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動的にオブジェクト生成 - (2015/03/31 (火) 23:35:17) の1つ前との変更点
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GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//サイズを3分の1にする
cube.transform.localScale = Vector3.one / 3;
//位置を指定する
cube.transform.position = new Vector3(x,y,z+0.3f);
//rigidbodyを追加する
cube.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
サイズを3分の1にする
cube.transform.localScale = Vector3.one / 3;
位置を指定する
cube.transform.position = new Vector3(x,y,z+0.3f);
rigidbodyを追加する
cube.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();