動的にオブジェクト生成

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GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //サイズを3分の1にする cube.transform.localScale = Vector3.one / 3; //位置を指定する cube.transform.position = new Vector3(x,y,z+0.3f); //rigidbodyを追加する cube.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); サイズを3分の1にする cube.transform.localScale = Vector3.one / 3; 位置を指定する cube.transform.position = new Vector3(x,y,z+0.3f); rigidbodyを追加する cube.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();

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