動的にオブジェクト生成

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動的にオブジェクト生成 - (2015/04/01 (水) 23:57:00) のソース

GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

サイズを3分の1にする
cube.transform.localScale = Vector3.one / 3;

位置を指定する
cube.transform.position = new Vector3(x,y,z+0.3f);

rigidbodyを追加する
cube.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();