複数のsceneで情報を共有するには

「複数のsceneで情報を共有するには」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

複数のsceneで情報を共有するには - (2015/05/29 (金) 20:15:15) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

①static宣言された変数は、アプリが終了まで生存する ②DontDestroyOnLoad(obj);  を実行すると、objというGameObjectはsceneを切り替えても生存する ③PlayerPrefs.SetIntを使う といった方法がある scene切り替えは、モバイル環境では負荷がかかるので、一切使用せずに、 一つのsceneの中で、複数のシーンを内包させるべきという考え方もある (同様に、prefabをdestroyして再生成せずに、再利用する方が、メモリ断片化も防げるはず)
①static宣言された変数は、アプリが終了まで生存する ②DontDestroyOnLoad(obj);  を実行すると、objというGameObjectはsceneを切り替えても生存する ③[[PlayerPrefs]].SetIntを使う といった方法がある scene切り替えは、モバイル環境では負荷がかかるので、一切使用せずに、 一つのsceneの中で、複数のシーンを内包させるべきという考え方もある (同様に、prefabをdestroyして再生成せずに、再利用する方が、メモリ断片化も防げるはず)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: