.Range (x, y) intだとyは含まれないが、floatだとyが含まれる シード設定 Random.seed = 42; シードをランダムに設定する場合 Random.seed = System.Environment.TickCount; insideUnitCircle 半径1 の円の内部のランダムな点を返します (Read Only) insideUnitSphere 半径1 の球体の内部のランダムな点を返します (Read Only) onUnitSphere 半径1 の球体の表面上にランダムな点を返します (Read Only) rotation ランダムなQuaternion型の値を返します (Read Only) rotationUniform ランダムなQuaternion型の値を返します (Read Only)

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