-ラジコン的移動 左右キーで、その方向にY軸回転 if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0){ transform.Rotate(0 , 100 * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal") , 0); } 上下キーで、Z軸方向のベクトルを作り、 そのベクトルを、local→world変換して、thisを動かす if(Input.GetAxis("Vertical") != 0){ var varticalMove = Input.GetAxis("Vertical"); direction = new Vector3(0 , 0 , varticalMove); direction = transform.TransformDirection(direction); direction *= speed; playerController.Move( direction * Time.deltaTime ); } -通常のゲーム的移動 transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal")*speed,0,Input.GetAxis("Vertical")*speed);