Coin取得時のエフェクト

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-取得側 Main.coin+=10; GameObject obj=GameObject.Instantiate(getCoinText, new Vector2( end.x,end.y ), Quaternion.identity) as GameObject; obj.GetComponent<TextMesh>().text="10coins"; obj.GetComponent<MeshRenderer>().sortingLayerName = "UI"; -3DTextに追加するscript public class getCoinText : MonoBehaviour { int count=70; void Update () { count--; if(count<=0) Destroy(gameObject); transform.Translate( new Vector3(0,0.02f,0) ); } }
-取得側 Main.coin+=10; GameObject obj=GameObject.[[Instantiate]](getCoinText, new Vector2( end.x,end.y ), Quaternion.identity) as GameObject; obj.GetComponent<TextMesh>().text="10coins"; obj.GetComponent<MeshRenderer>().sortingLayerName = "UI"; -3DTextに追加するscript public class getCoinText : MonoBehaviour { int count=70; void Update () { count--; if(count<=0) Destroy(gameObject); transform.Translate( new Vector3(0,0.02f,0) ); } }

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