Coin取得時のエフェクト

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Coin取得時のエフェクト - (2015/06/21 (日) 21:31:40) のソース

-取得側
 Main.coin+=10;
 GameObject obj=GameObject.[[Instantiate]](getCoinText, new Vector2( end.x,end.y ),  Quaternion.identity) as GameObject;
 obj.GetComponent<TextMesh>().text="10coins";
 obj.GetComponent<MeshRenderer>().sortingLayerName = "UI";

-3DTextに追加するscript
 public class getCoinText : MonoBehaviour {
 	int count=70;
 	void Update () {
 		count--;
 		if(count<=0)
 			Destroy(gameObject);
 		transform.Translate( new Vector3(0,0.02f,0) );
 	}
 }