①static宣言された変数は、アプリが終了まで生存する ②DontDestroyOnLoad(obj); を実行すると、objというGameObjectはsceneを切り替えても生存する ③[[PlayerPrefs]].SetIntを使う といった方法がある scene切り替えは、モバイル環境では負荷がかかるので、一切使用せずに、 一つのsceneの中で、複数のシーンを内包させるべきという考え方もある (同様に、prefabをdestroyして再生成せずに、再利用する方が、メモリ断片化も防げるはず)