持ってるアイテムを表示する

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public void showItems() { GameObject[] obj=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item"); foreach(GameObject obs in obj) Destroy(obs); for(int i=0;i<myItems.Length;i++) { int type = int.Parse( myItems.Substring(i,1) ); dropItem( type, i); if(type==2) { GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Player>().moveTime=0.05f; } } } void dropItem(int no,float x) { GameObject obj2 = new GameObject("Sprite"); obj2.name="Item"; obj2.tag ="Item"; obj2.layer=LayerMask.NameToLayer("Default"); SpriteRenderer obj=obj2.AddComponent<SpriteRenderer>(); obj.sortingLayerName = "Floor"; obj.sprite = items[no]; obj.transform.position = new Vector3(x*2-0.5f,-2*3); obj2.transform.parent=MapRoot.transform; }
public void showItems() { GameObject[] obj=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Item"); foreach(GameObject obs in obj) Destroy(obs); for(int i=0;i<myItems.Length;i++) { int type = int.Parse( myItems.Substring(i,1) ); dropItem( type, i); if(type==2) { GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Player>().moveTime=0.05f; } } } void dropItem(int no,float x) { GameObject obj2 = new GameObject("Sprite"); obj2.name="Item"; obj2.tag ="Item"; obj2.layer=LayerMask.NameToLayer("Default"); SpriteRenderer obj=obj2.AddComponent<SpriteRenderer>(); obj.sortingLayerName = "Floor"; obj.sprite = items[no]; obj.transform.position = new Vector3(x*2-0.5f,-2*3); obj2.transform.parent=MapRoot.transform; }

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