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追いかける - (2015/04/01 (水) 00:04:23) の1つ前との変更点
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private float speed = 0.07f;
target = GameObject.Find("Player").transform;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(
transform.rotation,
Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position),
0.07f);
transform.position += transform.forward * speed;