「複数の子供ObjectのComponentを配列に取得するやり方」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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private Rigidbody2D[] rigidbody2Ds;
rigidbody2Ds = GetComponentsInChildren<Rigidbody2D>();
現在のGameObjectの子供のObjectのComponentをまとめて取得して、Componentの配列に代入している
private Rigidbody2D[] rigidbody2Ds;
rigidbody2Ds = GetComponentsInChildren<Rigidbody2D>();
現在のGameObjectの子供のObjectのComponentをまとめて取得して、Componentの配列に代入している