Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) print("オブジェクトがありまーす!"); fwd方向、距離10までにコライダーを持つオブジェクトがある RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, out hit)) float distanceToGround = hit.distance; 光線を飛ばしてオブジェクトがあった場合に、hitに情報が設定される outは、返値を持つ引数(Cの参照渡しみたいな)