GameObject b_Prefab = (GameObject)Resources.Load("BulletPrefab"); objects[j] = GameObject.[[Instantiate]](b_Prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject; AssetsにResourcesというフォルダを作って、 そのフォルダ内にPrefabを置く。 Resources.Loadで取得できる 通常のGameObjectであれば、public変数にInspectorからPrefabを登録すれば Instantiateできるが、 Prefab内でPrefabを使うには、Inspectorで事前に登録ができないので、 動的生成Prefabの場合は、上記のように、Resources.Loadを使うとできる